Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 2

Opis przejścia zadań Biegnij, Goodsprings, biegnij! i Blues ciężkiego losu.

Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Biegnij, Goodsprings, biegnij! oraz Blues ciężkiego losu.

Misja: Biegnij, Goodsprings, biegnij!

Zadanie staje się dostępne po zaliczeniu samouczka - czyli misji Znowu w siodle i/lub Przy ognisku na szlaku w mieście Goodsprings [Mapa główna: 1]. Wejdź wówczas do knajpy Saloon Prospector [Mapa Goodsprings: 1] i przysłuchaj się sprzeczce.

Jeśli staniesz po stronie Cobba, zaczniesz quest Biegnij, Goodsprings, biegnij! - natomiast opowiadając się za Trudy rozpoczniesz zadanie Pojedynek w mieście duchów. Obie misje stanowią swoją dokładną odwrotność i rozpoczynając jedną automatycznie anulujesz drugą.

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Jeśli nie podjąłeś żadnej decyzji w czasie sprzeczki, Cobba znajdziesz przy domu na południowym wschodzie miasta [Mapa Goodsprings: 2] - przekonaj go do napadu na miasto, a rozpoczniesz to zadanie. W pierwszej kolejności udaj się do stacji paliw [Mapa Goodsprings: 3] i zabij Ringo, który się tam ukrywa. Następnie wróć do Cobba, który zleci ci kradzież zapasów ze sklepu oraz od doktora Mitchella (to opcjonalne cele, dzięki którym podwyższysz swą reputację u Kajdaniarzy).

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Wejdź do sklepu [Mapa Goodsprings: 4] i przekonaj Cheta, aby odstąpił ci amunicję oraz pancerze ze skóry (Retoryka: 25 lub Handel: 25). Następnie wejdź do domu doktora Mitchella [Mapa Goodsprings: 5] i przekonaj go, by oddał ci swoje medykamenty (Medycyna: 25), ukradnij mu je lub po prostu zabij lekarza i zabierz sprzęt z jego ciała. Następnie wróć do Cobba (wzrost reputacji u Kajdaniarzy).

W tym momencie nie pozostaje ci nic innego, jak wziąć udział w rzezi Goodsprings. Zabij wszystkich mieszkańców miasta, a po wszystkim porozmawiaj z Cobbem. W nagrodę otrzymasz możliwość odwiedzenia jego kolegów w obozie kajdaniarzy na południu [Mapa główna: 2] - nie będą już wrogo nastawieni.

Nagroda: 200 XP, pozytywna reputacja u Kajdaniarzy, negatywna reputacja w Goodsprings

Misja: Blues ciężkiego losu

Aby rozpocząć tę misję, udaj się na Farmy spółdzielcze RNK [Mapa: 1] i odszukaj tam Morgan Blake (zwykle przechadza się obok wielkich rur). Dziewczyna powie ci, że coś jest nie tak z wodą używaną na farmie i poprosi o zbadanie sprawy. Udaj się więc do Wschodniej przepompowni [Mapa: 2] i skorzystaj z terminalu aby dowiedzieć się o skażeniu (Nauki ścisłe: 50). Źródłem problemu jest Krypta 34 [Mapa: 3].

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Zanim wejdziesz do krypty, zaopatrz się w środki takie jak AntyRad lub Rad-X - na miejscu czeka cię walka z napromieniowanymi ghulami oraz cała masa radiacji. Przy wejściu do podziemia zabij kilka złotych gekonów i idź przez jaskinię, ostatecznie docierając do właściwej krypty. Kiedy wejdziesz do głównego pomieszczenia, natkniesz się na grupę ghuli - prowokuj je pojedynczo, a ułatwisz sobie walkę.

Skręć w prawo i zejdź schodami na dół - w pokoju po lewej znajdziesz nieco medykamentów oraz przydatnych czasopism, ale główny cel znajduje się po prawej (za drzwiami opisanymi jako „Stairs” - schody). Przejdź przez nie i idź cały czas przed siebie, zabijając kolejnych przeciwników, dopóki nie dotrzesz do korytarza z przeciekającą rurą. Zanurkuj pod wodę i wydobądź z ciała konserwatora kod do terminalu. Kiedy wyjdziesz z wody, zaatakują cię trzy ghule.

Idź dalej, aż dotrzesz do kliniki. Zabij czających się tu wrogów i zajrzyj do sejfu (Otwieranie zamków: 50) aby zdobyć duży zapas środków zwalczających radiację. Przechodząc dalej zwróć uwagę na kolejną cieknącą rurę - na prawo od niej znajdziesz zalany korytarz.

Zanurkuj w skażonej wodzie i z drugiego ciała konserwatora wydobądź klucz dostępu do terminalu w pokoju użytkowym, który znajduje się naprzeciwko. Skorzystaj z niego aby uruchomić komputer (w przeciwnym wypadku musiałbyś zdać test Nauk ścisłych na 100 poziomie) i aktywować stację pomp. W ten sposób odblokujesz zalane pomieszczenia w krypcie.

Wróć do drugiego z zalanych korytarzy i przejdź przez zamknięte dotychczas drzwi, aby dostać się do stacji A. Pokonaj kilka silniejszych ghuli i skorzystaj z terminalu, aby otworzyć drzwi do pokoju nadzorcy (jeśli nie wyłowiłeś kodu z pierwszego z zalanych pomieszczeń, będziesz musiał zdać test Nauk ścisłych na 100 poziomie).

Aby przejść do pomieszczeni nadzorcy, musisz cofnąć się do kliniki i przejść przez drzwi ukryte za załomem korytarza (obok zielonej świecącej plamy). Przejdź dalej i zabij pobliskich przeciwników. W pierwszym pokoju po prawej znajdziesz Nadzorcę stojącego na podwyższeniu oraz dwa działka automatyczne (zlikwiduj je w pierwszej kolejności, w ten sposób doprowadzając do eksplozji i raniąc bossa). Pokonaj wroga jak najszybciej, ponieważ po krótkiej chwili z tyłu zaatakują cię dwa kolejne ghule.

Z ciała pokonanego wroga wydobądź kod dostępu i zejdź po schodach w dół. Przechodząc przez kilka kolejnych korytarzy ostatecznie dotrzesz do terminalu. Przeczytaj wszystkie zawarte tam informacje, a następnie podejmij decyzję:

  • zamknij zewnętrzny system wentylacyjny - zabijesz uwięzionych mieszkańców krypty, ale uratujesz zbiory RNK. Nagroda: 100 XP, pozytywna reputacja u RNK;
  • otwórz drzwi do reaktora i skorzystaj ze znajdującego się tam komputera, aby przekierować zasilanie. W ten sposób uratujesz mieszkańców krypty (po około dwóch dniach pojawią się w Biurach Aerotechu w pokoju 300 [Mapa: 4]), ale zbiory RNK nadal będą marne. Nagroda: 150 XP.

Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 3

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik