Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Europa Universalis IV - Technologia

Zapoznajemy się z systemem technologii, rozwijamy państwo i awansujemy do następnych epok.

Rozwój technologiczny to jedno z kluczowych zagadnień w grze - prymitywne i słabo rozwinięte cywilizacje nie mają szans w starciu z tymi bardziej zaawansowanymi, a wysoko wykształcone narody dysponują dodatkowymi umiejętnościami i możliwościami.

Ogólnym miernikiem rozwoju każdego kraju są trzy kategorie technologiczne: administracja, dyplomacja oraz wojskowość. Jak nietrudno zauważyć, nazywają się tak samo jak trzy rodzaje punktów władzy - i nic dziwnego, bo to właśnie za nie kupuje się nowe technologie.

  • Technologie administracyjne - otwierają dostęp do nowych grup ideowych i ustrojów, a ponadto zwiększają produkcję dóbr, wydajność administracji oraz rozwój prowincji [Development];
  • Technologie dyplomatyczne - odpowiadają za wszystkie opcje i modyfikatory związane z handlem, kolonizacją oraz marynarką;
  • Technologie wojskowe - odpowiadają za wszystkie zagadnienia związane z militariami, w tym nowe rodzaje oddziałów oraz ich statystyki.

Technologie rozwija się w sposób liniowy, wynajdując je poziom po poziomie przy użyciu punktów władzy. W przypadku państw europejskich oraz bliskowschodnich początkowy poziom rozwoju technologicznego wynosi 3 dla każdej z kategorii - ludy i narody świata mogą jednak startować z niższego pułapu.

Jest to o tyle istotne, że pozaeuropejskie kręgi kulturowe muszą zapłacić znacznie więcej aby awansować na wyższy poziom technologiczny. O ile wyjściowo cena rozwinięcia każdej technologii to 600 punktów administracji, dyplomacji lub wojskowości, o tyle państwa z Ameryki Południowej czy Azji muszą wydać ich znacznie więcej. Zobrazowano to w poniższej tabeli.

Grupa kulturowa Koszt technologii
Zachodnioeuropejska [Western] -
Wschodnioeuropejska [Eastern] +20%
Anatolijska [Anatolian] +25%
Muzułmańska [Muslim] +40%
Hinduska [Indian] +50%
Chińska [Chinese] +60%
Subsaharyjska [Sub-saharan] +60%
Nomadyczna [Nomad] +75%
Środkowoamerykańska [Mesoamerican] +150%
Andyjska [Andean] +150%
Południowoamerykańska [South American] +250%
Północnoamerykańska [North American] +250%

Jak nietrudno zauważyć, modyfikatory niektórych państw są iście zabójcze - w momencie gdy Europejczycy posiadają rozwiniętą marynarkę wojenną, armaty oraz broń palną, ludność obu Ameryk dopiero uczy się jak wytwarzać ubrania. Właśnie dlatego tak istotna jest westernizacja - specjalna opcja dostępna w panelu technologii, która umożliwia porzucenie dotychczasowej grupy technologicznej i przeobrażenie państwa na wzór zachodni.

O ile państwa ze wschodnioeuropejskiej oraz anatolijskiej grupy technologicznej mogą dokonać natychmiastowej westernizacji przy pomocy odpowiedniej decyzji (wystarczy że zasymilują Gdańsk, Wiedeń lub Pragę i wykażą się pozytywną stabilnością), o tyle wszystkie pozostałe kraje muszą spełnić kilka warunków:

  • Bezpośrednio graniczyć z państwem z zachodniego kręgu technologicznego;
  • Być zacofanym o co najmniej 7 poziomów technologii względem zachodnioeuropejskiego sąsiada;
  • Dysponować ustrojem, który pozwala na westernizację (w DLC El Dorado nomadzi i Indianie muszą wpierw zmienić sposób rządzenia poprzez podjęcie odpowiednich decyzji w oknie misji).

W momencie rozpoczęcia westernizacji stabilność państwa spada o 3 poziomy, a ponadto znaczna część przychodu w punktach władzy zostanie przeznaczona na dokonanie niezbędnych zmian. Westernizacja dobiega końca w momencie, gdy państwo poświęci na nią w sumie 2000 punktów władzy plus modyfikator równy karze cywilizacyjnej (przykładowo dla muzułmanów będzie to 2000 + 2000 * 0.4 = 2800).

Przejście na zachodni model stanowi więc długotrwały proces, który jest o tyle uciążliwy, że wiąże się z losowymi buntami w różnych częściach państwa. Warto go jednak przeprowadzić, aby nie przegrać w wyścigu z bardziej rozwiniętymi krajami.

Krąg cywilizacyjny to nie jedyny czynnik wpływający na koszt awansu naukowego - liczy się jeszcze bonus sąsiedzki oraz historyczna data danego wynalazku. W pierwszym przypadku istotne jest to, jak duża jest różnica technologiczna pomiędzy nami a najbardziej zaawansowanym z naszych sąsiadów: jeśli jesteśmy zacofani, kolejny wynalazek będzie odczuwalnie tańszy; z drugiej strony jeśli wyprzedziliśmy wszystkich, czeka nas spora kara.

Podobnie ma się sprawa z okresami historycznymi - istnieją pewne określone daty, w których można wynaleźć daną rzecz (np. konstytucję czy broń palną). Jak łatwo się domyśleć, w tym przypadku koszt jest uzależniony od tego, na ile wyprzedzamy swoją epokę lub jak bardzo się zapóźniliśmy. Oczywiście możemy też wpłynąć na tempo wynajdywania kolejnych technologii poprzez odpowiednie ustroje, wydarzenia losowe, decyzje czy umowy dyplomatyczne (np. zostanie protektoratem).

Uzyskanie przewagi technologicznej jest przydatne nie tylko podczas prowadzenia podbojów, chociaż tutaj różnica jest widoczna najwyraźniej. Pewne znaczenie ma także to, że wyprzedzenie sąsiadów w technologii administracyjnej owocuje dwudziestoprocentową premią do produkcji w całym państwie, a przewaga w dyplomacji gwarantuje analogiczną premię do handlu.

Nie da się także ukryć, że dostęp do bardziej zaawansowanych budynków, formacji wojskowych i okrętów jest uzależniony od tego, jakie wynalazki poznaliśmy - technika wpływa więc na wszystkie aspekty funkcjonowania państwa.

Następnie: Europa Universalis IV - Lista wszystkich technologii

Powrót do spisu treści: Europa Universalis IV - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik