Fallout: New Vegas - Dzika karta: Ale masz do tego jakieś wsparcie?
Zadania Pana Tak: Zdradzamy Cezara i organizujemy sobie armię sekuritronów.
Zadanie staje się aktywne po pierwszej rozmowie z Panem Tak w apartamencie Benny'ego na 13 piętrze kasyna The Tops na Stripie Nowego Vegas [Mapa: 1]. Dostań się do Zatoki Cottonwood [Mapa: 2] i na pomoście porozmawiaj z Cursorem Lucullusem - zostaniesz przetransportowany do Fortu [Mapa: 3].
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Przy wejściu żołnierze odbiorą ci broń oraz platynowy szton - aby go odzyskać, musisz spotkać się z samym Cezarem w jego namiocie. Idź przed siebie jedyną możliwą ścieżką i wejdź do siedziby imperatora. O ile nie masz bardzo negatywnej opinii w Legionie, szton bezproblemowo wróci do twojej kieszeni. Teraz wystarczy przejść do Stacji meteorologicznej na północy obozu i wejść do środka. Jeśli nie zgodziłeś się pomóc Cezarowi, będziesz musiał walczyć ze strażnikami.
Wewnątrz budynku skorzystaj z konsoli po prawej, wrzucając do niej szton. Kiedy otworzy się tajne przejście, zejdź nim w dół. Na komputerze po prawej wyświetli się twarz Pana House'a lub Pana Tak - w zależności od tego, który z nich jest zamontowany w centrali kasyna Lucky 38. Możesz z nimi porozmawiać, dzięki czemu otworzysz drzwi do dalszej części budynku.
Zejdź jeszcze niżej i zniszcz protektrona, który czai się na dole korytarza. Przejdź przez drzwi naprzeciwko i skorzystaj z dwóch terminali - jeden służy do wyłączenia wieżyczek obronnych (Nauki ścisłe: 50), a drugi do wyłączenia droidów strażniczych (Nauki ścisłe: 75). W przypadku gdy nie dysponujesz odpowiednimi umiejętnościami, czeka cię bardzo trudna przeprawa przez kilka kolejnych pomieszczeń.
Jeśli udało ci się wyłączyć system obrony bunkra, nie będziesz miał żadnych problemów z dotarciem do celu - idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do konsoli ulepszającej sekuritrony, po czym włóż do niej szton. W tym momencie misja dobiegnie końca (600 XP).
Uwaga! Ulepszenie sekuritronów nie przeszkadza w wypełnianiu dalszych misji dla Cezara ani Pana House'a (można mu wmówić, że wykonaliśmy zlecenie), ale ewentualne zniszczenie ośrodka skutkuje zerwaniem współpracy z Panem Housem.
Następnie: Fallout: New Vegas - Dzika karta: Zmiana w zarządzie
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik