Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Skyrim - jak zacząć, tworzenie postaci: Rasy

Opis ras dostępnych przy tworzeniu postaci.

Jak w każdej odsłonie serii The Elder Scrolls, również w Skyrim tworzymy własną postać. Możemy to zrobić po krótkim wprowadzeniu do gry. Bohater może reprezentować jedną z dziesięciu ras - poniżej umieszczono zwięzłą charakterystykę każdej z nich, łącznie z opisem atrybutów startowych.

Kreator postaci jest podobny do tego znanego z poprzednich odsłon serii

Argonianie - Jedna z ras dla tych, którzy chcą zająć się złodziejskim fachem. Specjalizują się m.in. w noszeniu lekkich pancerzy, skradaniu się oraz sztuce kieszonkowstwa. Mogą oddychać pod wodą bez ograniczeń. Ich specjalna umiejętność wspomaga regenerację zdrowia. Proponowany archetyp postaci: Skrytobójca, złodziej.

Atrybuty startowe:

  • Przemiana: 20
  • Lekka zbroja: 20
  • Otwieranie zamków: 25
  • Skradanie: 20
  • Kradzież: 20
  • Przywracanie: 20

Zdolności rasowe pasywne:

  • Odporność na choroby - 50% szansy na uniknięcie zarażenia się chorobą
  • Oddychanie pod wodą - bez ograniczeń czasowych

Zdolność rasowa aktywowana:

  • Histoskóra - Dziesięciokrotnie zwiększa szybkość regeneracji zdrowia

Bretoni - Predysponowani do korzystania z magii dzięki początkowym cechom, specjalizują się w kilku różnych szkołach. Posiadają też zwiększoną odporność na czary, dzięki czemu starcia z wrogimi magami są mniej wymagające. Proponowany archetyp postaci: Mag, mag bitewny (rozwój umiejętności władania bronią jednoręczną), skrytobójca (czary Iluzji pomogą w pozostawaniu niewykrytym).

Atrybuty startowe:

  • Alchemia: 20
  • Przemiana: 20
  • Przywołanie: 25
  • Iluzja: 20
  • Przywracanie: 20
  • Retoryka: 20

Zdolność rasowa pasywna:

  • 25% szans na zablokowanie czaru (z wyjątkiem czarów magii żywiołów)

Zdolność rasowa aktywowana:

  • Smocza Skóra - po aktywacji absorbujesz 50% energii magicznej z czarów, którymi jesteś atakowany (przez 60 sekund)

Mroczne Elfy (Dunmerowie) - Rasa z krainy Morrowind. To dosyć elastyczna rasa, bohatera ją reprezentującego możemy wyspecjalizować w różnych dyscyplinach. Otrzymują zmniejszone obrażenia od ognia, mogą też aktywować unikalną umiejętność zadającą obrażenia czasowe pobliskim wrogom. Proponowany archetyp postaci: Skrytobójca (łuk i broń jednoręczna), mag zniszczenia, hybryda maga i złodzieja z bronią jednoręczną.

Atrybuty startowe:

  • Alchemia: 20
  • Przemiana: 20
  • Zniszczenie: 25
  • Iluzja: 20
  • Lekka zbroja: 20
  • Skradanie: 20

Zdolność rasowa pasywna:

  • 50% redukcji obrażeń od ognia

Zdolność rasowa aktywowana:

  • Gniew Przodków - zadaje pobliskim wrogom małe obrażenia ognia przez minutę

Elf Wysokiego Rodu (Altmerowie) - Rasa wyniosłych elfów, którzy predysponowani są do używania magii. Specjalizują się w różnych jej szkołach. Rozpoczynają grę z bonusowymi punktami energii oraz czarem Furia, który zmusza pobliskich wrogów do atakowania się nawzajem. Proponowany archetyp postaci: Mag.

Atrybuty startowe:

  • Przemiana: 25
  • Przywołanie: 20
  • Zniszczenie: 20
  • Zaklinanie: 20
  • Iluzja: 20
  • Przywracanie: 20

Zdolność rasowa pasywna:

  • Wysoko urodzony - Rozpoczynasz grę z 50 dodatkowymi punktami energii

Zdolność rasowa aktywowana:

  • Wysoko urodzony - aktywuj, by przez minutę energia odnawiała się szybciej

Cesarscy - Mieszkańcy Cyrodill, największej prowincji Tamriel i siedziby cesarstwa. To typowi ludzie, czyli, jak w innych grach tego typu, dosyć uniwersalna rasa. Ich początkowe statystyki są tak różnorodne, że trudno zaproponować proponowany archetyp. To dobra rasa dla tych, którzy chcą po prostu zacząć rozgrywkę i dopiero w jej trakcie zadecydować o kierunku rozwoju.

Atrybuty startowe:

  • Blokowanie: 20
  • Zniszczenie: 20
  • Zaklinanie: 20
  • Ciężka zbroja: 20
  • Broń jednoręczna: 20
  • Przywracanie: 25

Zdolność rasowa pasywna:

  • Cesarskie Szczęście - znajdujesz trochę więcej złota, niż inne rasy

Zdolność rasowa aktywowana:

  • Głos Cesarza - uspokaja na minutę wszystkich w poblżu

Khajiit - Znani w Tamriel ze swoich złodziejskich umiejętności. Faktycznie, nie tylko w świecie gry, ale i w praktyce to najlepsza rasa na „posadę” kieszonkowca i włamywacza. Wszystko przez startowe atrybuty. Co ciekawe - w pierwszych kilkudziesięciu minutach możesz walczyć bez broni, gdyż Khajiit zadaje spore obrażenia swoimi pazurami. Proponowany archetyp: Złodziej, skrytobójca.

Atrybuty startowe:

  • Alchemia: 20
  • Łucznictwo: 20
  • Otwieranie zamków: 20
  • Broń jednoręczna: 20
  • Kradzież: 20
  • Skradanie: 25

Zdolność rasowa pasywna:

  • Zadaje 15 punktów obrażeń bez broni

Zdolność rasowa aktywowana:

  • Nocne Oko - Polepszone widzenie po ciemku (trwa minutę)

Nordowie - Rdzenni mieszkańcy krainy Skyrim, nieustraszeni wojownicy. Posiadają umiejętność bojowego krzyku, są także odporni na zimno bardziej, niż inne rasy. Proponowany archetyp: Wojownik.

Atrybuty startowe:

  • Blokowanie: 20
  • Lekka zbroja: 20
  • Broń jednoręczna: 20
  • Kowalstwo: 20
  • Retoryka: 20
  • Broń dwuręczna: 25

Zdolność rasowa pasywna:

  • 50% redukcji obrażeń od zimna

Zdolność rasowa aktywowana:

  • Bojowy krzyk, który zmusza wrogów do ucieczki

Redgardzi - Honorowi i dzielni mieszkańcy Hammerfall, mają ciemną skórę, specjalizują się w używaniu broni jednoręcznej. Cechują się między innymi odpornością na trucizny. Proponowany archetyp postaci: Wojownik z bronią jednoręczną i łukiem.

Atrybuty startowe:

  • Przemiana: 20
  • Łucznictwo: 20
  • Blokowanie: 20
  • Zniszczenie: 20
  • Bronie jednoręczne: 25
  • Kowalstwo: 20

Zdolność rasowa pasywna:

  • 50% odporności na trucizny

Zdolność rasowa aktywowana:

  • Przypływ adrenaliny - zwiększa regenerację adrenaliny przez minutę

Orkowie - Jedyni nieposiadający żadnych rasowych umiejętności pasywnych, mogą jednak pochwalić się związanym z dziką naturą trybem berserka. Pomijając wygląd, są podobnie do Redgardów, jeżeli spojrzymy na statystyki. Proponowany archetyp: Wojownik z dowolnym rodzajem broni.

Atrybuty startowe:

  • Blokowanie: 20
  • Zaklinanie: 20
  • Ciężka zbroja: 25
  • Broń jednoręczna: 20
  • Kowalstwo: 20
  • Broń dwuręczna: 20

Zdolność rasowa pasywna:

  • Brak

Zdolność rasowa aktywowana:

  • Berserk - szał bojowy trwający minutę, otrzymujesz 50% mniej obrażeń, zadajesz dwukrotnie silniejsze ciosy

Leśne Elfy (Bosmerowie) - Nie ma w Tamriel lepszych łuczników i rasy żyjącej w większej zgodzie z przyrodą. Bosmerowie mogą nie tylko dobrze się skradać, ale potrafią też zapanować nad zwierzętami. Życie w lasach uodporniły ich organizmy na choroby. Proponowany archetyp: Łucznik-łowca (najlepiej w połączeniu ze skradaniem).

Atrybuty startowe:

  • Alchemia: 20
  • Łucznictwo: 25
  • Lekka zbroja: 20
  • Otwieranie zamków: 20
  • Kradzież: 20
  • Skradanie: 20

Zdolność rasowa pasywna:

  • 50% odporności na trucizny i choroby

Zdolność rasowa aktywowana:

  • Język bestii - zamieniasz wybrane dzikie zwierzę w sprzymierzeńca

Następnie: Skyrim - jak zacząć, tworzenie postaci: Umiejętności

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik