Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Mass Effect 2 - Akta: Archanioł

Archanioł na Omedze, Garrus Vakarian.

Akta: Archanioł to kolejne zadanie główne w Mass Effect 2, którego możesz podjąć się po ukończeniu prologu. W jego trakcie odwiedzisz Omegę i zapolujesz na tajemniczego Archanioła, uprzykrzającego życie lokalnym gangom, a także spotkasz starego znajomego.

Uwaga - misji tej możesz podjąć się tuż po wspomnianym prologu bądź po wykonaniu Akta: Profesor. Niniejsza strona zakłada, że wpierw ukończone zostało zadanie Profesor, w ramach którego ratujesz Mordina Solusa.


Na tej stronie:


Odszukaj Archanioła

Jeśli jest to twoja pierwsza misja po prologu, wejdź w interakcję z mapą galaktyki (1) na pokładzie Normandii i udaj się na Omegę (2), korzystając z klawiszy W, S, A i D bądź lewego przycisku myszy (lewy analog w przypadku konsol). Następnie kliknij w przycisk wejdź na orbitę i dokuj, by trafić na ekran wyboru drużyny.

Po dotarciu na Omegę podejdź kawałek do przodu, skręć w prawo i przejdź przez jedyne dostępne drzwi. Następnie udaj się na wprost, do klubu Zaświaty (3). Idź wzdłuż korytarzy, by dojść do schodów (4) prowadzących do góry. Wybiegnij po nich i rozpocznij rozmowę z Arią T'Loak. Przeklikaj dostępne opcje dialogowe, by dowiedzieć się więcej o Archaniele.


Dołącz do najemników

Wyjdź z pomieszczenia, w którym była Aria i zbiegnij po schodach na dół. Następnie idź przed siebie i rozpocznij rozmowę z Werbownikiem najemników (5) stojącym przy zejściu na dół. Wypytaj go o Archanioła i potwierdź, że chcesz dołączyć do ataku na niego.

Gdy odejdziesz od werbownika, pojawi się młody mężczyzna, który także będzie chciał się przyłączyć. W trakcie konwersacji na ekranie wyświetli się niebieska ikonka (6). Jeśli wciśniesz znajdujący się obok niej przycisk, Shepard zareaguje, odwodząc młodziaka od pomysłu. Zyskasz dzięki temu niewielką premię prawości, a po wykonaniu tej misji także wiadomość od chłopaka, w której podziękuje ci za uratowanie życia.

Opuść teraz klub tą samą drogą, którą tutaj dotarłeś i odbij w prawo, miń szyld transport (7) i porozmawiaj ze stojącym za nim kierowcą Błękitnych Serc (8). W trakcie konwersacji musisz ponownie wybrać drużynę, po czym trafisz do nowej lokacji.


Idź do sierżanta Cathki

Gdy odzyskasz kontrolę idź wzdłuż jedynej dostępnej ścieżki i wejdź do pomieszczenia po prawej stronie. Na wprost od ciebie znajduje się datapad (9). Wejdź z nim w interakcję by odblokować Omega: Archanioł: Zdobyty datapad, jedno z zadań pobocznych na stacji Omega. Po wszystkim przejdź do kolejnego pomieszczenia.

Trafisz na dwie pary drzwi. W pierwszej kolejności wejdź w te po lewej stronie (10). Znajdziesz tam kilka przedmiotów do hakowania, w tym stację diagnostyki ciężkich mechów (11) - dzięki tej ostatniej osłabisz wroga, którego spotkasz na końcu tego zadania. Wyjdź teraz z tego pomieszczenia i przejdź przez drugie drzwi.

Kontynuuj przez kolejne przejście, by trafić do bardziej otwartego pomieszczenia. Hakuj leżący na ziemi datapad by zdobyć 6000 kredytów. Idź wzdłuż ścieżki i hakuj drzwi (12) po prawej stronie, by dostać się do pomieszczenia z kilkoma przedmiotami do zebrania. Wróć przez drzwi i udaj się na wprost, gdzie znajdziesz sierżanta Cathkę (13).

Rozpocznij rozmowę, a w jej trakcie na ekranie pojawi się czerwona ikonka egoizmu (14). Jeśli wciśniesz wskazany na ekranie przycisk, Shepard odpowiednio zareaguje, co finalnie doprowadzi do osłabienia jednego z wrogów w końcowej fazie tego zadania.


Dostań się do Archanioła i utrzymaj front

Po rozmowie z Cathką rozpocznie się walka. Twoim celem nie jest jednak szturm na Archanioła, a jego ochrona - musisz dostatecznie szybko eliminować wrogów, by jego pasek zdrowia (15) nie spadł do zera. Załatw wrogów, wejdź do budynku, wybiegnij po schodach na górę i przejdź przez drzwi, by trafić do Archanioła.

Jak się okaże, Archaniołem jest Garrus Vakarian, dawny towarzysz z pierwszej części. Wasza rozmowa zostanie jednak przerwana. Wyeliminuj wszystkich nadciągających nieprzyjaciół - wśród których jest znany ci z prologu mech YMIR, którego niedawno hakowałeś - a następnie wróć do Garrusa, by kontynuować dyskusję. W jej trakcie możesz zdecydować czy któryś z twoich towarzyszy zostanie z nim by go wspomóc.


Powstrzymaj Krwawą Hordę, zamknij zasłony

Następnie zbiegnij schodami na niższe piętro i przejdź prze drzwi (16) zlokalizowane bezpośrednio pod nimi. Szybko dobiegnij do panelu sterowania osłonami (17) i wejdź z nim w interakcję, by zamknąć to przejście. Pilnuj, by przez 10 kolejnych sekund żaden wróg nie znalazł się w przejściu - inaczej odliczanie zostanie przerwane.

Zrób teraz kilka kroków wstecz i odbij w prawą stronę. Na wprost ciebie będą drzwi prowadzące do nowego pomieszczenia. Na jego końcu znajdziesz drugi panel sterowania osłonami (18). Przebij się do niego przez fale wrogów i zamknij przejście. Po wszystkim wróć do pomieszczenia z pierwszym włącznikiem i wejdź w drugie drzwi (naprzeciw tych prowadzących do drugiego włącznika) i tam powtórz cały proces, aktywując trzeci panel (19).

Wróć teraz do Garrusa, gdzie czeka cię walka z szefem Krwawej Hordy, Garmem (20). Przeciwnik posiada potężną tarczę i sporo pancerza - wykorzystaj zdolności specjalne swoje i towarzyszy, by szybko się przez nie przebić. Nie próbuj go szarżować i atakować z bliska - chowaj się za osłoną i nękaj go ogniem. Po wszystkim czeka cię kolejna rozmowa z Garrusem.


Walcz z Błękitnymi Słońcami

Konwersacja zostanie przerwana przez kolejny atak, tym razem grupy Błękitnych Słońc. Gdy pokonasz pierwszą falę, podejdź do barierki i pilnuj parteru budynku (21), gdyż kolejni wrogowie będą nachodzić właśnie stamtąd.

Oczyść parter, a następnie wróć na piętro, gdzie czeka cię walka z Tarakiem (22), dowódcą Błękitnych Słońc siedzącym za sterami maszyny latającej. Jeśli wcześniej zająłeś się sierżantem Cathką, wróg będzie osłabiony. Wykorzystaj zdolności specjalne i przebij się przez pancerz pojazdu.

Po walce czeka cię dość długa scena przerywnikowa, po której misja zostanie zakończona, a wszyscy trafią na statek Normandia. Do drużyny na stałe dołączy także Garrus Vakarian, którego będziesz mógł teraz zabierać na misje.

Poprzednio: Mass Effect 2 - Akta: Profesor

Spis treści: Mass Effect 2 - Poradnik, Solucja

Następnie: Mass Effect 2 - Akta: Skazaniec