Fallout: New Vegas - Towarzysze i ich zadania
Gdzie znaleźć towarzyszy, jakie są ich umiejętności i jak ich przyłączyć?
Podczas naszych przygód spotkamy wiele ciekawych i nieszablonowych postaci - niektóre z nich będziemy mogli przyłączyć do drużyny, dzięki czemu posłużą nam pomocą i umiejętnościami. Tego typu bohaterów jest w sumie ośmiu - sześciu humanoidalnych oraz dwa roboty.
W danym momencie podążać za nami może jednak tylko jeden pomocnik danego typu, ale w każdej chwili możemy zamienić go na innego (wystarczy odprawić go przy pomocy odpowiedniej opcji dialogowej). Ponadto jeśli odwiedziliśmy już Pana House'a w Lucky 38 (Strip Nowego Vegas), to będziemy mogli odesłać towarzyszy do naszego apartamentu.
Jaki jest sens posiadania towarzyszy? Przede wszystkim służą nam pomocą w walce - każdy z nich jest kompetentnym wojownikiem, wyspecjalizowanym w konkretnym rodzaju broni. Co ciekawe, możemy dzielić się z nimi naszym ekwipunkiem - stimpakami, ubraniami, a nawet uzbrojeniem. Trzeba jednak pamiętać, że pomocnicy będą korzystać jedynie z tych rodzajów oręża, do których są przyzwyczajeni - co oznacza, że Boone przyjmie wyłącznie snajperki, zaś Lily całkowicie zignoruje broń palną. Sprzęt dla towarzyszy należy więc dobierać z rozwagą, obserwując ich poczynania i zwyczaje.
O ile nie gramy w trybie jestem hardkorem, nasi towarzysze będą nieśmiertelni - nawet jeśli odniosą poważne rany, to co najwyżej zemdleją z wycieńczenia. Choćby dlatego warto w nich nieco zainwestować - przydają się jako mięso armatnie i łatwo odwracają uwagę przeciwnika. Z drugiej strony jeśli preferujemy cichy styl gry i lubimy się skradać, to powinniśmy albo zignorować wszystkich towarzyszy, albo kazać im walczyć tylko z tymi wrogami, których sami zaatakowaliśmy (istnieje na to odpowiednia opcja dialogowa).
Każdy z towarzyszy posiada unikalny profit, oddziaływujący na głównego bohatera - działa tak długo, jak długo korzystamy z pomocy danej postaci. Z reguły im bardziej towarzysz jest kompetentny w walce, tym gorszy oferuje profit - dlatego powinniśmy dostosować pomocników do preferowanego przez nas stylu gry. Ponadto warto wiedzieć, że z każdym z towarzyszy powiązana jest jakaś misja poboczna - po jej wykonaniu możemy liczyć na ulepszenie jego statystyk lub dodatkowy ekwipunek.
Arcade Gannon
Lokalizacja początkowa: Fort Mormon, Freeside
Zadanie towarzysza: „For Auld Lang Syne”
Preferowany oręż: broń energetyczna
Profit: Lepsze leczenie (wszystkie środki leczące bohatera przywracają o 20% więcej punktów życia)
Sposób przyłączenia: trzeba spełnić jeden z warunków:
- grać mężczyzną i posiadać profit zatwardziały kawaler (należy skorzystać z odpowiedniej opcji dialogowej);
- dysponować Retoryką na co najmniej 75 poziomie;
- mieć wysoką reputację u Uczniów Apokalipsy;
- zaliczyć misję Najlepsze czasy dla Julie Farkas;
- dysponować Inteligencją na poziomie 3 lub niższym.
Warunek odejścia: istnieje kilka potencjalnych powodów:
- rozpoczęcie misji Veni, Vidi, Vici;
- aktywacja Archimedesa I;
- niemoralne zachowanie w czasie misji Białe Czystki;
- oddanie w niewolę Cezarowi.
Boone
Lokalizacja początkowa: Paszcza Dinozaura, Novac. Pojawia się tylko w nocy (między 9 PM a 9 AM).
