Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Historia gier wideo

Opowieść o narodzinach gier komputerowych.

Trwa złota era automatów, ale coraz silniejszą pozycję zdobywają konsole.

Możesz także zobaczyć następną stronę.

Konsole versus automaty

Druga generacja konsol to również początki formułowania się subkultury graczy w USA. (Fot. Martin Goldberg, Electronic Entertainment Museum (E2M))

1976, sierpień: Fairchild Channel F i druga generacja konsol
Konsola Fairchild Channel F, wyprodukowana w 1976 roku przez Fairchild Semiconductor, prężną firmę z branży elektronicznej, zapoczątkowała niezwykle bajeczną i bogatą erę konsol drugiej generacji. Urządzenie posiadało po raz pierwszy wymieniane kartridże z pamięcią ROM (na każdym znajdowały się cztery gry).

Druga generacja konsol trwała do kryzysu w branży gier, który przyszedł w 1983 roku. Do tego czasu na rynku pojawiły się świetne konsole Atari (2600, 5200), Videopac Philipsa z pierwszymi dżojstikami, czy ColecoVision z adapterem gier (np. z Atari).

1978: Premiera Space Invaders
- grube lata automatów

Space Invaders - gra na automaty, zaprojektowana przez Tomohiro Nishikado - początkowo była produkowana i wydawana tylko w Japonii przez Taito. Licencję na Stany Zjednoczone nabyła firma Midway (późniejszy wydawca m.in. Mortal Kombat).

Automaty rządziły rynkiem przez 5 lat. W końcu ustąpiły komputerom i konsolom, które stawały się coraz tańsze i pozwalały oddawać się pasji w zaciszu własnego domu. (Fot. Billy Hicks, Źródło: Wikipedia)

Space Invaders zdobyła ogromną popularność i odniosła zasłużony sukces komercyjny. Uważana jest za prekursora całego gatunku strzelanek, także dzisiejszych, popularnych FPS-ów.

To jedna z najważniejszych gier w historii, która wywarła ogromny wpływ nie tylko na przemysł gier wideo, ale również całą popkulturę.

Złota era automatów dopiero się rozpoczęła. Asteroids, Pac-Man, Frogger, Donkey Kong, Mario Bros. - to tylko niektóre znane wszystkim tytuły, które pierwotnie ukazały się na automatach, a dopiero później zostały wydane na mikrokomputery (Atari czy Commodore).

Wraz z rosnącą popularnością tych ostatnich i kryzysem finansowym w branży gier z 1983 roku, automaty z każdym rokiem przestawały odgrywać tak znaczącą rolę. Wartość tego rynku spadła z 8 mld dolarów w 1981 roku do 4 mld dolarów w 1986.

Jednak salony gier z automatami - także te, które powstały w Polsce w drugiej połowie lat 80. i na początku lat 90. - na zawsze pozostaną w pamięci starszych graczy.

-

Powrót do spisu treści: Historia gier wideo