Fallout: New Vegas - Gambit królewski
Zadania RNK: Zaprowadzamy pokój między Królami z Freeside a RNK.
Misja stanie się aktywna po zaliczeniu zadania Rzeczy, które wybuchają dla Ambasadora Crockera w Ambasadzie RNK na Stripie Nowego Vegas [Mapa: 1]. Mężczyzna poprosi cię o zakończenie konfliktu między gangiem królów a RNK. Uczynić to możesz poprzez działania dyplomatyczne lub przez subtelne wyeliminowanie Pikawy - prawej ręki Króla z Freeside [Mapa: 2].
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Jeśli chcesz uniknąć rozlewu krwi, od razu idź do Króla. Przy wejściu do Szkoły Sobowtórów Króla na Freeside będziesz musiał zapłacić haracz w wysokości 50 kapsli lub zdać test Retoryki na 60 poziomie. Początkowo władca dzielnicy nie zgodzi się na zawarcie rozejmu. W tym momencie możesz wybrać jedną z opcji:
- Wykonaj dla Króla misję G.I. Blues i zażądaj rozejmu jako nagrody (zadanie zaliczone, 1200 XP, 600 kapsli);
- wróć do Ambasadora Crockera i zdaj mu raport. Zostaniesz odesłany na Zaporę Hoovera [Mapa: 3] - po krótkiej rozmowie z pułkownikem Moore otrzymasz oddział uderzeniowy RNK i misję zabicia wszystkich królów. Jeśli ją wypełnisz, bieżące zadanie zostanie anulowane, ale będziesz mógł przejść do następnego (0 XP, 300 kapsli);
- wróć do Ambasadora Crockera i zdaj mu raport. Powiedz, że zbrojna interwencja to zły pomysł. Spotkaj się z pułkownikiem Hsu na parterze poczekalni Camp McCarran [Mapa: 4] i poproś go o pomoc. Wróć do Króla i przekonaj go do współpracy. Poczekaj aż Pikawa zginie w strzelaninie i wróć do ambasady (zadanie zaliczone, 1200 XP).
Jeśli wolisz rozwiązać problem zabijając Pikawę, musisz poznać jego słaby punkt. W tym celu spotkaj się z żebrzącym ghulem o imieniu Zgnilec (znajdziesz go w biedniejszej dzielnicy Freeside, obok sklepu Mick and Ralph's) i daj mu kilka kapsli. W ten sposób dowiesz się, że mężczyzna jest uzależniony od narkotyku o nazwie odlot. Wróć więc do siedziby królów i wejdź na trzecie piętro - znajdziesz tam pokój Pikawy.
Zajrzyj do skrytki schowanej pod łóżkiem (pojawia się dopiero po uzyskaniu właściwej informacji) i dolej nieco psycho do narkotyków gangstera (wystarczy jedna dawka). W tym momencie wystarczy poczekać do nocy i wrócić do zleceniodawcy (zadanie zaliczone, 1200 XP, 600 kapsli).
Alternatywnym rozwiązaniem jest zabicie Pikawy przy użyciu broni energetycznej - wówczas winą za morderstwo zostaną obarczeni Van Graffowie (zadanie zaliczone, 1200 XP, 600 kapsli).
Niezależnie od tego, którą opcję wybrałeś, ostatecznie zgłoś się do Ambasadora Crockera i złóż mu raport. W ten sposób rozpoczniesz przedostatnią, bardzo długą misję w wątku RNK - Za Republikę, cz. 2.
Następnie: Fallout: New Vegas - Za Republikę, cz. 2
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik