Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Splinter Cell: Blacklist - Poradnik - Misje główne - Prywatna posiadłość

Opis misji głównej Prywatna posiadłość. Poradnik i solucja do gry Splinter Cell: Blacklist.

Przedostań się na teren

Zjedź po linie na dolny poziom. Najbliższy teren patrolować będzie dwóch przeciwników. Przywołaj pierwszego do donicy z palmami, tak jak na poniższym obrazku, po czym w cichy sposób pozbądź się go.

Zwróć szczególną uwagę na mnóstwo świateł w tej lokacji. Bardzo istotne jest, abyś strzelał do absolutnie każdego, na które się natkniesz. W drugiej części misji będziesz bowiem poszukiwany przez wielu wrogów i ułatwisz sobie w ten sposób zadanie. Póki co rusz dalej i likwidując kolejne źródła światła, pozbywaj się patrolujących wrogów. Na końcu alejki skręć w prawo i kontynuuj przebijanie się wg wspomnianej taktyki.

W pewnym momencie dotrzesz do głównego placu posiadłości z tarasem i schodami po lewej stronie. Jest to najbardziej oświetlona część rezydencji, dlatego uważając na patrolujących nieprzyjaciół, niszcz źródła światła, a potem ich samych. Za rogiem głównego budynku odnajdziesz rurę widoczną na poniższym obrazku, wespnij się po niej.

W ten sposób przedostaniesz się na drugą stronę ściany. Zlikwiduj źródło światła nad najbliższymi drzwiami i wejdź przez nie do środka. Podejdź do komputera i wykonaj interakcję na sprzęcie klawiszem E (konsole: A / X). Po krótkiej scence przerywnikowej wyjdź przez okno.

Odetnij zasilanie

Po prawej stronie znajdziesz skrzynię, gdzie możesz uzupełnić amunicję i gadżety. Zejdź schodami i zmierzaj w lewą stronę, wzdłuż budynku, strzelając jednocześnie do kolejnych źródeł światła. Pobliski obszar jest patrolowany przez około dziesięciu przeciwników. Jeżeli masz ochotę pozbyć się ich na dobre, warto wspiąć się na pobliską rurę na budynku i stamtąd pojedynczo pozbywać się wrogów.

Finalnie musisz jednak zejść na ziemię i przejść na drugą stronę basenu. Nie zapominaj o niszczeniu świateł, nawet tych najmniejszych, w ścianach. Dzięki temu ułatwisz sobie przemykanie pomiędzy wrogami. Kieruj się do niebieskiego znacznika, który wskazuje dziurę w ziemi, przez którą wypuścisz trirotora.

Po jego włączeniu leć przed siebie, przez wydrążone w ziemi tunele. Po krótkiej podróży wzleć na wyższy poziom, skąd trafisz do stróżówki (zmierzaj wzdłuż rury). Natkniesz się tam na dwóch strażników, których możesz obezwładnić taserem samoprzylepnym.

W pomieszczeniu strażników jest wyjście do kolejnego, po lewej stronie pokoju. Znajduje się tam źródło zasilania. Będąc obok, zdetonuj ładunek wybuchowy poprzez wciśnięcie klawisza Ctrl (konsole: Y / ∆).

Zlokalizuj bezpieczny pokój

W tym momencie podniesie się alarm i zacznie cię szukać wielu przeciwników. Jeśli zastosowałeś się do poprzednich porad i niszczyłeś wszystkie możliwe źródła światła, będziesz mógł uciec bez nawiązywania walki. Aby to zrobić, ruszaj przed siebie, aż dotrzesz do schodów w kształcie litery „L” przy samym budynku. Wbiegnij po nich i zignoruj czerwoną flarę, która spadnie pod twoimi nogami.

Ruszaj naprzód, przebiegnij na drugą stronę basenu i wdrap się po rurze przy kolejnej czerwonej flarze. Z tarasu dostaniesz się do środka budynku, gdzie znajduje się bezpieczny pokój. Skorzystaj z okularów sonarowych (klawisz F - konsole: D-pad ↑) będąc na najwyższym piętrze budynku. Twoim oczom powinien ukazać się widok taki, jak na poniższym obrazku.

Charakterystyczna konstrukcja to właśnie poszukiwany bezpieczny pokój. Zwróć uwagę, że w niektórych drzwiach znajdują się lasery aktywujące materiały wybuchowe. Aby je dezaktywować, musisz strzelić do pobliskiej skrzynki na ścianie. Oprócz tego w budynku znajduje się co najmniej sześciu wrogów. Mają swoje stałe ścieżki patrolowania, lecz jeśli chcesz mieć pewność co do własnego bezpieczeństwa, możesz ich likwidować chowając się za węgłami. Twoim celem jest jednak pokój. Dostaniesz się do niego poprzez podłogę w łazience. Po krótkiej rozmowie z Nourim, będziesz musiał go ewakuować.

Zneutralizuj szturmowców

Zanim wydostaniecie się na zewnątrz, będziesz musiał zlikwidować dwie grupy szturmowców, czyli agentów podobnych do Sama Fishera. Są wyszkoleni na tyle dobrze, że mogą dostrzegać cię w ciemnościach lub w dymie. Pierwszy raz zetkniesz się z nimi jeszcze na górnym piętrze. Schroń się za biurkiem, tak jak na poniższym obrazku, po czym potraktuj ich gadżetami rażącymi prądem lub zwykłymi granatami. Niedobitków zastrzel pistoletem automatycznym.

Po uporaniu się z pierwszą partią nieprzyjaciół, ruszaj za Nourim na dolny poziom. Tam również schowaj się za małym stolikiem i rzucaj we wrogów posiadanymi gadżetami. W razie potrzeby otwórz ogień. Gdy zlikwidujesz wszystkich, będziecie mogli ruszać dalej.

Eskortuj Nouriego do doków

Teraz wyjdziecie na zewnątrz. Mijaj przeciwników pozostając w cieniu i nie wchodząc w ich kąt widzenia, aż dotrzesz do doków, gdzie wpakujesz Nouriego do łodzi.

Przeżyj

Niestety w tym momencie zaczną nadciągać posiłki, dlatego od razu udaj się na dach budynku nieopodal łodzi. Dostaniesz się tam drabiną. Obserwuj przeciwników nadjeżdżających kolejnymi furgonetkami. Pierwsza tura zupełnie nie spodziewa się twojej obecności na dachu, dlatego możesz wykorzystać to na swoją korzyść.

Zatrzymaj ucieczkę Nouriego

Gdy pozbędziesz się wszystkich posiłków, biegnij do łodzi. Okaże się, że Nouri próbuje uciec, na szczęście nie umie uruchomić maszyny. Po krótkiej animacji misja dobiegnie końca.

-

Powrót do spisu treści: Splinter Cell: Blacklist - Poradnik