Zadanie towarzysza: Zapominam pamiętać o zapominaniu
Preferowany oręż: snajperki
Profit: Obserwator (podświetla wrogów podczas celowania - użycie muszki i szczerbinki lub lunety)
Sposób przyłączenia: ukończenie misji To za moją małą
Warunek odejścia: zabijanie żołnierzy RNK, przyłączenie się do Legionu Cezara
Uwagi: natychmiast atakuje wszystkich legionistów których zobaczy;
Cass
Lokalizacja początkowa: baraki w Przyczółku Mojave
Zadanie towarzysza: Liczbowe niepokoje
Preferowany oręż: strzelby
Profit: Róża whiskey (usuwa negatywne efekty wynikające ze spożywania alkoholu. Picie whisky oraz tequilli skutkuje tymczasową premią do Progu Obrażeń)
Sposób przyłączenia: podczas misji Możesz na mnie polegać! przekonaj Cass do tego, aby sprzedała swój interes (Handel: 50 lub Retoryka: 75). Podczas kolejnej rozmowy będziesz mógł przyłączyć ją do drużyny.
Warunek odejścia: negatywna karma
ED-E
Lokalizacja początkowa: rezydencja Nasha w Primm
Zadanie towarzysza: ED-E, moja miłość
Preferowany oręż: wbudowane działko laserowe
Profit: Ulepszone czujniki (przeciwnicy są zaznaczani na kompasie ze znacznie większej odległości - dotyczy również niewidzialnych wrogów)
Sposób przyłączenia: początkowo robot jest zepsuty. Aby go naprawić, trzeba spełnić jeden z warunków:
- posiadać umiejętność naprawy na 65 poziomie;
- posiadać umiejętność nauk ścisłych na 55 poziomie i naprawy na 35 poziomie;
- wykorzystać 3 fragmenty złomu, 2 czujniki i 1 fragment elektronicznego złomu.
Warunek odejścia: brak
Lily
Lokalizacja początkowa: dziedziniec Jacobstown
Zadanie towarzysza: nieoznaczone zadanie Lily (patrz dalszy rozdział poradnika)
Preferowany oręż: dwuręczna broń biała
Profit: Przyczajona (stealthboy'e działają dwukrotnie dłużej, a wszystkie ataki z zaskoczenia zadają o 10% więcej obrażeń)
Sposób przyłączenia: ukończenie misji Zgadnij kogo dziś widziałem
Warunek odejścia: brak
Raul
Lokalizacja początkowa: budynek więzienny na Czarnej Górze
Zadanie towarzysza: nieoznaczone zadanie Raula (patrz dalszy rozdział poradnika)
Preferowany oręż: rewolwery i pistolety
Profit: Regularny serwis / Pełny serwis (ekwipunek bohatera psuje się o 50% / 75%)
Sposób przyłączenia: uwolnienie z więzienia na Czarnej Górze
Warunek odejścia: brak
Rex
Lokalizacja początkowa: Szkoła sobowtórów Króla, Freeside
Zadanie towarzysza: Tylko pies tropiący
Preferowany oręż: walka w zwarciu
Profit: Znajdź i zaznacz (podświetla wszystkie używki, bronie oraz pociski znajdujące się w pobliżu, a nienależące do żadnej innej postaci)
Sposób przyłączenia: zaliczenie misji G.I. Blues, a następnie spytanie Króla o możliwość naprawy Rexa
Warunek odejścia: brak
Veronica
Lokalizacja początkowa: most przy Punkcie handlowym 188
Zadanie towarzysza: Mogę sprawić, że się przejmiesz
Preferowany oręż: walka w zwarciu (rękawice)
Profit: Pomoc skryby (umożliwia korzystanie z przenośnego stołu montażowego poprzez wybranie odpowiedniej opcji dialogowej)
Sposób przyłączenia: podczas pierwszej rozmowy należy powiedzieć coś pozytywnego o Bractwie Stali
Warunek odejścia: znienawidzenie bohatera przez Bractwo Stali
Następnie: Fallout: New Vegas - ED-E, moja miłość (ED-E)
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik