Fallout: New Vegas - Unikalne bronie
Zobacz, gdzie znaleźć przydatną broń.
Na pustkowiach Mojave można znaleźć wiele przydatnych broni - niektóre z nich zostały zmodyfikowane na tyle, że tylko w niewielkim stopniu przypominają „zwykłe” egzemplarze. Tego typu oręż cechuje się odczuwalnie lepszymi statystykami, ale często jest też trudny do znalezienia lub zdobycia. Dlatego w tabeli zestawiono najbardziej interesujące z unikalnych broni, a ich lokalizacja została zaznaczona na mapie poniżej.
Korzystanie z oręża o unikalnym charakterze znacznie ułatwia grę, ale wiąże się też z pewnymi problemami dotyczącymi jego naprawy oraz modyfikacji. Wyjątkowe bronie na ogół wymagają rzadszych części zamiennych, nie można ich też ulepszać poprzez crafting.
Mimo to warto poszukać rzadkich przedmiotów - ich skuteczność jest równie wyjątkowa, jak i one same.
Nazwa | Typ/Umiejętność | Lokacja | Uwagi | Mapa |
---|---|---|---|---|
Annabelle | Wyrzutnia rakiet / Materiały wybuchowe | Czarna góra, w posiadaniu Snajpera Mrocznych na wieży | - | 1 |
Blaster obcych | Blaster obcych / Broń energetyczna | Na północ od Farmy Horovitza, w posiadaniu kapitana obcych. Pojawia się, jeśli przy tworzeniu postaci wybraliśmy cechę Dzikie pustkowia | Amunicję posiada kapitan obcych (nie da się jej zdobyć nigdzie indziej) | 2 |
CZ57 Mściciel | Działko obrotowe / Broń palna | Diabelska gardziel, w niebieskiej ciężarówce | - | 3 |
Duży Boomer | Dwururka / Broń palna | Złomowisko Gibson, w posiadaniu Staruszki Gibson | Zadaje naprawdę duże obrażenia | 4 |
Farciarz | Pistolet / Broń palna | Primm, w hotelu Bison Steve, w sejfie w pierwszym pokoju po lewej (Otwieranie zamków: 75). | - | 5 |
Figaro | Brzytwa / Broń biała | Szkoła Sobowtórów Króla we Freeside. Brzytwy używa Sergio, stojący w pokoju na prawo od sceny | Znacznie zwiększona szansa na trafienia krytyczne i obrażenia krytyczne | 6 |
Giwera przez duże G | Pistolet / Broń palna | Novac, Sklep z pamiątkami Dinożarł. Broń można kupić u sprzedawcy lub ukraść ze składziku po prawej | Znacznie większa szansa na trafienie krytyczne | 7 |
Karabinek La Longue | Kowbojski wielostrzałowiec / Broń palna | Camp McCarran, w posiadaniu Kaprala Sterlinga (przechadza się między namiotami) | Zamontowano na nim lunetę | 8 |
Karabin snajperski z Kampanii w Gobi | Snajperka / Broń palna | Gniazdo snajperów, w skrzyni (Otwieranie zamków: 100) | - | 9 |
Kij golfowy Nephiego | Kij / Broń biała | Ruiny między Kryptą 3 a Stacją Kruszenia Kamieni Samson. Przedmiot używany przez lidera Bestii - Wbijacza Nephiego | - | 10 |
Kompensacja upadłych | Kastety / Walka wręcz | Zatoka Cottonwood, na piętrze Kwatery Głównej, w Biurze Aureliusa z Phoenix (trzeba zajrzeć do biurka) | - | 11 |
Litość | Granatnik maszynowy / Materiały wybuchowe | Jaskinia Dead Wind, przy ciele paladyna Bractwa Stali | W jaskini roi się od szponów śmierci | 12 |
Maria | Pistolet / Broń palna | Kasyno The Tops na Stripie Nowego Vegas. W posiadaniu Benny'ego | - | 13 |
Miłość i nienawiść | Kastety / Walka wręcz | Bonnie Springs, przedmiot używany przez przywódcę Żmij | - | 14 |
Modulator materii Q-35 | Karabin plazmowy / Broń energetyczna | Siedziba główna Repconn, na pierwszym piętrze za zamkniętymi drzwiami (Otwieranie zamków: 100 lub Nauki ścisłe: 100) | - | 15 |
Nóż Chance'a | Nóż Chance'a | Nieoznaczony grób Chance'a, znajdujący się na wzgórzu na południowy wschód od Wioski tubylców. Prowadzi tam mała ścieżka | Aby wydobyć przedmiot, potrzebna jest łopata | 16 |
O, maleńka! | Młot dwuręczny / Broń biała | Jaskinia Charleston, na samym dole przy ciele Mrocznego | - | 17 |
Ostrze Wschodu | Miecz dwuręczny / Broń biała | Obóz Legata, w posiadaniu Legata Laniusa podczas finalnej walki | - | 18 |
Otwieracz do mielonki | Rękawice / Walka wręcz | Camp McCarran, przedmiot używany przez Małego Boostera (zwykle przechadza się między namiotami) | - | 8 |
Pistolet maszynowy 9 mm Vance'a | Pistolet maszynowy / Broń palna | Kryjówka Winsów, na zachód od Fabryki narzędzi H&H. Broń ukryto w sejfie (Otwieranie zamków: 100). Możesz otrzymać kod do sejfu, jeśli przekonasz do tego Winsów (Retoryka: 55). Właściwa opcja dialogowa pojawi się po uzmysłowieniu droidowi Primm Slim w Kasynie Vikki i Vance'a, że broń zaginęła (Nauki ścisłe: 50) | - | 20 |
Bziu Bziu | Pistolet laserowy / Broń energetyczna | Siedziba Sunset Sarsaparilla, Hala Fabryczna, naprzeciwko ciała Allena Marksa. Aby tam dotrzeć, trzeba wykonać misję Legenda Gwiazdy dla Festusa | - | 21 |
Pompeczka | Shotgun / Broń palna | Thorn, w posiadaniu Czerwonej Lucy. Aby otrzymać broń, należy wykonać misję Wyssij mnie do sucha | - | 22 |
Popychajka | Rękawice / Walka wręcz | Kopalnia w Ruby Hill, przy ciele członka gangu Szakali leżącego obok zejścia do podziemnego jeziora | - | 23 |
Prototyp AER 14 | Karabin laserowy / Broń energetyczna | Krypta 22, na piątym piętrze, za zamkniętymi drzwiami | - | 24 |
Prototypowe działko Tesli | Wyrzutnia laserowa / Broń energetyczna | Rozbity Latacz | Na miejscu bohater zostanie zaatakowany przez maszyny | 25 |
Puk puk | Topór / Broń biała | Camp Searchlight, w łazience na piętrze Straży pożarnej Searchlight, przy szkielecie w toalecie. Aby otworzyć drzwi do budynku musisz zdobyć klucz od Logana rezydującego w piwnicy kościoła na północy (Magazyn RNK) | W budynku czai się niebezpieczna królowa radskorpionów | 26 |
Szczurobójca | Snajperka / Broń palna | Jaskinia kwiatów Broca, w laboratorium na podwyższeniu z prawej strony podziemia | Luneta ma wbudowany noktowizor, broń znacznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne | 27 |
Święty granat odłamkowy | Granat / Materiały wybuchowe | Camp Searchlight, w piwnicy kościoła na południu miasta. Pojawiają się, jeśli przy tworzeniu postaci wybraliśmy cechę Dzikie pustkowia | Na miejscu można znaleźć trzy sztuki | 26 |
Tajemnicze Magnum | Pistolet / Broń palna | W posiadaniu samotnego włóczęgi, który siedzi pod bilboardem Sunset Sarsaparilla na wschód od Suchego jeziora El Dorado. | - | 28 |
Tasak rzeźnika | Tasak / Broń biała | Ranczo Wolfhorn, w domku na piecu | - | 29 |
Toster paladyna | Rękawice / Walka wręcz | Jaskinia Black Rock, przy ciele poszukiwacza | Zadaje zwiększone obrażenia maszynom | 30 |
Tup-tup | Granatnik / Materiały wybuchowe | Baterie słoneczne Nellis, pomiędzy dwoma zepsutymi generatorami, obok szkieletu | Pojawia się w trakcie oraz po zadaniu Niewychowane mrówy | 31 |
Wiatrówka dziecka z Abilene | Wiatrówka / Broń palna | Chatka Fieldsów, na jednej z półek. Jeśli cecha Dzikie Pustkowia jest aktywna, bohaterowi musi towarzyszyć Rex - przed chatką należy z nim porozmawiać, a następnie wejść do studni która pojawi się po rozmowie | - | 32 |
Wszechamerykański | Karabin wyborowy / Broń palna | Krypta 34, w Zbrojowni. Aby tam dotrzeć, trzeba wypompować wodę z niższych kondygnacji i otworzyć drzwi używając terminalu nadzorcy. | Łączy cechy karabinu oraz snajperki | 33 |
Wykrywacz C Euklida | Działo orbitalne / Brak | Freeside, w posiadaniu dziecka o imieniu Max, który siedzi na dachu obok sklepu U Micka i Ralpha | Można użyć tylko raz na dzień, wymaga naładowania ładunkiem Archimedes II w bazie Helios Jeden | 6 |
YCS/186 | Karabin Gaussa / Broń energetyczna | Na północ od Farmy Horovitza, w posiadaniu ciężkozbrojnego najemnika. Pojawia się, jeśli przy tworzeniu postaci nie wybraliśmy cechy Dzikie pustkowia | Jedna z najprzydatniejszych broni w grze | 2 |
Złote rękawice | Rękawice / Walka wręcz | Kasyno Lucky 38, w części kasyna podpisanej jako „VIP Lounge”, na szafce przy barze | Zadają obrażenia od zmęczenia (przeciwnicy mdleją zamiast umierać) | 13 |
Następnie: Fallout: New Vegas - Śnieżne kule
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik