Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Europa Universalis IV - Wszystkie dodatki DLC

Przyglądamy się najważniejszym z oficjalnych rozszerzeń do gry.

Paradox Interactive ma to do siebie, że wydaje dużą liczbą dodatków DLC, przez co trudno się w nich zorientować. Obok bardzo przydatnych i interesujących rozszerzeń aż roi się od nieistotnych lub co najwyżej estetycznych ulepszeń, które w żaden sposób nie wpływają na kształt rozgrywki.

Uwaga! Zawartość tego rozdziału została zaktualizowana, dzięki czemu odpowiada aktualnej wersji gry. Data ostatniej aktualizacji: 03.07.2016.

W tym rozdziale opiszemy te dodatki do gry, które są warte uwagi - pominęliśmy więc wszystkie bonusowe skórki, dodatkowe utwory muzyczne oraz pomniejsze ulepszenia o minimalnym znaczeniu.

Wszystkie rozszerzenia opisano w kolejności chronologicznej - czyli takiej, w jakiej były wydawane.

Conquest of Paradise

Rozszerzenie poświęcone kolonizacji oraz nacjom występującym w Nowym Świecie.

Kluczowa zawartość:

  • Generator Nowego Świata, pozwalający na rozlosowanie cech oraz kształtu obu Ameryk. Z opcji można skorzystać rozpoczynając rozgrywkę w 1444 roku. Dzięki losowemu charakterowi kontynentów, każde podejście do zabawy stanowi zupełnie unikalne doświadczenie;
  • Nowa opcja dyplomatyczna, pozwalająca na wsparcie wasala, protektoratu lub kraju kolonialnego należącego do innego kraju. W czasie wojny o niepodległość nasze państwo automatycznie staje się sojusznikiem powstańców, a po zwycięskim zakończeniu walk znacznie polepszają się relacje z nowopowstałym, niezależnym krajem;
  • Pozwala na grę państwem kolonialnym i uzyskanie niepodległości poprzez bunt przeciwko metropolii;
  • Unikalne mechanizmy dla Indian z Ameryki Północnej: migracja, specjalne budynki, idee plemienne, zmiana ustroju. Wszystkie zostały opisane w odpowiednich rozdziałach tego poradnika.

Wealth of Nations

Dodatek skupiający się na rozwoju ekonomicznym państwa i wprowadzający kilka dodatkowych opcji.

Kluczowa zawartość:

  • Kolonie znajdujące się w niektórych rejonach świata (Indiach, Indonezji, Melanezji etc.) uzyskują status kompani handlowych. Twory tego typu dają znaczne bonusy do handlu metropolii, ale same w sobie nie przynoszą zbyt dużych zysków i dysponują skromnym wojskiem. Prymitywne kraje graniczące z kompaniami nie mogą dokonać westernizacji tak jakby graniczyły ze zwykłym krajem lub kolonią;
  • Karawany pozwalają na bardziej złożone sterowanie handlem na obszarach lądowych;
  • Udostępnia trzy decyzje narodowe związane z budową kanałów: Sueskim, Panamskim oraz Kilońskim. Ich budowa jest bardzo kosztowna, ale skutkuje premiami handlowymi oraz daje możliwość przekroczenia prowincji przez okręty;
  • Kościół zreformowany otrzymał unikalną mechanikę zapału religijnego [Fervor], pozwalającą na tymczasowe zwiększenie wybranych statystyk kraju;
  • Władcy wyznający religie dharmiczne (hinduizm oraz sikhizm) oraz przywódcy modlący się do nordyckich bogów mogą wybrać swoje osobiste bóstwo, w ten sposób otrzymując wybrane premie.

Res Publica

Małe rozszerzenie oferujące kilka dodatkowych elementów związanych z republikami oraz handlem.

Kluczowa zawartość:

  • Nowe wydarzenia, opcje oraz unikatowe mechanizmy dla Niderlandów oraz monarchii elekcyjnych;
  • Nowy ustrój - dyktatura republikańska. Państwo przyjmuje go, gdy poziom tradycji republikańskich jest bardzo niski. Z chwilą śmierci dyktatora przywrócony zostaje poprzedni ustrój (tradycje powyżej 50 poziomu) lub państwo przeistacza się w monarchię despotyczną (tradycje poniżej 50 poziomu);
  • Pozwala na wspieranie własnych kandydatów w państwach o charakterze monarchii elekcyjnych;
  • Pozwala skupić wysiłki państwa na wybranym rodzaju punktów władzy, kosztem obu pozostałych. Przykładowo nacisk na dyplomację zwiększa jej przychód o +2 na miesiąc, ale obniża wzrost administracji i wojskowości o -1;
  • Republiki kupieckie mogą zakładać punkty handlowe, które zwiększają ich moc handlową.

Art of War

Dodatek skupiony na podbojach militarnych, wojnie trzydziestoletniej oraz wojnach napoleońskich.

Kluczowa zawartość:

  • Mnóstwo nowych wydarzeń związanych z początkowymi fazami rozgrywki oraz wojną trzydziestoletnią;
  • Możliwość anulowania wybranych drzewek ideowych w kraju;
  • Nowe opcje współpracy z sojusznikami podczas wojny: m.in. wyznaczanie celów militarnych oraz oddawanie zajętych prowincji;
  • Szereg unikalnych wydarzeń związanych z rewolucją francuską;
  • Zaawansowane mechanizmy dotyczące rewolucji i zakładania państw klienckich przez rewolucjonistów;

El Dorado

W tym dodatku wprowadzono kilka nowych mechanizmów dotyczących Indian z Ameryki Południowej oraz kolonizacji tego terenu. Główną nowinką jest jednak kreator narodów, pozwalający na stworzenie i customizację własnego kraju.

Kluczowa zawartość:

  • Kreator narodów, umożlwiający dowolne kształtowanie sytuacji na świecie, jak również tworzenie i edytowanie istniejących już krajów. Dzięki temu narzędziu można wpłynąć na praktycznie każdy element kraju, wliczając w to jego religię, kulturę, wygląd oraz zasięg terytorialny;
  • Trzy nowe religie dla Indian z Ameryki Południowej: nahautl, maya oraz inti. Związane z nimi są unikalne mechanizmy dotyczące reformy religii oraz zmiany ustroju;
  • Kolonie nie gwarantują już ustalonego przychodu lecz wysyłają okręty z trybutem, które mogą być przechwycone przez piratów. Wszystkie kraje mogą tworzyć własne floty korsarzy;
  • Nowe wydarzenie oraz mechanika dla państw kolonialnych: Seven Cities of Gold. Odnalezienie określonych prowincji skutkuje znacznymi premiami.

Common Sense

Największe z dotychczasowych rozszerzeń, oferujące nowe opcje rozwoju i rozbudowy prowincji, jak również unikalne mechanizmy związane z niektórymi ustrojami.

Kluczowa zawartość:

  • Pozwala na zwiększanie poziomu rozwoju w prowincjach. Im wyższy poziom, tym lepsze statystyki terenu oraz tym więcej budynków można na nim wznieść;
  • Monarchie konstytucyjne, republiki konstytucyjne oraz monarchia angielska zyskują unikalny mechanizm związany z parlamentem - co kilka lat głosowane są nowe ustawy, a władca może wpływać na rozkład głosów w izbie;
  • Nowe mechanizmy dla teokracji, które otrzymują nowy wskaźnik zamiast tradycji republikańskich czy prawowitości - pobożność [Devotion];
  • Protestanci otrzymują nowe mechanizmy związane z siłą kościoła - dzięki temu mogą wybierać aspekty wiary, które dają im określone premie;
  • Mechanizmy związane z kościołem zreformowanym takie same jak w przypadku dodatku Wealth of Nations;
  • System karmy dla krajów wyznających religie dalekiego wschodu;
  • Imperator Świętego Cesarstwa Rzymskiego może nadać krajom wielkości jednej prowincji status wolnego miasta, tym samym gwarantując im szereg premii. Na raz w Rzeszy może znajdować się tylko 7 wolnych miast;
  • Pozwala na wymianę kandydujących doradców kosztem pieniędzy;
  • Szereg nowych wydarzeń dla protestantów, buddystów, papiestwa, teokracji, państw parlamentarnych oraz zależnych.

Cossacks

Dodatek poświęcony przede wszystkim kozakom i ludom stepowym, wprowadzający kilka nowych mechanizmów i opcji dyplomatycznych, jak również możliwość tworzenia częściowo niezależnych mikro-państw wewnątrz własnego imperium.

Kluczowa zawartość:

  • Groźby - możliwość przejmowania cudzych prowincji poprzez zagrożenie wojną;
  • Nowa opcja dyplomatyczna, wpływająca na relacje międzynarodowe: możliwość określania stosunku wobec innych państw;
  • Mechanika przysług i nagród w relacjach międzynarodowych;
  • Możliwość informowania sojuszników, które prowincje chcielibyśmy zdobyć i obiecywania im określonych terenów w zamian za udział w wojnie;
  • Nowe mechanizmy dla ludów stepowych: burzenie [Razing] i jedność hordy [Horde Unity];
  • Możliwość określenia relacji wobec kolonizowanej ludności;
  • Mechanika dotycząca tengryzmu - można uczynić go religią synkretyczną, by otrzymać dodatkowe premie;
  • Opcja tworzenia częściowo autonomicznych mikro-państw [Estates] wewnątrz własnego imperium w zamian za dodatkowe premie.

Mare Nostrum

Rozszerzenie poświęcono zagadnieniom związanym z walką na morzu i działaniom korsarzy, jak również szpiegostwu.

Kluczowa zawartość:

  • Możliwość kradzieży map należących do innego państwa - skutkuje natychmiastowym poznaniem wszystkich terenów odkrytych przez dany kraj;
  • Możliwość wynajmowania kondotierów innym państwom w zamian za pieniądze;
  • Zautomatyzowane misje floty: polowanie na wrogów, polowanie na piratów; unikanie bitew, blokady, przechwytywanie transportowców;
  • Osobny panel pozwalający określić szczegóły automatycznych akcji floty;
  • Panel upływu czasu [Timeline], pozwalający na obserwowanie zmian na świecie w skali makro;
  • Możliwość wymuszenia bezwarunkowej kapitulacji po całkowitym zmiażdżeniu wroga;
  • Barbarzyńskie nacje mogą zdobywać niewolników napadając okrętami na nadmorskie prowincje innych państw;
  • Dodatkowe akcje szpiegowskie, wpływające na statystyki obcych państw: wydajność handlu, tempo odnawiania sił ludzkich oraz wskaźnik korupcji;
  • Opcja utworzenia sieci kontrszpiegowskiej, zwiększającej szansę na wykrycie cudzych szpiegów;
  • Kolonizacja w ramach kompanii handlowych nie zmienia już miejscowej kultury ani religii;
  • Możliwość wymiany punktów dyplomacji na premię do merkantylizmu.

Powrót do spisu treści: Europa Universalis IV - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik