Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Europa Universalis IV - Wojna: rodzaje wojsk, armia i flota

Przyglądamy się różnym formacjom żołnierzy oraz okrętom wojennym.

Czy się nam to podoba czy nie, Europa Universalis IV to przede wszystkim gra o wojnach i podbojach - konflikty są nieuniknione i stanowią kluczowy element zabawy. Nawet jeśli sami wolelibyśmy zachowywać się pokojowo, to prędzej czy później okoliczne kraje postanowią wykorzystać jakąś naszą słabość i wypowiedzą nam wojnę. Choćby z tego względu warto poświęcić zagadnieniom militarnym jak najwięcej uwagi.

Uwaga! Kwestie związane z wypowiadaniem wojen oraz casus belli zostały opisane w rozdziale poświęconym Dyplomacji.

Militaria - podstawowe rodzaje wojsk

Większość kluczowych statystyk i pojęć związanych z wojskowością można zbadać w zakładce militariów w głównym menu. W górnej jej części możemy przejrzeć aktualnie używane rodzaje wojsk i okrętów oraz swobodnie decydować o tym, na czym skupi się nasza armia.

Wojska lądowe dzielą się na piechotę, kawalerię oraz artylerię - w przypadku dwóch pierwszych kategorii możemy wybierać pomiędzy formacjami ofensywnymi, defensywnymi oraz pośrednimi (różnią się statystykami).

Opcja pośrednia jest najbardziej uniwersalna, ale nie pozwala uzyskać zdecydowanej przewagi - dlatego podczas wojen zaborczych opłaca się inwestować w ofensywę, a w czasie obrony granic - w defensywę. Z chwilą awansu na odpowiedni poziom technologiczny dostępne stają się nowe formacje - wówczas wszystkie wojska można za darmo ulepszyć.

Warto zauważyć, że piechota jest najtańszym rodzajem wojsk - zarówno jeśli chodzi o rekrutację, jak i utrzymanie. Jest też najistotniejsza - podczas bitew walczy w pierwszej linii, bierze udział w oblężeniach i szturmach na twierdze, zwykle zadaje też najwięcej obrażeń i najwięcej ich otrzymuje. Z powyższych powodów piechota zawsze powinna stanowić trzon naszej armii i to właśnie na jej statystykach należy się skupić. Niestety z racji dużej śmiertelności żołnierzy szybko zużywa zasoby ludzkie w kraju, przez co dłuższe wojny potrafią całkowicie zużyć nasz potencjał militarny.

Konnica występuje zwykle na bokach szyku wojsk lub na jego tyłach - zabezpiecza piechotę przed okrążeniem przez wrogą kawalerię i flankuje oddziały wroga kiedy to tylko możliwe (szczegóły dalej). Śmiertelność jeźdźców jest dość niska, ponieważ skupiają się oni na przełamywaniu morale wroga i szybkiej ucieczce na bezpieczne pozycje. Istnieją jednak formacje kawaleryjskie, których celem jest fizyczne wykończenie przeciwnika - w tej roli lepiej sprawdza się jednak piechota.

W grze istnieje specjalny modyfikator, określany jako „niewystarczające wsparcie” [Insufficient Support]. Występuje on wtedy, gdy kawaleria stanowi zbyt dużą część dowodzonej przez nas armii. W różnych kręgach cywilizacyjnych występują różne limity dotyczące wsparcia kawalerii:

Grupa technologiczna

  • Zachodnia - 50%
  • Wschodnia - 50%
  • Anatolijska - 50%
  • Muzułmańska - 80%
  • Hinduska - 50%
  • Chińska - 50%
  • Nomadzi - 100%
  • Indianie - 50%
  • Afryka - 50%

Artyleria jest jedynym rodzajem wojsk, który może walczyć z drugiego rzędu - otrzymuje jednak wówczas karę -50% do ataku. Głównym celem artylerii jest przyspieszenie oblężeń (już 1000 artylerzystów zwiększa szansę na uzyskanie pozytywnego wyniku o 1 punkt), ale przydaje się także podczas regularnych bitew. Śmiertelność artylerzystów jest bardzo niska, ponieważ zwykle chowają się za piechotą - dzięki temu mogą razić przeciwników z bezpiecznej odległości. Jeśli tylko pozwalają nam na to finanse państwa, w każdej armii powinniśmy trzymać przynajmniej kilka oddziałów artylerii (ale nie więcej niż 1/3 ogółu żołnierzy).

Nieco inaczej wygląda kwestia okrętów - istnieją cztery rodzaje statków, z których każdy ma zupełnie inne zastosowanie. W przeciwieństwie do wojsk lądowych, okręty nie są ulepszane automatycznie z chwilą awansu do wyższego poziomu technologicznego - za ewentualną modernizację trzeba zapłacić osobno, klikając na przestarzałe okręty i płacąc za ich renowację. Ponadto koszt utrzymania floty rośnie z czasem - jest tym wyższy, im wyższy jest poziom technologii dyplomatycznej państwa.

Ciężkie okręty służą do walki na otwartych oceanach - mają bardzo wytrzymałe kadłuby i zadają ogromne obrażenia wszystkim innym typom statków. Są jednak bardzo drogie w budowie i utrzymaniu, a ponadto nie nadają się do walki na zamkniętych morzach.

Lekkie okręty - ich głównym celem jest obrona handlu. Flotę lekkich okrętów możemy posłać do dowolnego nadmorskiego lub nadoceanicznego ośrodka handlowego w którym posiadamy udziały - każdy statek tego typu zwiększy nasze wpływy handlowe w tym właśnie ośrodku. Odpowiednio rozdysponowane lekkie okręty nie tylko szybko się zwracają, ale też generują duże zyski.

Galery to specyficzny rodzaj okrętów - mają dość przeciętne statystyki, ale otrzymują ogromne premie podczas walki na wewnętrznych akwenach wodnych. Jeśli nasze państwo znajduje się nad morzem Śródziemnym, Bałtykiem lub w okolicach Korei i Japonii, to zdecydowanie powinniśmy inwestować właśnie w ten typ okrętów. Na wodach wewnętrznych galery są w stanie zatopić ciężkie okręty wroga, o ile będą dysponować przewagą liczebną.

Statki transportowe, jak sama nazwa wskazuje, służą do transportu wojsk. Nie sprawdzają się w walce i toną błyskawicznie podczas kontaktu z jakimkolwiek innym rodzajem floty. Wszyscy przewożeni żołnierze idą na dno razem ze statkami, dlatego okrętom transportowym należy przydzielać odpowiednią eskortę.

Następnie: Europa Universalis IV - Wojna: statystyki, bitwy i dowódcy

Powrót do spisu treści: Europa Universalis IV - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik