Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dead Space 3 - Poradnik - Rozdział 4: History´s Ember

Opis przejścia misji, wskazówki i porady.

Rozdział 4 (Chapter 4): History's Ember

Admiral´s Quarters

Po odzyskaniu kontroli nad bohaterem pozbieraj wszystko, co znajduje się w okolicy. Z lewej znajdują się skrzynie, a za nimi plasma core oraz inne części. Z prawej strony zobaczysz stół warsztatowy z kolejną skrzynią oraz dziennikiem. Przy pomocy telekinezy możesz też wyjąć zaznaczony na fioletowo upgrade circuit.

Skorzystaj z windy, aby dostać się do maszynowni. Szybko się zorientujesz, że pomieszczenie wypełnione jest mackami, a uruchomione wcześniej generatory przestały działać. Zacznij uruchamiać je w identyczny sposób, jak poprzednio, uważając na ataki przeciwników. W przypadku dużych macek najlepiej jest je spowolnić i strzelać w pomarańczowe punkty. Kiedy uporasz się z wrogami i zasilaniem przejdź przez kolejne drzwi.

Zejdź na dół po drabinie, zbierz wszystkie potrzebne ci przedmioty i skieruj się do anty-grawitacyjnej rury. Aby przebrnąć przez ogromne wentylatory korzystaj ze spowolnienia czasu. Kiedy znajdziesz się po drugiej stronie Carver powie ci, że czeka w kwaterze admiralskiej. Po rozmowie rusz przed siebie i przejdź przez drzwi.

Wejdź na górę po drabinie, przejdź korytarzem prowadzącym do centralnego pomieszczenia i rozpraw się ze slasherami. Pozbieraj wszystkie przedmioty w korytarzu i aktywuj elektryczny panel. Twoim zadaniem jest jednoczesne przesuwanie celowników na zaznaczone pola i włączanie ich w tym samym momencie. Kontynuuj w ten sposób, aż uda ci się uruchomić windę. W przypadku porażki powtórz całą operację.

Po skorzystaniu z windy czeka cię przerywnik. Po scenie rozejrzyj się za regałem, obok którego znajdziesz Earth Gov Artifact. Możesz też zejść do kwater mieszkalnych poniżej, gdzie znajdziesz radio, dziennik oraz kilka innych przedmiotów. Podnieś je i skieruj się do windy. Otrzymasz komunikat o okręcie flagowym Terra Nova, do którego będziesz musiał się dostać.

Zjedź windą na dół, przejdź przez korytarz i wejdź do pokoju odpraw z lewej. Obejrzyj film i przeszukaj pomieszczenie, w którym jest sporo przydatnych rzeczy. Po wyjściu z pokoju zaatakuje się dwójka Leaperów. Spowolnij ich, odstrzel kończyny i potraktuj kopniakiem, gdy będą na ziemi. Potem rozpraw się jeszcze ze Slasherem. Wyjdź z korytarza przez drzwi z lewej. W holu udaj się do pokoju oznaczonego numerem 2A5, gdzie znajdziesz upgrade circuit. Pozbieraj wszystko z szafek i przejdź przez drzwi prowadzące do pokoju napraw (repair bay), gdzie czeka na ciebie Ellie

Przeszukaj pokój i skorzystaj ze stołu warsztatowego (workbench). Następnie wyjdź przez drzwi z lewej, gdzie znajdziesz panel służący do zmiany i ulepszenia kombinezonu. Kiedy skończysz wyjdź przez następne drzwi. Po krótkim odzewie Nortona przejdź przez szyb wentylacyjny z lewej strony korytarza. W ten sposób trafisz do przestrzeni kosmicznej. Użyj lokalizatora, aby namierzyć odpowiednią platformę. Zacznij kierować się w jej stronę (po drodze możesz wypełnić misję opcjonalną, która przeniesie cię na C.M.S. Greely, a w trybie współpracy możesz też wybrać inne zadanie, dzięki któremu trafisz na C.M.S. Brusilov).

Po dotarciu do platformy możesz wybrać, które z zadań chcesz wykonać. Jeśli nie masz ochoty wypełniać misji opcjonalnych, to wybierz Terra Nova, żeby przejść do rozdziału 5.

Dead Space 3 - Video Poradnik - Misja 4

Dead Space 3 - Misja 4Zobacz na YouTube

Powrót do spisu treści: Dead Space 3 - Poradnik