Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Suicide Squad zaczyna przegrywać popularnością z Gotham Knights

Nie wygląda to dobrze dla gry-usługi.

Liczba osób grających na Steamie w Suicide Squad: Kill the Justice League z tygodnia na tydzień spada do coraz niższych wartości. Obecnie najnowszy tytuł studia Rocksteady zaczyna przegrywać popularnością z Gotham Knights: wydaną dwa lata temu produkcją z tego samego uniwersum, która także nie porwała graczy.

Jak wynika z danych zebranych przez portal SteamDB, chociaż najwyższa zanotowana liczba graczy wynosiła prawie 13,5 tysiąca, to obecnie w grze bawi się codziennie mniej, niż tysiąc osób. Przykładowo w ciągu ostatnich 24 godzin „peak” popularności gry wynosił 575 użytkowników bawiących się jednocześnie.

Dla porównania wydane w 2022 roku Gotham Knights notuje dzisiaj bardzo podobne wyniki - konkretnie 544 graczy w ciągu ostatniej doby. Można więc przewidywać, że liczba graczy Suicide Squad będzie jeszcze maleć, aż spadnie poniżej poziomu utrzymywanego przez starszą produkcję.

Zobacz na YouTube

Oczywiście taka sytuacja wygląda o wiele mniej korzystnie dla dzieła Rocksteady, niż dla Rycerzy Gotham. Tytuł zaprojektowano jako grę-usługę, która miała być rozwijana o nową zawartość przez kolejne sezony i dzięki wydawanym cyklicznie przepustkom bojowym. Może się jednak okazać, że wsparcie dla gry zostanie ucięte dużo wcześniej, jeśli zaledwie miesiąc po premierze tytuł ma podobną liczbę graczy, co produkcja single-player wydana dwa lata wcześniej.

Przypomnijmy, że nad Suicide Squad ciemne chmury zbierały się praktycznie od pierwszych zapowiedzi. Początkowe trailery nie napawały graczy optymizmem, głównie ze względu na niezbyt przemyślany interfejs, zasłaniający sporą część ekranu i rozpraszający wyskakującymi co chwila powiadomieniami.

Po premierze nie było jednak pozytywnego zaskoczenia. Zaraz po starcie wczesnego dostępu twórcy musieli tymczasowo wyłączyć serwery, a nawet po przywróceniu działania gry produkcja odstraszała wieloma błędami. Społeczność najbardziej jednak krytykowała fatalną stabilność serwerów, uniemożliwiającą nawet zabawę solo - tytuł nie posiada trybu offline.

Read this next