Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Wyzimski łącznik, Czas żniw, Dyplomatyka i łowy

Zadania główne: Docieramy do Gellerta i odwiedzamy las na bagnach.

Poniżej znajdują się opisy trzech krótkich misji głównych, które musisz rozwiązać w ramach trzeciego rozdziału gry Wiedźmin 1. W ich trakcie dotrzesz do jednego z przywódców Salamandry - Gellerta, a także spotkasz się z Vaską i elfem Yaevinnem na bagnach.


Na tej stronie:


Wyzimski łącznik

Misję zleci ci Siemko, którego spotkasz w kanałach [1] po zakończeniu zadania fabularnego Po nitce do kłębka. Odbywa się to automatycznie. Twoim celem będzie dotarcie do związanego z narkotykami Gellerta, o którym wspomniano w liście znalezionym w kryjówce Salamandry.

Skieruj się teraz na wschód kanałów (interesują cię kanały w Wyzimie Klasztornej, nie Handlowej), gdzie przed kratą natkniesz się na ludzi Salamandry pod dowództwem Gellerta. Gdyby ich nie było, to wyjdź z kanałów i wróć do lokacji po chwili. Rozpraw się ze wszystkimi zbirami, po czym przeszukaj ciało dowódcy. Znajdziesz przy nim dokumenty oraz kod do szyfru.

Po uporaniu się z problemem opuść kanały i skieruj się do Siemki [2], który wrócił do loszku. Zamelduj mu o wykonaniu zadania, a misja zakończy się.


Czas żniw

Misję rozpoczniesz po ukończeniu zadania Eleganckie przyjęcie. Otrzymasz informacje, że osoby z Salamandry mogą znajdować się na bagnach. Udaj się na miejsce i porozmawiaj Vaską [1] przebywającą w wiosce ceglarzy na wschodzie.

Dowiesz się od niej, że jej ludzie są porywani przez członków Salamandry i zmuszani do pracy. Udaj się na północ w okolice zawalonej wieży [2], gdzie rozpraw się z kilkoma ludźmi z Salamandry, po czym porozmawiaj z uwolnionymi ceglarzami. Dowiesz się, że zbierali składniki na narkotyki.

Skieruj się teraz w stronę jaskini [3] na południu. Wejdź do środka, zabij bandytów i uwolnij kolejną grupę ceglarzy oraz dziecko związane z zadaniem z aktu 2 - Zbłąkana Owieczka. Ceglarze powiedzą ci, że trzecia grupa zmuszanych do pracy znajduje się przy wycince [4] na zachodzie.

Po uwolnieniu wszystkich grup udaj się do Vaski, która w nagrodę cię pobłogosławi i będzie życzyć, aby taplanie w bagnach wiązało się z radością w twoim sercu. Poza tym rozpoczniesz kolejną misję - Dyplomatyka i łowy.


Dyplomatyka i łowy

Zadania aktywuje się automatycznie po zakończeniu rozmowy z Vaską [1] w ramach opisanej wyżej misji Czas żniw. Kobieta powie ci, że kryjówką Salamandry interesują się druidzi [2] przebywający na zachodzie.

Udaj się w tamto miejsce i rozpocznij rozmowę ze starszym druidem Hierofantem. Zaproponuje ci zastawienie pułapki na przywódcę lokalnego oddziału Salamander. W tym celu musisz jednak zdobyć specjalną roślinę, z której można stworzyć silniejszy narkotyk, na którym zależy bandytom. Aby go zdobyć udaj się do jaskini [3].

Po wejściu do środka zacznij kierować się w głąb jaskini zabijając po drodze napotkane kuroliszki (możesz je otumaniać znakiem Aard, a potem dobijać). W lokacji na końcu jaskini (w miejscu, gdzie znajdują się zwłoki) pod ścianą z lewej znajdziesz psilocyb. Podnieś go i wróć do Hierofanta.

Kiedy będziesz gotów powiedz o tym druidowi, z którym wyruszycie na miejsce spotkania [4]. Po dotarciu na miejsce rozpocznie się walka, do której dołączy wywerna oraz kilka kikimor. Skoncentruj się głównie na walce z ludźmi z Salamandry - przyda się znak Igni oraz Aksji, umożliwiający przejęcie kontroli nad umysłem zbirów. Po zabiciu ludzi rozpraw się z potworami i przeszukaj ciało Rolanda. Znajdziesz przy nim królewski glejt, przepis na eliksir z sierści wilkołaka i zaszyfrowany dokument. Podnieś je i porozmawiaj z druidem, a zadanie zostanie zakończone.

Następnie: Wiedźmin 1 - Sześć stóp pod ziemią, Echa przeszłości

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Po nitce do kłębka