Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Mass Effect 2 - Prolog, Pochód Wolności

Początek kampanii, tworzenie postaci, dołączenie Jacoba i Mirandy.

Prolog to pierwszy rozdział kampanii w Mass Effect 2. Uruchomi się wraz z rozpoczęciem przygody i wyjaśni najważniejsze mechaniki rozgrywki - od tworzenia postaci, przez hakowanie i walkę, po wydawanie komend sojusznikom. W jego trakcie uratujesz załoganta, Jokera, a także opuścisz stację medyczną Cerberusa, po drodze dołączając Jacoba i Mirandę do drużyny.


Na tej stronie:


Uratuj Jokera

Po długiej serii scen przerywnikowych na ekranie pojawi się koło wyboru opcji dialogowych (1). Wykorzystaj myszkę (lewy analog w przypadku wersji konsolowych) by wskazać interesującą cię kwestię, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy (X i A w dla konsol Playstation i Xbox). W tym wypadku wybór nie ma większego znaczenia, w dalszej części rozgrywki wpłynie na przebieg zadań, a także na poziom prawości i egoizmu.

Przeklikaj dostępne opcje, by po krótkiej scenie przerywnikowej zyskać wreszcie kontrolę nad postacią. Idź przed siebie i odbij w lewą stronę (2). Wybiegnij po schodach na górę, a następnie kontynuuj wzdłuż jedynej dostępnej ścieżki, by dotrzeć do Jokera (3). Zamień z nim kilka zdań, po czym aktywuje się kolejna seria przerywników.


Stwórz postać

W tym momencie uruchomi się Geneza, w trakcie której możesz zdecydować o najważniejszych wyborach z pierwszej części Mass Effect. Wpłyną one na kilka aspektów rozgrywki - np. jakie postacie dołączą do twojej drużyny i z kim będziesz mógł romansować. Nie oddziałują one jednak w istotny sposób na główną oś fabularną. Dostępne wybory to:

  • Z kim nawiązano romans - Ashley bądź Liara;
  • Co stało się z królową Rachni - została uwolniona lub zabita;
  • Co stało się z Wreksem na Virmirze - został oszczędzony czy zastrzelony;
  • Kto został uratowany na Virmirze - Kaidan czy Ashley;
  • Co stało się z radą trakcie bitwy o Cytadelę - została ocalona bądź poświęcona;
  • Kto objął funkcję radnego - Udina czy Anderson.

Po wskazaniu odpowiedzi pojawi się ekran tworzenia postaci, na którym wybierzesz imię, a także określisz czy wykorzystasz predefiniowane ustawienia (4) bądź stworzysz ją sam(5).


Opuść stację medyczną Cerberusa

Po stworzeniu postaci rozpocznie się właściwa rozgrywka. Odwróć się w lewą stronę, zbliż się do szafki (6) i wciśnij spację (X i A w przypadku konsol Sony i Xbox) by podnieść pistolet. Twoja broń nie posiada jednak pochłaniacza ciepła - tutejszego odpowiednika magazynków. Stań za wskazaną przeszkodą (7) i wciśnij spację (konsole: X / A) by się za nią schować.

Po eksplozji wciśnij klawisz F (kółko / X dla konsol) by wyjść zza osłony, zbierz pochłaniacz ciepła (8) leżący za drzwiami i przeładuj broń przy pomocy klawisza R (kwadrat / X). Przejdź do kolejnego pomieszczenia, ustaw się za oznaczoną osłoną i wciśnij kombinację klawiszy wyświetloną na ekranie (9) by przez nią przeskoczyć.

Szybko schowaj się za dowolną osłoną, gdyż nadciąga twój pierwszy wróg (10). Przytrzymaj prawy przycisk myszy (konsole: L2 / LT), wyceluj w przeciwnika i strzelaj za pomocą lewego przycisku (R2 / RT w przypadku konsol). Kontynuuj schodami do góry, otwórz drzwi i w nowym pomieszczeniu skryj się za osłoną. Wybij wrogów, a następnie kontynuuj marsz, by po chwili przejść przez kolejne drzwi.

Natrafisz na granatnik leżący na ziemi (11). Podnieś go i przytrzymaj lewy shift (konsole: L1 / LB) by otworzyć okno rozkazów. Najedź na ikonkę pistoletu (12), co rozwinie pasek broni. Następnie kliknij na granatnik (13) by go wybrać. Stań za osłoną i wykorzystaj nowy oręż do wyeliminowania wrogów.

Po wszystkim zbiegnij na dół schodami po prawej stronie. Przebiegnij przez ogień (14) przytrzymując spację (konsole: X / A). W kolejnym pomieszczeniu możesz od razu udać się w prawo bądź wpierw zahaczyć o pokój na wprost (15), w którym znajdziesz kilka komputerów. Wejście z nimi w interakcję pozwoli poznać ciekawostki na temat przeszłości twojej postaci. Wybiegnij po schodach na górę i przejdź przez drzwi, by trafić na nowego członka drużyny - Jacoba.

Po krótkiej rozmowie dołączy on do ciebie i od tego momentu będziesz mógł wydawać mu polecenia. W tym celu przytrzymaj lewy shift by ponownie otworzyć okno rozkazów, a następnie najedź i kliknij lewym przyciskiem (konsole: X / A) na zdolność Przyciągnięcie (16), wcześniej celując w dowolnego wroga. Sprawi to, że Jacob zaatakuje go przy jej pomocy. Podczas walki twoi towarzysze będą automatycznie z nich korzystać - możesz ich jednak w ten sposób wyręczyć i samemu obrać cel.

Po walce czeka cię kolejna rozmowa z Jacobem. Zakończ ją i przejdź przez kilka kolejnych korytarzy, by dotrzeć do rannego członka załogi, Wilsona. Po krótkiej rozmowie za pomocą spacji (konsole: X / A) wejdź w interakcję ze stacją medyczną (17) by zdobyć medi-żel. Wróć do Wilsona, przytrzymaj lewy shift (R1 / RB) by wywołać okno rozkazów i kliknij na zdolność Jedność (18). Leczy ona poległych towarzyszy, zużywając wspomniany medi-żel.

Po krótkiej rozmowie pojawią się kolejni wrogowie. Wywołaj raz jeszcze okno rozkazów i wykorzystaj zdolność Wilsona, Przeciążenie (19) by wysadzić w powietrzę wybuchowe beczki (20). Pozwoli wam to błyskawicznie rozprawić się z całą grupą nieprzyjaciół.

Przejdź do kolejnego pomieszczenia i aktywuj datapad (21) leżący na ziemi. Zainicjuje to jedną z dwóch tutejszych hakerskich mini-gier.

Na ekranie znajdziesz kilkanaście pól z wycinkami kodu. Wykorzystując klawisze W, S, A i D (lewy analog w przypadku konsol) wyszukaj w przesuwających się fragmentach kodu (22) takiego, który pokrywa się z tym widocznym u góry ekranu (23). Gdy go znajdziesz, wskaż go i wciśnij spację (konsole: X / A). Pojawi się on w gotowej części kodu (24).

Musisz powtórzyć proces jeszcze dwa razy, by zapełnić wszystkie luki. Uważaj na dwie rzeczy. Pierwszą jest limit czasu (25) - gdy się wyczerpie, mini-gra zostanie przerwana. Drugą są czerwone pola (26) - jeśli na niej wejdziesz, cały proces także zakończy się niepowodzeniem. W przypadku tego konkretnego datapadu, otrzymasz 750 kredytów za jego hakowanie.

Kontynuuj marsz, przechodząc przez kolejne korytarze i eliminując wrogów. Zanim zbiegniesz na niższy poziom, wejdź do niewielkiego pomieszczenia na wprost gdzie ukryty jest kolejny datapad do hakowania (27). Obok niego z kolei znajdziesz sejf (28). Jeśli wejdziesz z nim w interakcję, rozpoczniesz mini-grę polegającą na obchodzeniu zabezpieczeń.

Aktywność ta przypomina grę dla dzieci o nazwie memory. Na ekranie znajduje się łącznie 10 niebieskich kropek, a pod każdą z nich ukryty jest symbol. Pojawi się wtedy, gdy najedziesz na niego kursorem. Kliknij lewym przyciskiem myszy (konsole: X / A) na jednym (29), a następnie na drugim (30) symbolu, by je połączyć - pary symboli muszą być jednakowe. Potwórz cały proces jeszcze cztery razy, by ukończyć tę mini-grę - oczywiście przed upływem limitu czasu.

Przejdź przez kilka kolejnych pomieszczeń, by trafić na Mirandę Lawson, kolejną osobę, która dołączy do twojej drużyny. W tym miejscu załączy się długa rozmowa z nią i Jacobem - jednak wybór kwestii dialogowych nie ma tutaj jeszcze większego znaczenia.


Pomów z Człowiekiem Iluzją

Gdy odzyskasz kontrolę nad postacią, przejdź przez jedyny dostępny korytarz, by dojść do pomieszczenia z Człowiekiem Iluzją. Wykorzystaj tę okazję i wypytaj go dokładnie o wszystko - dzięki temu zdobędziesz sporo informacji na temat przeszłości bohatera, jak i bieżących wydarzeń.

Gdy zakończysz z nim rozmowę postać awansuje na drugi poziom doświadczenia. Wciśnij wyświetlony na ekranie przycisk, by otworzyć okno rozwoju. Z tego poziomu możesz wykorzystać zdobyte punkty drużyny (31), by rozwinąć swoją postać.


Zbadaj kolonię Pochód Wolności

Zamknij okno rozwoju, porozmawiaj z Jacobem i Mirandą, a następnie przejdź do drzwi (32), by opuścić finalnie stację Cerberusa i udać się do nowego celu - opuszczonej kolonii Pochód Wolności. Po dotarciu na miejsce podążaj jedyną dostępną ścieżką. Po przejściu przez kilka pomieszczeń natrafisz na pierwszych wrogów (33).

Wybij nieprzyjaciół i przejdź do kolejnego budynku, gdzie spotkasz grupę Quarian, pośród których znajduje się znajoma z pierwszej części Mass Effect - Tali. Po dość długiej rozmowie otrzymasz nowe zadanie - odnalezienie Veetora. Zejdź po schodach na dół i wejdź do kolejnego budynku, gdzie trafisz na uśpionego mecha (34). Zajmij się nim i otwórz wiszący za nim sejf, a następnie kontynuuj marsz.

Pojawią się tutaj nowi przeciwnicy, sondy. Ich pasek zdrowia jest niebieski (35) zamiast czerwonego - oznacza to, że posiadają tarcze. Wykorzystaj zdolność Mirandy, Porażenie, by szybko się przez nie przebić. Rozpraw się z nimi i idź dalej w głąb kolonii.

Dojdziesz do dużej bramy załadunkowej. Wykorzystaj klawisze Q i E (konsole: d-pad w lewo i prawo) by ustawić Jacoba i Mirandę we wskazanych miejscach (36) po bokach bramy, a ty sam ustaw się za przeszkodą na wprost.


Pokonaj Mecha YMIR

Czeka cię tutaj pierwsza trudniejsza walka z Mechem YMIR (37). Przeciwnik zadaje olbrzymie obrażenia przy pomocy karabinu maszynowego, dlatego staraj się kryć za osłoną i wychylaj tylko w przerwach między jego atakami. Mech jest także wyposażony w tarczę i pancerz - pierwszą przebij przy pomocy Przeciążenia Mirandy, drugą rozbij za sprawą broni palnej.

Gdy rozprawisz się z robotem, przejdź do pomieszczenia na końcu mapy gdzie znajdziesz Veetora. Zainicjuje to długą rozmowę, do której dołączy się Tali. Możesz zdecydować się puścić Veetora wolno - co nagrodzi cię kilkoma punktami prawości, a także poprawi relację z quarianką. Po wszystkim czeka cię jeszcze krótka rozmowa z Człowiekiem Iluzją i spotkanie z Jokerem, które zakończy ten etap.

Spis treści: Mass Effect 2 - Poradnik, Solucja

Następnie: Mass Effect 2 - Akta: Profesor

O autorze
Awatar Jakub Bugielski

Jakub Bugielski

Guide Writer

Komentarze