Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dying Light - Wyzwania: Najlepszy biegacz, Być bohaterem

Poradnik do Dying Light: Udowadniamy Rakiecie i małemu chłopcowi, kto jest najlepszym biegaczem w mieście.

Najlepszy biegacz część 1

Zadania możesz podjąć się po rozmowie z kolesiem imieniem Rakieta przebywającym w parterowym budynku na północ od Wieży (niedaleko niej). Pierwsze wyzwanie polega na dotarciu do czterech kolejnych punktów z wykorzystaniem kotwiczki (możesz rozpocząć misję, nawet jeśli nie masz rozwiniętej tej umiejętności).

Rakietę znajdziesz na północ od Wieży, potem pojawi się w Starym Mieście

Szybko wdrap się przy jej pomocy na blok przed tobą i zalicz pierwszy punkt. Następnie skorzystaj z liny, aby dostać się do drugiego bloku, a potem identycznie przedostań się między drugim i trzecim punktem. Do czwartego dotrzyj z pomocą kotwiczki.

Najlepszy biegacz część 2

W drugiej próbie również możesz, a nawet musisz korzystać z kotwiczki. Jak najszybciej namierz pierwszy punkt i skorzystaj z linki, żeby błyskawicznie się do niego dostać. Potem kieruj się w ten sposób do kolejnych. Staraj się ograniczać do minimum biegane i skakanie, które tylko cię spowalniają.

Najlepszy biegacz część 3

Zadanie bardzo podobne do dwóch poprzednich, chociaż tutaj musisz działać dużo szybciej z powodu niezbyt dużej ilości czasu. Kluczem do sukcesu jest błyskawiczne przemieszczanie się na jak największe odległości korzystając z kotwiczki i unikanie przy tym wszystkich zombie, które stoją na drodze.

Najlepszy biegacz część 4

Czwarta część wyzwania staje się dostępna po odkryciu Starego Miasta w dalszej części kampanii. Rakietę znajdziesz w jednej z kryjówek w centrum miasta. Teraz musisz dotrzeć do trzech punktów, ale w przeciwieństwie do poprzednich wyzwań korzystane z ktowiczki jest zabronione. Ponadto nie możesz odnieść ran - czy to przez zombie czy przez upadek z wysokości.

Najważniejsze, to trzymać się cały czas terenów nad ziemią (wszystkie punkty są wysoko). Wyjątkiem może być przebiegnięcie z pierwszego do drugiego punktu - aby nie tracić czasu możesz przebiec przez zgrupowanie zombie na dole, tylko musisz wykonać to sprawnie najlepiej skacząc i odbijając się od nich. Pamiętaj, aby szybko biec w wybranym kierunku i wskakiwać na wystające elementy, żeby bohater nie tracił czasu na niepotrzebne wspinaczki.

Najlepszy biegacz część 5

Piąte wyzwanie polega na dotarciu do pięciu punktów ez korzystania z kotwiczki i bez doznawania żadnych obrażeń. Pierwszą część pokonaj przeskakując po dachach namiotów na rynku oraz łączących je elementów (autach, wózkach itd.). Po dotarciu do pierwszego punktu zacznij biec w prawo wzdłuż rzeki i wejdź na dach budynku, gdzie dotrzesz do drugiego punktu. Teraz wystarczy trzymać się dachów i kierować się do kolejnych miejsc. Nie będziesz przez nikogo atakowany, a ewentualnych zombie omijaj lub przewracaj z rozpędu.


Być bohaterem część 1

Wyzwania możesz podjąć się po rozmowie z chłopcem w dwóch wieżach w Starym Mieście (fragment metropolii do której dostęp otrzymasz wraz z postępami w kampanii). Musisz w ciągu 1 minuty i 20 sekund dotrzeć do sześciu punktów bez korzystania z kotwiczki. Jest to typowy tor przeszkód wymagający biegania, skakania i unikania elementów blokujących drogę.

Na początku rusz przed siebie i przeskakuj po kolejnych dachach i podwyższeniach do zielonych punktów. Po dotarciu do czwartego z nich użyj liny, po której szybko zjedź na dół w pobliże kolejnego punktu. Stamtąd rusz przed siebie w stronę wody - zeskocz z klifu na dół i dopłyń do ostatniego punktu.

Być bohaterem część 2

Tym razem do zaliczenia jest 5 punktów w 1 minutę i 25 sekund. Przeskocz na deski przed tobą, a potem kieruj się w stronę dachu z zielonym punktem. Zeskocz na metalowe liny nad ulicą przed tobą i kontynuuj w stronę drugiego punktu. Aby dotrzeć do trzeciego przeskocz z lampy na dachu z prawej na drugą stronę, a do kolejnych dotrzesz już biegnąc i skacząc po dachach.

Być bohaterem część 3

Tym razem masz 1 minutę i 35 sekund, aby dotrzeć do 6 punktów. Przeskocz na budynek przed tobą, wejdź na górę, po czym ruszaj w lewo. Następne dwa punkty osiągniesz biegnąc po dachach, ale przy docieraniu do czwartego będziesz musiał zeskoczyć na metalowe liny rozwieszone nad ulicą. Następnie zeskocz na worki ze śmieciami (jest tam kolejny punkt), wskocz na dach z prawej, a potem wskocz na kontenery z prawej na placu. Stamtąd dostań się na szczyt budynku z lewej, co zakończy wyzwanie. Teraz wystarczy odebrać nagrodę od dzieciaka.


Następna strona: Dying Light - Wyzwania: Plakaty

Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry