Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 17

Opis przejścia zadania Poleć ze mną.

Na tej podstronie znajdziesz opis zadania pobocznego Poleć ze mną.

Misja: Poleć ze mną

Zadanie rozpoczniesz podczas rozmowy z Mannym Vargasem w paszczy Dinożarła w Novac [Mapa: 1]. Mężczyzna stoi na warcie w czasie dnia, więc zadbaj o to, aby spotkać się z nim o odpowiedniej godzinie. Żołnierz poprosi cię o sprawdzenie plotek dotyczących ghuli zamieszkujących stary Poligon testowy Repconnu [Mapa: 2]. Udaj się tam więc, zabijając wszystkich ghuli po drodze.

Mapa - Misja: Poleć ze mną

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Po wejściu do budynku uruchomi się interkom - spełnij żądanie mężczyzny po drugiej stronie łącza i dostań się na najwyższe piętro budynku. W tym celu skręć w prawo i skorzystaj ze schodów, a następnie podążaj za wskazaniami kompasu, dopóki nie trafisz do dużej hali montażowej (po drodze czeka cię walka z ghulami oraz kilka pomniejszych pułapek). W hali wespnij się na samą górę konstrukcji i uruchom interkom, aby wejść do laboratorium.

Przywita cię Chris Haversam, który w kilku niezbyt uprzejmych słowach skłoni cię do rozmowy z Jasonem Brightem. Wejdź po schodach na wyższe piętro i spotkaj się ze świecącym, pokojowo nastawionym ghulem (wszystkie potwory na tym piętrze są przyjazne). Mężczyzna poprosi cię o zlikwidowanie tajemniczych „demonów” zamieszkujących piwnicę budynku. Weź od niego klucz i wróć do hali montażowej, a następnie otwórz drzwi na niższy poziom (znajdują się w korytarzu obok hali).

Możesz zabić wszystkich Mrocznych zamieszkujących ten obszar lub spotkać się z ich przywódcą i wypełnić dla niego małe zadanie. Jeśli wybrałeś drugą opcję, po wejściu do piwnicy i przejściu przez pokój skręć w lewo, a następnie wybierz drugi korytarz po prawej. Porozmawiaj z Davisonem i zgódź się negocjować z ghulem, który okupuje pomieszczenie ze stealthboyami (otrzymasz do niego klucz).

Wyjdź z kwatery przywódcy i skręć w prawo, zmierzając do drzwi przed którymi leżą zwłoki mrocznego (nie daj się złapać niewidzialnym przeciwnikom - jeśli ich zabijesz, nie będziesz mógł zaliczyć misji w pokojowy sposób). Porozmawiaj z zabunkrowanym tam Harlandem - możesz go zabić lub wypełnić dla niego dodatkowe minizadanie.

Jeśli wybrałeś drugą opcję, wyjdź z kryjówki Harlanda i idź przed siebie aż do końca korytarza, a następnie skręć w lewo, po paru krokach obróć się w prawo i przejdź przez drzwi - znajdziesz się w więzieniu. Lokacji pilnuje niewidzialny mroczny z miotaczem ognia - jeśli go zabijesz, Davison najprawdopodobniej nie będzie skory do dalszej współpracy (nie jest to jednak regułą). Przydają się tutaj rozwinięte umiejętności skradania albo stealthboy - dzięki nim unikniesz walki.

Ukradnij klawiszowi klucz do więzienia lub wejdź do pokoju po prawej, a w biurku znajdziesz jego kopię. Następnie przejdź przez drzwi z lewej strony lokacji, zbiegnij na dół i użyj klucza do otwarcia cel. W jednej z nich znajdziesz towarzyszkę osaczonego ghula - możesz już do niego wrócić i zdać raport.

Niezależnie od tego, czy zabiłeś Harlanda czy spełniłeś jego prośbę, ostatecznie skorzystaj z drzwi po prawej aby wejść na wyższy poziom pomieszczenia i uruchom terminal naprzeciwko. Dowiesz się, że zapas stealthboyów został odesłany do nadawcy - nie ma go wiec na miejscu. Powiedz o tym Davisonowi, a wszyscy mroczni w pokojowy sposób opuszczą poligon Repconnu.

Wróć do Jasona Brighta i powiedz mu, że piwnica została już oczyszczona z niebezpieczeństw - niezależnie od tego, jak sobie z nimi poradziłeś. Następnie jeszcze raz udaj się do pomieszczenia, w którym spotkałeś Davisona i przejdź przez drzwi za biurkiem. Idź przed siebie podążając krętymi tunelami, aż dotrzesz do centrum sterowania rakietami.

Jeszcze raz porozmawiaj z przywódcą ghuli, a następnie zagadnij Chrisa Haversama o części zamienne do rakiet. Jeśli dysponujesz profitem Czarna wdowa lub Retoryką na 50 poziomie, będziesz w stanie przekonać mężczyznę że nie jest ghulem. W tym momencie możesz pomóc mu w sabotowaniu wyprawy lub odwieść go od zemsty. Mężczyzna poprosi cię o znalezienie trzech rzeczy:

  • moduły sterowania ciągiem możesz zakupić na Złomowisku Gibson [Mapa: 3] od Staruszki Gibson. Kosztują 500 kapsli, ale zdając test Retoryki lub Handlu na 50 poziomie możesz obniżyć cenę do 250. Ewentualnie możesz otworzyć metalową skrzynię w garażu (Otwieranie zamków: 50) i wydobyć z niej poszukiwane części;
  • czynnik zapalający izotop-239, zgodnie ze słowami Staruszki Gibson, możesz znaleźć w północnej części Pola Clarke'a [Mapa: 4] przy zwłokach mężczyzny w stroju antyradiacyjnym;
  • trzy bomby cukrowe możesz znaleźć w wielu miejscach, ale najwygodniej pozyskać je pod mostem Punktu handlowego 188 [Mapa: 5]. Przydadzą ci się, jeśli skłoniłeś Chrisa do zemsty - w przeciwnym wypadku nie będą wymagane.

Wróć do Chrisa i dostarcz mu wymagane przedmioty. Następnie posłuchaj przemowy Brighta i wróć do Laboratorium na górnym piętrze. Przejdź przez drzwi do pomieszczenia kontroli rakiet i podejdź do konsoli po prawej - jeśli dysponujesz rozwiniętą umiejętnością Nauk ścisłych, będziesz w stanie skorygować kurs rakiet (pozytywna Karma, 55 XP) lub ustawić je tak, aby się ze sobą zderzyły (negatywna Karma). W obu przypadkach misja zostanie zaliczona.

Nagroda: 800 XP, pozytywna reputacja w Novac (wzrośnie jeszcze raz, jeśli porozmawiasz z Mannym Vargasem o wykonaniu zadania)

Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 18

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik