Obecnie w Hearthstone znajdują się 473 karty. Należy pamiętać, że produkcja ta znajduje się jeszcze w fazie testów, w wersji finalnej kart będzie zapewne więcej. Są zróżnicowane, a w połączeniu z kartami klasowymi, gra umożliwia stworzenie wielu zupełnie odmiennych talii.

Rodzaje kart

W grze występują trzy główne rodzaje kart:

Stronnicy (ang. Minions, jednostki) - Możemy nimi atakować stronników wroga, lub bezpośrednio uderzać w bohatera. Typy jednostek to między innymi bestie, piraci lub demony. Jednostki tego samego typu często wpływają na siebie nawzajem w konkretny sposób. Przykładowo, jedna bestia może wzmacniać atak innych obecnych na polu bitwy bestii.

Każdy stronnik posiada określoną liczbę punktów zdrowia oraz zadawanych obrażeń. Gdy atakujemy stronnikiem wrogą jednostkę, musimy pamiętać, że zadadzą sobie obrażenia nawzajem - jeżeli stronnikiem 2/2 (dwa punkty obrażeń i dwa punkty zdrowia) zaatakujemy inną jednostkę 2/2, obydwie zginą.

Czary - Zadają obrażenia, przywracają zdrowie lub wpływają na statystyki jednostek. Są to także sekrety, czyli czary, których efekt i działanie nie jest widoczne dla przeciwnika, aż do momentu ich aktywowania przez konkretny ruch wroga (przykładowo - jeden z sekretów Maga aktywuje się, gdy bohater zostanie bezpośrednio zaatakowany, zyskuje wtedy lodową zbroję).

Broń - Dają bohaterowi możliwość własnoręcznego zadawania obrażeń. Nie wszystkie klasy dysponują kartami broni, a wyłącznie Wojownik, Łotr i Łowca. Broni nie możemy używać bez przerwy, ma określoną wytrzymałość. Broń o wytrzymałości 2 może zostać wykorzystana do ataku tylko dwa razy.

Wszystkie karty dzielą się na: zwykłe, rzadkie, epickie i legendarne. Zwykłym kartom zazwyczaj nie towarzyszą interesujące efekty, natomiast pozostałe związane są z wyjątkowymi umiejętnościami lub bonusami, szczególnie najrzadsze karty - legendarne.

Atrybuty stronników

  • Prowokacja (Taunt) - Stronnik z prowokacją musi zostać zlikwidowany w pierwszej kolejności, dopiero później można atakować inne cele
  • Ukrycie (Stealth) - Ukryta jednostka nie może zostać zaatakowana, dopóki sama pierwsza nie zaatakuje.
  • Okrzyk bojowy (Battlecry) - Okrzyk bojowy to akcja wykonywana przez jednostkę przy wyłożeniu na stół. Może to być zadanie obrażeń, uleczenie jednostki, albo Wyciszenie (czyli zlikwidowanie wszystkich efektów i atrybutów wskazanego stronnika).
  • Szarża (Charge) - Jednostka z szarżą może zaatakować w tej samej turze, w której trafia do gry.
  • Szał (Enrage) - Stronnicy z atrybutem szału zyskują bonusowe punkty ataku po tym, jak zostaną zaatakowani.
  • Furia wichru (Windfury) - Możliwość dwukrotnego wykonania ataku.
  • Boska tarcza (Divine Shield) - Tarcza zupełnie blokuje jeden atak.
  • Agonia (Deathrattle) - Akcja aktywowana przy śmierci stronnika z tym atrybutem. Może to być np. zadanie obrażeń wszystkim innym jednostkom.

Poza tym, niektóre karty posiadają zupełnie unikalne atrybuty, specyficzne dla jednej tylko jednostki. Przykładowo, stronnik Przewodniczka Kultu posiada efekt: „Dobierz kartę za każdym razem, gdy zginie jeden z twoich stronników”. Specjalne atrybuty posiadają też karty klasowe, więcej na ten temat przy opisie bohaterów.

-

Powrót do spisu treści: Hearthstone - Poradnik

Reklama

O autorze

Mateusz Zdanowicz

Mateusz Zdanowicz

Redakcja Eurogamer.pl

Mateusz dołączył do zespołu w 2013 roku. Jest z-cą redaktora naczelnego, opiekuje się naszym kanałem YouTube, przygotowuje artykuły i recenzje, a czasami także poradniki. Człowiek orkiestra i miłośnik gier niezależnych.

Więcej artykułów od Mateusz Zdanowicz

Komentarze (3)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami

Powiązane materiały