Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Początek - Fort Drakon

Poradnik do Dragon Age: Początek - Uciekamy z więzienia w Fort Drakon.

Mapa - Fort Drakon

  • 1 - cela, do której trafisz.
  • 2 - kufer z ekwipunkiem.
  • 3 - psiarnia - ze strażnikiem i dwoma mabari.
  • 4 - zbrojownia - znajdziesz tu przebranie, jeśli uciekasz z więzienia sam.
  • 5 - wartownicy - poproszą cię o hasło, jeśli uciekasz sam.
  • 6 - magazyn.
  • 7 - biuro pułkownika.
  • 8 - zbrojownia dla oficerów.
  • 9 - sierżant Tanna.
  • 10 - biuro kapitana.
  • 11 - wyjście z fortu.

W niewoli!

Do tego miejsca trafisz jeśli poddasz się lub przegrasz walkę z sir Cauthrien w trakcie misji głównej Ratunek dla królowej. Już w trakcie pierwszej rozmowy z więźniem w celi obok będziesz musiał zadecydować czy podejmiesz się próby ucieczki samemu (otrzymasz wtedy więcej punktów doświadczenia) czy poczekasz na odsiecz. W peirwszym przypadku od razu będziesz mógł przystąpić do działania. W drugim przeniesiesz się do dwóch kompanów, których wybrałeś podczas rozmowy.

Samotna ucieczka

Jeśli zdecydowałeś się na wariant z samotną ucieczką, to przede wszystkim musisz opuścić celę. Aby to uczynić otwórz zamek wytrychem lub zawołaj okolicznego strażnika i odbierz mu klucz przy pomocy perswazji lub po prostu go zabijając. Po opuszczeniu celi możesz uwolnić więźnia, z którym rozmawiałeś na początku, chociaż nic za to nie otrzymasz.

Ważniejsze jest teraz odzyskanie ekwipunku, który znajdziesz w okolicznym kufrze (Mapa - Fort Drakon #2). Następnie wyrusz na południe w stronę psiarni (Mapa - Fort Drakon #3), gdzie czeka cię pojedynek z dwmoa psami i strażnikiem. Skorzystaj ze zdolności specjalnych, aby się z nimi rozprawić. Ruszaj dalej, aż trafisz do zbrojowni (Mapa - Fort Drakon #4). Warto skorzystać ze znajdującego się tutaj przebrania, dzięki czemu nie będziesz musiał walczyć ze wszystkimi napotykanymi żołnierzami.

Jeśli nie chcesz się przebierać, to ruszaj w stronę wyjścia znajdującego się na północy. Po drodze musisz rozprawić się ze wszystkimi wojskami, jakie staną ci na drodze.

W przeciwnym przypadku, to znaczy kiedy wybierzesz wariant z przebraniem, skieruj się do północnego korytarza (Mapa - Fort Drakon #5). Przy drzwiach zostanie poproszony o podanie hasła, którego niestety obecnie nie znasz. Możesz je zdobyć na dwa sposoby.

Pierwszy to udanie się do strażników w magazynie (Mapa - Fort Drakon #6) i okradzenie ich z listy haseł. Po jej przeczytaniu dowiesz się, że hasło to „królik". Kiedy je poznasz przejdź przez posterunek. W głównej sali zatrzyma cię jednak oddział Tanny. Kobieta coś zwęszy i zacznie z tobą rozmowę. Jeśli nie uda ci się jej przekonać do swoich racji, to będziesz musiał stanąć do walki z nią i oddziałem. Dopiero potem będziesz mógł udać się do wyjścia (Mapa - Fort Drakon #11).

Druga możliwość to skierowanie się do biura pułkownika (Mapa - Fort Drakon #7). Ten powie ci o inspekcji, którą zamierza przeprowadzić w magazynie (Mapa - Fort Drakon #6). Udaj się tam i poinformuj gwardzistów o planwoanej inspekcji (zastraszaniem lub perswazją). Następnie skieruj się do zbrojowni dla oficerów (Mapa - Fort Drakon #8) i przy pomocy namowy (perswazja lub zastraszania) lub poprzez odkupienie, nabądź dwa miecze. Wróć teraz do pułkownika, po czym po krótkiej rozmowie wyrusz w stronę drzwi pilnowanych przez żołnierzy. Jeden z towarzyszy poda właściwe hasło, a ty będziesz mógł skierować się ku wyjściun a północy (Mapa - Fort Drakon #11).

Ucieczka przy pomocy kompanów

Jeżeli chcesz skorzystać ze wsparcia towarzyszy, to w trakcie początkowej rozmowy z więźniem wybierz opcję, w której poczekasz na znajomych. Następnie wybierz z listy dialogowej dwie postace, którymi chcesz pomóc bohaterowi. Kiedy pdejdą do straży przy wejściu musisz użyć podstępu, dzięki któremu zostaniesz wpuszczony do środka.

Na mejscu zostaniesz zatrzymany przez żołnierzy na kilku posterunkach (między innymi przez kapitana straży i sierżant Tannę - Mapa - Fort Dakon #10 i #9). Jeżeli wykażesz się dużą dozą przekonywania przeciwników, to będziesz mógł w ten sposób dotrzeć, aż do celi bohatera (Mapa - Fort Drakon #1). W innym przypadku czeka cię walka z napotkanymi patrolami.

Po dotarciu na miejsce zabij okolicznych wartowników i przy pomocy klucza znalezionego przy jednym z nich, otwórz drzwi do celi. Następnie zacznij kierować się ku wyjściu (Mapa - Fort Dakon #12) rozprawiając się po drodze ze wszystkimi pozostałymi przy życiu przeciwnikami.

Rozmowa z arlem i Anorą

Po opuszczenu fortu skieruj się do Posiadłości arla Eamona. Porozmawiaj z nim i Anorą. Dyskusja będzie obracała się wokół następcy tronu - możesz zaproponować kilka rozwiązań, w tym między innymi samodzielne sprawowanie władzy przez Anorę, poślubienie przez nią Alistaira, ubieganie się o jej rękę (jeśli grasz człowiekiem szlachciem) lub poparcie Alistaira i ożenienie się z nim, abby samemu przejąć władzę (tylko jeśli grasz kobietą z rasy ludzi).

Poruszane zagadnienia mogą mieć wpływ na Zjazd Możnych, a konkretnie tego czy Anora poprze ciebie czy Loghaina. Jeśli zależy ci na jej głosie musisz powiedzieć, że poprzesz jej decyzję o samodzielnym rządzeniu Fereldenem.

Podczas rozmowy poruszona zostanie również kwestia Elfiego obcowiska, w którym ostatnio zrobiło się niespokojnie. Po zakończeniu rozmowy udaj się właśnie do tej lokacji (przejdziesz do niego z targowej dzielnicy Denerim - konkretnie ze wschodniej jego częśći). Po rozmowie rozpocznie się misja Wzburzenie w Obcowisku.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik