Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Po nitce do kłębka

Zadanie główne: Docieramy do kryjówki Salamandry i zdobywamy magiczny kamień.

Zadanie Po nitce do kłębka w grze Wiedźmin 1 pojawi się w dzienniku po ukończeniu misji Eleganckie przyjęcie. Aby je kontynuować udaj się do loszku [1] w Wyzimie Klasztornej, gdzie porozmawiaj ze strażnikiem Siemko.


Na tej stronie:


Śladem Angusa

Klawisz zaproponuje ci rozbicie gangu Salamandry, pałającego się rozpowszechnianiem narkotyków. W tym celu skieruj się do slumsów [2] na zachodzie, aby odnaleźć pierwszy kontakt.

Angus z którym masz się spotkać stoi oparty o ścianę na rogu budynku za dnia, podejdź do niego i rozpocznij rozmowę, żeby wyciągnąć informacje. W tym celu możesz spróbować kupić od niego fisstech powołując się na Kalksteina (Angus z chęcią sprzeda ci wiadomości za 1500 orenów) lub zastraszając go.

W drugim przypadku Angus zacznie uciekać. Zacznij go śledzić, aż do budynku [3], w którym się ukryje. Wejdź do środka, zabij dilera i podnieś list, z którego dowiesz się, że będziesz musiał udać się do kanałów, a także klucz. Po trafieniu na trop udaj się do kanałów [4].


Dostawca, kanały

Zacznij kierować się w stronę przejścia na północy, które jest pilnowane przez dwóch strażników. Kiedy zapytają cię o hasło możesz odpowiedzieć słowem "cierń" (odzew możesz poznać przekupując karczmarza w Nowym Narakocie). W ten sposób wejdziesz do kryjówki Salamander bez rozlewu krwi, w innym przypadku będziesz musiał rozprawić się ze strażnikami oraz bandytami w środku.

Po wejściu do kryjówki skieruj się korytarzem przed siebie i kontynuuj, aż dotrzesz do sali na końcu (jeśli podałeś właściwe hasło, to możesz jeszcze odwiedzić pokój alchemików [5] z lewej, gdzie naczelny chemik podaruje ci przepis na petardę Petriego, jeśli zapewnisz, że nie powiesz o tym, że spał w pracy).


Kradzież listu

Po dotarciu do ostatniej izby skieruj się w stronę drewnianej skrzyni [6] z prawej. Podnieś z niej list od Gellerta oraz klucz. Uważaj, bowiem gdy podniesiesz zawartość skrzyni, zabócy - jeśli byli do tej pory przyjaźnie nastawieni - zaatakują cię. Walcz w jak najmniejszych grupach - przeciwnicy nie są wytrzymali, ale zadają wysokie obrażenia.

Zacznij teraz kierować się w stronę wyjścia z kryjówki, gdzie natkniesz się na strażników miejskich. Z nimi będzie ci znacznie łatwiej rozprawić się z ogromną grupą przeciwników. Gdybyś mimo wszystko miał problemy z przeważającymi siłami wroga, to możesz biegać wokół pomieszczenia i co chwila podpalać ich znakiem Igni, nie wchodząc w bezpośrednią walkę.

Po opuszczeniu kryjówki natkniesz się na Siemko, który zleci ci kolejne zadanie związane z Gellertem, o którym wspominał zdobyty list. Nowa misja ma nazwę Wyzimski łącznik.

Następnie: Wiedźmin 1 - Wyzimski łącznik, Czas żniw, Dyplomatyka i łowy

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Zamek i klucz

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Wiedźmin

PC

See 1 more

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka

PS3, Xbox 360

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze