Skyrim - Akademia magów: Część 3

Opis przejścia: Ujawnianie niewidocznego, Nasycenie.

Akademia magów: Ujawnianie niewidocznego

  • Znajdź kryształ ogniskujący w ruinach Mzulft i użyj go w pryzmaskopie

Znajdź Mirabelle Ervine i porozmawiaj z nią o Lasce Magnusa. Okaże się, że musisz wyruszyć na poszukiwania ruin Mzulft. Są usytuowane daleko na południowy-wschód od Wichrowego Tronu. Gdy w końcu tam dotrzesz, po drodze spotkasz umierającego Gavrosa Pliniusa, który wskaże ci, w którą stronę masz iść. Zabierz z jego ciała klucz i zapiski badawcze.

mzulft

Wejdź w głąb ruin, podążaj korytarzem aż trafisz na krasnoludzkie pająki-robotników. Najszybciej pokonasz te konstrukty używając magii błyskawic lub ognia. Idź dalej, walcząc po drodze z metalowymi przeciwnikami, kieruj się na północ i przejdź przez drzwi. Za nimi kieruj się na wschód, kolejnymi drzwiami, później trochę pod górę - dotrzesz do jaskiniowej lokacji. Idąc dalej na wprost, natkniesz się na Chaurusa, zabij go. Maszerując dalej przez jaskinę, spotkasz jeszcze kilka tych stworów.

Gdy przejdziesz przez kolejne drzwi, zaatakuje cię krasnoludzka sfera. Po jej pokonaniu, otwórz dużą bramę na wprost, później idź na północ. Kiedy natkniesz się na schody, możesz je ominąć (chyba, że chcesz zejść na dół po trochę kosztowności) i iść dalej ku północy. Trafisz do dużego, otwartego pokoju, tutaj trzymaj się lewej ściany by przejść dalej. Dojdziesz do wejścia do Kotłowni Mzulft.

W tej lokacji będziesz walczył głównie z Falmerami, goblino-podobnymi stworami ze słabym wzrokiem. Możesz się skradać, nawet, jeżeli nie masz zbyt rozwiniętej umiejętności poruszania się po cichu. Idź na północny-wschód przez grupy pomieszczeń, aż trafisz do pomieszczenia z celami i dwoma Falmerami. Kontynuuj wędrówkę na wschód, ponownie trafisz do jaskiniowego przejścia.

Przedzieraj się przez tę lokację walcząc z Falmerami, miń namiot z martwymi badaczami, podążaj na północ. W kolejnym korytarzu pokonaj Chaurusa, w końcu trafisz na zamknięte drzwi - musisz je otworzyć i zabrać z pomieszczenia klucz do pokoju w Mzulft. Potem idź na zachód, przez kolejne drzwi. Trafisz do dużego pomieszczenia ze ściekami i dwoma Falmerami. W pokoju na południowym-zachodzie jest cięższy do pokonania Chaurus, ale nie musisz tam wchodzić.

Kieruj się na północny-zachód, trafisz do Aedromu w Mzulft. Idź prosto, wejdziesz do rozległego pomieszczenia i pokonaj wszystkich wrogów, jednemu z nich (Mistrzowi Cieni) zabierzesz kryształ ogniskujący. Później idź na wschód korytarzem, do końca, pokonaj tam Krasnoludzkiego Centuriona (ciężki przeciwnik) i weź klucz do obserwatorium z pokoju. Wróć do wielkiego pomieszczenia i tym razem pójdź na zachód, schodami w górę. Użyj klucza, by iść dalej.

Spotkasz Paratusa Decimiusa, jedynego badacza, który uniknął śmierci w Mzulft. Porozmawiaj z nim, później idź jego śladami. Traficie do dużego pomieszczenia z ciekawą machiną. Umieść kryształ w astrolabium, a następnie wyekwipuj czar Płomienie w jednej ręce i Odmrożenie w drugiej (jeżeli nie znasz ich, weź książki z tymi zaklęciami, które leżą obok).

soczewkipromienie

Atakuj dwoma czarami soczewkę, do chwili, gdy promienie będą z niej padać na trzy ruchome warstwy sufitu, a następnie dopasuj do nich szkła, manipulując konsolą na podeście. Po rozwiązaniu monotonnej łamigłówki, porozmawiaj z Paratusem, a następnie wracaj do Akademii. Kiedy pójdziesz do arcymaga Savosa, aktywuje się scenka, rozpocznie się nowe zadanie.

Akademia magów: Nasycenie

  • Obroń miasto Zimowej Twierdzy przed atakami

Po scence obudzisz się, musisz spotkać się z Tolfdirem. Okaże się, że Arcymag nie przetrwał wybuchu, a Zimowa Twierdza jest zagrożona energią Oka Magnusa - musisz pomóc w obronie miasta. Pobiegnij przez most, po drodze porozmawiaj z Farldą, dołączy do ciebie.

Na ulicach szybko zlokalizuj magiczne anomalie. W sumie w całym mieście jest ich dziesięć - musisz je wszystkie zniszczyć. Pamiętaj tylko, by celować czarami bardzo dokładnie, bo przez przypadek możesz zranić bigających w pobliżu mieszkańców!

Po polowaniu na magiczne kule energii, zndajdź Mirabelle Ervine i porozmawiaj z nią. Wyśle cię ona do Labiryntianu, musisz tam odnaleźć Laskę Magnusa.

Poprzednio: Skyrim - Akademia magów: Część 2

Następnie: Skyrim - Akademia magów: Część 4

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik

Reklama

Skocz do komentarzy (3)

Autor

Mateusz Zdanowicz

Mateusz Zdanowicz

Senior Editor

Człowiek orkiestra i miłośnik gier niezależnych. Mateusz zajmuje się przygotowywaniem recenzji, artykułów oraz poradników. Wspiera również dział informacyjny.

Powiązane materiały

Na stronie

Komentarze (3)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami