Phoenix Point - paraliż, jak schwytać jednostki obcych
Wszystko o mechanice paraliżu, schwytaniu i przetrzymywaniu jednostek Pandoran.
Wraz z przebiegiem rozgrywki w Phoenix Point, wzorem gier z odświeżonej serii XCOM, gracz będzie mieć możliwość - a także konieczność - pojmania jednostek Pandoran. Ma to znaczenie fabularne (bez tego nie da się pchnąć scenariusza do przodu), przydaje się także podczas korzystania z systemu mutacji wojsk. Jak więc pojmować i wykorzystywać jednostki Pandoran do swoich celów?
W pierwszej kolejności opracować należy technologię Schwytanie i uwięzienie Pandoran. Badanie to pojawia się po kilku(nastu) godzinach rozgrywki, a jego ukończenie odblokowuje dwie rzeczy. Pierwszą z nich jest placówka Więzienie (1) , która służy do przechowywania schwytanych obcych.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/034_Lq75d9l.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Drugą rzeczą jest Neuralizator (2) . Jest to broń paraliżująca do walki wręcz. Jej wykorzystanie zadaje 8 punktów paraliżu. Każda jednostka wroga posiada konkretną wytrzymałość na paraliż, przedstawioną za pomocą wartości liczbowej. Warto zaznaczyć, iż nie ma na nią wpływu pancerz oddziału.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/035_7X4bIaY.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Jeśli ilość zadanych punktów paraliżu przekroczy odporność jednostki, zostanie ona sparaliżowana (3) i nie będzie mogła się ruszyć. Jeśli paraliż utrzyma się do końca misji, jednostka zostanie schwytana.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/036_tbGOk1L.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Mechanika wytrzymałości na paraliż jest prosta - im jednostka jest mocniejsza, tym więcej punktów paraliżu wytrzyma. Dla przykładu, by sparaliżować Mózgopluskwę wystarczy zadać jej 16 punktów paraliżu, Scylla z kolei posiada wytrzymałość na poziomie 96 punktów. Jednorazowy atak przy pomocy Neuralizatora zadaje 8 punktów, a wroga jednostka pozbywa się 1 punktu paraliżu z każdą turą.
Z mechaniką chwytania wrogich jednostek wiążą się dwie rzeczy. Pierwszą jest możliwość prowadzenia badań - pojmowanie wrogich oddziałów pozwala przeprowadzać badania, które oferują premię do zadawanych obrażeń konkretnym jednostkom.
Schwytanych wrogów można także „przerobić” na Mutagen, surowiec, który wykorzystywany jest do wyposażania swoich żołnierzy w rozmaite mutacje. By to uczynić, wejść należy w zakładkę Personel (4) , Więzienie (5) i następnie kliknąć przycisk Żniwa (6) przy danym obcym.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/037_OnJC9Tz.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Na koniec warto wspomnieć o kilku rzeczach związanych z tą mechaniką, mianowicie:
- Nie warto budować więcej niż jedno Więzienie. 50 miejsc w celach spokojnie wystarczy, pod warunkiem, iż systematycznie przerabiać będziesz wrogie jednostki na Mutagen.
- Wraz z rozwojem technologicznym zyskasz dostęp do nowych przedmiotów zadających punkty paraliżu. Są to karabin snajperski Atena NS-2 i pistolet Hera NP-1, zadające odpowiednio 15 i 5 punktów paraliżu. Oba przedmioty należą do frakcji Synedrionu, z nimi więc utrzymywać musisz dobre relacje, jeśli chcesz z nich korzystać.
- Do łapania odporniejszych wrogów jak Scylla najlepiej wykorzystać karabin snajperski Atena NS-2 żołnierzem o klasie Sniper + Ciężki. Dzięki temu żołnierz będzie w stanie wykorzystać zdolność Atak Furii, oddając aż 12 strzałów z broni, zadając przy tym 180 punktów paraliżu.
- Wróg z każdą turą tracił będzie 1 punkt paraliżu. Jeśli wartość nałożonych punktów paraliżu spadnie poniżej wytrzymałości wrogiej jednostki, na nowo będzie ona mogła się ruszać, dlatego warto tego pilnować i ponownie nakładać punkty paraliżu.
- Żołnierzy innych frakcji da się co prawda paraliżować, jednak ich schwytanie nic nie daje - nie można ich przeciągnąć na swoją stronę ani wykorzystać w badaniach. Z tego powodu nie warto się tego podejmować.
Następnie: Phoenix Point - obrona bazy przed atakiem obcych
Spis treści: Phoenix Point - poradnik i najlepsze porady
Poprzednio: Phoenix Point - zasięg lotu, jak dotrzeć do punktu na mapie