Wiedźmin 3 - Gwint, wszystkie karty: Velen
Początek zbierania kart na talię Cesarstwa Nilfgaardu oraz pierwsze zadanie.
W Velen Cesarstwo Nilfgaardu zyskało wielu sympatyków, dlatego też można zdobyć tutaj sporo kart je reprezentujących. Można też tutaj zdobyć pierwsze unikalne karty bohaterów podczas wykonywania zadania Gwint: Rozgrywki w Velen.
Powrót do spisu treści Wiedźmin 3 - Gwint, wszystkie karty i zadania, poradnik
Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk
Karczmarz w Karczmie na Rozstajach
Karczmarz prowadzący Karczmę na Rozstajach (#1) posiada w swojej ofercie sprzedaży pięć kart do gwinta:
- Róg dowódcy
- Saper
- Brygada Impera
- Kawaleria Nauzicaa
- Emhyr var Emreis Cesarz Nilfgaardu
Uwaga! Z powodu błędu karta dowódcy Emhyra var Emreisa sprzedawana przez tego karczmarza ma w opisie Jeża z Erlenwaldu, chociaż po zakupieniu karty do ekwipunku trafia Cesarz z Nilfgaardu.
Kupiec we wsi Zalipie
Kupiec mający swój kram we wsi Zalipie (#2) posiada w swojej ofercie sprzedaży pięć kart do gwinta:
- Biedna Pierdolona Piechota
- Wsparcie łuczników
- Nilfgaardzki łucznik
- Wielki Ognisty Skorpion
- Rainfarn
Kwatermistrz w kasztelu Wrońce
Kwatermistrz w kasztelu Wrońce (#3) ma na sprzedaż trzy karty do gwinta:
- Manekin do ćwiczeń
- Cynthia
- Kawaleria Nauzicaa
Kupiec w kasztelu Wrońce
Kwatermistrz w kasztelu Wrońce (#3) ma w swojej ofercie sprzedaży cztery karty do gwinta:
- Zerrikański Ognisty Skorpion
- Brygada Impera
- Kawaleria Nauzicaa
- Albrich
Kupiec we wsi Glińsk
Aby odblokować kupca we wsi Glińsk (#4), trzeba najpierw uwolnić go z obozu bandytów (#5), w którym jest on przetrzymywany. W tym celu należy zabić renegatów, którzy go uwięzili, po czym otworzyć klatkę w której znajduje sie kupiec, za pomocą klucza znalezionego przy jednym z bandytów. Po powrocie do wsi Glińsk wdzięczny kupiec będzie miał pięć kart do gwinta w swojej ofercie sprzedaży:
Kupiec we wsi Podgaje
Kupiec we wsi Podgaje (#6) ma w swojej ofercie sprzedaży cztery karty do gwinta:
- Rębacze z Crinfrid
- Morteisen
Gwint: Rozgrywki w Velen
Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk
Zadanie to rozpoczyna się automatycznie, gdy wygrasz partyjkę w gwinta z Krwawym Baronem, przebywającym w górnej części kasztelu Wrońce (#1). Jeżeli jeszcze go nie spotkałeś, nie musisz się tym martwić, jest on postacią związaną ściśle z fabułą główną i po raz pierwszy spotkasz go podczas wykonywania zadania Krwawy Baron. Za wygraną z nim dostaniesz kartę Sigismund Dijkstra.
Twoim kolejnym przeciwnikiem jest szkutnik ze wsi Rudnik (#2). Czy w dzień czy w nocy, znajdziesz go w centrum wsi, w pobliżu łodzi. Za wygraną partyjkę w gwinta otrzymasz od niego kartę Letho z Gulety.
Po wygranej ze szkutnikiem udaj się do wróża, mieszkającego we wsi Benek (#3). Znajdziesz go siedzącego na stołku obok domu wysuniętego najbardziej na zachód. Zaproponuj mu grę w gwinta, a jeżeli uda Ci się wygrać, dostaniesz w nagrodę kartę Wiedźma: Prządka.
Zarówno wróż jak i szkutnik po Twojej wygranej wspominają jeszcze jednego gracza, dziecko o imieniu Hadko mieszkające we wsi Podgaje (#4). Udaj się do niego i zaproponuj mu grę w gwinta. Po wygranej otrzymasz od niego kartę Vernon Roche. Ponieważ pokonałeś już wszystkich przeciwników w Velen, zadanie zostaje ukończone, a w nagrodę za jego ukończenie dostajesz jeszcze jedną kartę - Eredin Bréacc Glas Król Dzikiego Gonu.