Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - Gotha: wszystkie zadania dodatkowe

Uwalniamy miasto od klątwy, a następnie polujemy na demony.

Gotha jest byłym miastem paladynów. Aby ją zdobyć, orkowi szamani przyzwali potężnego demona, który zabił wszystkich mieszkańców miasta, a następnie zamienił ich w ożywieńców. Od tego czasu orkowie stworzyli mały obóz przed Gothą, którego zadaniem jest pilnowanie, aby demon nie opuścił Gothy.

Najłatwiej do Gothy można dotrzeć udając się ścieżką na północ przy głównym wejściu do Montery. Jest to dość długa droga, ale pewna i bezpieczna.

Istnieją dwa kamienie teleportacyjne do Gothy. Pierwszy z nich można znaleźć w kufsze na posterunku orków przed Gothą, drugi w byłym domu kowala już w samym mieście.

Ponieważ tylko Buntownikom zależy na Gothcie, wszystkie zadania w niej zlecane są przez nich. W tym mieście można zdobyć 5 punktów reputacji u Buntowników.

Lista zadań:

  • Uwolnij Gothę od klątwy
  • Pokonaj Patrosa
  • Uratuj Gorna z łap orków z Gothy
  • Polowanie na demony z Gornem
  • Odbuduj Gothę

Zadanie: Uwolnij Gothę od klątwy

Zadanie to jest zlecane przez Rolanda, byłego paladyna, który jest przywódcą Okary. Opowiada on Bezimiennemu historię Gothy, byłej kwatery głównej paladynów, na którą orkowi szamani rzucili potężną klątwę.

Roland, zleceniodawca zadania

Aby uwolnić Gothę od klątwy, trzeba zabić znajdującego się tam demona. Można to zrobić podczas wykonywania zadania Polowanie na demony z Gornem. Po pokonaniu demona przeszukaj go, a znajdziesz przy nim Pierścień Adanosa, co automatycznie zakończy zadanie Odszukaj święty pierścień życia.

Poinformuj zleceniodawcę o wykonaniu zadania, a ten nagrodzi Ciebie 1000 sztuk złota oraz zleci zadanie Odbuduj Gothę.

Nagroda: 5000 punktów doświadczenia, +2 do reputacji u Buntowników.

*

Zadanie: Pokonaj Patrosa

Wyzwij Patrosa, orka zarządzającego posterunkiem przed Gothą, na pojedynek. Po jego pokonaniu zadanie zostaje wykonane. Gdy przeciwnik leży nieprzytomny, warto opróżnić skrzynię znajdującą się w jego pokoju, ponieważ znajduje się w mniej kamień teleportacyjny do Gothy.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do siły.

*

Zadanie: Uratuj Gorna z łap orków z Gothy

Uciekając z Gothy, Gorn dał się złapać orkom, które stacjonowały przed miastem. Prosi on Bezimiennego o pomoc w odzyskaniu wolności. Aby to uczynić, musisz najpierw pokonać orka Patrosa podczas zadania Pokonaj Patrosa, a następnie zapłacić 2 000 sztuk złota za uwolnienie Gorna. Poinformuj więźnia, że jest już wolny, a otrzymasz zadanie Polowanie na demony z Gornem.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników.

*

Zadanie: Polowanie na demony z Gornem

Po uwolnieniu Gorna z niewoli orków podczas zadania Uratuj Gorna z łap orków z Gothy, możesz zaproponować przyjacielowi głównego bohatera udanie się razem do Gothy w celu zabicia znajdującego się tam demona.

Podczas przeprawy czeka Ciebie walka z zombie oraz silniejszymi od nich szkieletami, jednak podczas walki nie musisz się martwić o Gorna - Twój towarzysz jest nieśmiertelny.

Demon z Gothy, cel zadania

Po wejściu przez pierwszą bramę, zostaniecie zaatakowani przez Demona z Gothy, który jest jednym z najsilniejszych przeciwników występujących w grze. Po oczyszczeniu zewnętrznego pierścienia miasta, Gorn zatrzyma się pod pomnikiem Beliara. Porozmawiaj z nim, aby wykonać to zadanie.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Odbuduj Gothę

Gdy powiadomisz Rolanda, przywódcę buntowników z Okary, że zabiłeś Demona z Gothy podczas zadania Uwolnij Gothę od klątwy, ten zleci Ci zadanie odbudowania Gothy.

Udaj się do Shawna, przebywającego w pomieszczeniu obok, i przekaż mu co zlecił Ci Roland. Shawn poprosi Bezimiennego o 1 000 sztuk złota na rozpoczęcie prac, gdy mu je przekażesz, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +2 do reputacji u Buntowników.

Następnie: Gothic 3 - Vengard: Dostawa żywności i broni, zadania dla Buntowników

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania