Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Grim Fandango Remastered - Rok 1: Podpis, system wiadomości, gołębie jaja, ruch oporu

Poradnik do Grim Fandango: zaczynamy przygodę od Departamentu Śmierci, ale potem też będzie ciekawie.

Po przejęciu kontroli w biurze zajrzyj do tuby pod oknem i zabierz z niej wiadomość. Z biurka po prawej stronie wewnątrz pomieszczenia podnieś talię kart. Opuść swoje biuro, przejdź w dół korytarza. Skręć w lewo obok Evy i wejdź do windy po lewej, by zjechać na parking.

Jak zdobyć podpis dla Glottisa

Przejdź w lewo i do małego zabudowania w rogu. Zapukaj do drzwi lub użyj jednego z okolicznych obiektów, by poznać Glottisa. Wyczerp opcje dialogowe, a otrzymasz dokument do podpisania.

Wróć na górę i daj dokument Evie, lecz nie dostaniesz podpisu. Zjedź główną, środkową windą i użyj drzwi, by wyjść na zewnątrz. Przejdź w prawo za budynek i kontynuuj prosto alejką, aż dotrzesz do liny z krawatów. Wejdź na górę, po czym wejdź przez okno do biura swojego szefa.

Użyj jego komputera po prawej i ustaw opcję „Ah, cripes Eva! Just sign it yourself, will ya? I'm busy!” Wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś i ponownie daj Evie dokument, by zdobyć dokument z podpisem. W świecie żywych użyj kosy na worku ze zwłokami.

Z powrotem w biurze, użyj talii kart na dziurkaczu na biurku Evy (to szary prostokąt z przodu). Zjedź na dół główną windą i postaraj się wyjść na zewnątrz, by wysłuchać narzekań demona. Po rozmowie wyjdź na zewnątrz i udaj się w kierunku namiotów, do klauna.

Dziurkacz to ten szary obiekt na biurku

Sabotaż systemu wiadomości

Wyczerp opcje dialogowe i poproś o dwa robale i balonowego kota. Z namiotu obok zabierz chleb. Wróć do biura i wejdź do nowego pomieszczenia, po prawej stronie. Użyj jednego balonu „robaka” na niebieskim dozowniku, a drugiego na czerwonym.

Wróć do swojego biura na górze i użyj dwóch napełnionych balonów na swojej tubie na wiadomości. Zjedź na dół raz jeszcze i wejdź do pokoju po lewej, gdzie demon walczy z awarią. Przekręć zamek w drzwiach, by zablokować je przed zamknięciem, następnie porozmawiaj z demonem i wyczerp wszystkie opcje dialogowe. Manny podniesie gaśnicę.

Zamek w drzwiach we właściwej pozycji

Wyjdź z pomieszczenia, a następnie wejdź z powrotem. Wejdź do maszyny przez drzwi, które przed chwilą zablokowałeś i użyj przedziurkowanej karty na czerwonej rurze z wiadomościami. Po rozmowie z Meche wyjdź z pomieszczenia i udaj się do biura Dona Corpala.

Praca dla ruchu oporu: jajka i odcisk szczęki

Jesteś zamknięty w baraku, zapukaj do drzwi. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe, a zostaniesz uwolniony przez ruch oporu. W tajnej siedzibie raz jeszcze wyczerp opcje dialogowe z Salvadorem, a otrzymasz nowe zadanie.

Wejdź raz jeszcze po linie z krawatów i wejdź przez ostatni okno po lewej do biura Domino. Uderz kilka razy worek treningowy i podnieś ochraniacz na zęby. Otwórz szufladę w biurku pod oknem i zabierz statuetkę. Wyjdź prze okno i podejdź do liny z krawatów, ale nie schodź na dół.

Podnieś krótszy kawałek liny, zwisający po prawej stronie i przywiąż do niego statuetkę. Konstrukcję rzuć na drugą stronę zniszczonego gzymsu i wejdź po niej, a następnie skorzystać z drabin i dostań się na dach. Przejdź do przodu, po czym użyj balonowego kota i chleba (kolejność jest ważna) na srebrnym otworze wentylacyjnym. Ptaki uciekną, więc możesz bezpiecznie zabrać jajka.

Kawałek liny do zamontowania statuetki

Nie wracaj jeszcze do Salvadora. Zamiast tego udaj się do szopki w garażu, w której byłeś wcześniej zamknięty. Teraz użyj ochraniacza na zęby na stojącej na stole maszynie. Następnie użyj tej formy na sobie (upewnij się, że odwróciłeś się od maszyny), by wykonać odcisk uzębienia.

Serce Glottisa

Wróć do alejki za biurowcem, użyj niebieskiego oka na ścianie. Oddaj Salvadorowi jajka, a Evie daj odcisk szczęki. W lesie przejdź w prawo, gdzie spotkasz biednego Glottisa. Gdy demon wyrwie już sobie serce, przejdź do lokacji za jego plecami. Podnieś kość po prawej stronie i rzuć nią w pajęczynę. Następnie użyj kosy na pajęczynie. Wracaj do Glottisa, podnieś serce i zamontuj je w piersiach kolegi.

Dziwna maszyna w lesie

Przejedź samochodem w prawo, do dziwnej maszyny. Zadanie polega tu na tym, by za pomocą taczki odpowiednio synchronizować cztery tłoki. Dwa tłoki po lewej muszą zamknąć się jednocześnie, a następnie otworzyć muszą się tłoki po prawej, skutecznie destabilizując wiatrak. Zacznij od lewej, zsynchronizuj dwa tłoki, po czym wyrównaj trzeci tłok i do niego doprowadź czwarty. Zagadka wymaga kilku prób i odpowiedniego wyczucia czasu.

Gdy już się uda (cały wiatrak będzie kołysał się w prawo i w lewo), puść taczkę i pociągnij za dźwignię. Gdy Glottis wejdzie na górę z kamieniem, szybko włącz maszynę.

Znak drogowy, tajemnicza jaskinia i płonące bobry

Wyjdź z samochodu i podnieś znak drogowy. Zabierz go na północny zachód. Za każdym razem, gdy postawisz znak na ziemi w tej dużej lokacji, otrzymasz wskazówkę. Przestawiaj znak, aż otworzysz jaskinię. Właściwe miejsce na znak to ciemniejszy fragment ziemi w centrum lokacji, nieco poniżej środka. Ze środka jaskini zabierz klucz, znajdujący się w znaku po prawej.

Wyjdź z jaskini, wróć do samochodu i przejedź na północny wschód. Przejdź do drzwi i otwórz je. Przegonią cię płonące bobry. Wróć do środka i podnieść trzy kości z samego skraju kościanego mostu. Przejdź w lewo i stań pod kamieniem. Następnie wrzuć kość do rzeki, przygotuj gaśnicę i użyj jej (warto skorzystać z klawisza Enter i przycisków kierunkowych) tak, by skaczący bóbr znalazł się w jej zasięgu. Powtórz tę czynność jeszcze dwa razy, po więcej kości zawsze możesz wrócić na most. Wróć na zewnątrz jaskini i użyj klucza na kłódce po lewej.

Kości na moście - nie podchodź bliżej

Jesteś w Rubaclavie. Wejdź po schodach i do jadłodajni. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe w rozmowie z Celso. Otrzymasz zdjęcie.

Wyjdź i udaj się w kierunku mgły po lewej. Po uratowaniu zejdź na dół i porozmawiaj z Velasco. Pokaż mu zdjęcie, po czym zanieś dziennik kapitański do Celso wewnątrz jadłodajni.

Następnie: Grim Fandango - Rok 2: VIP, angaż na statku, kocie wyścigi i prawnik

Powrót do spisu treści: Grim Fandango Remastered - Poradnik, Solucja