Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Assassin's Creed Unity: Dead Kings - Sekwencja 13: Pogrzebane słowa, Mól książkowy, Widmo z przeszłości

Poradnik do Assassin's Creed Unity - Dead Kings: Jak ukraść listę Poireira, spotkać Leona i zdobyć relikwie.

By rozpocząć szereg misji z dodatku Dead Kings, po pobraniu i zainstalowaniu DLC udaj się na dziedziniec Cafe Theatre. Znajdziesz tutaj powóz, który może zabrać cię do Franciady. Udaj się w podróż.

Wspomnienie 1: Pogrzebane słowa

Cele dodatkowe:

  • Nie wdawaj się w konflikt
  • Zabij dwóch wrogów zza osłony

Po scence musisz udać się do królewskiej krypty. Idź w stronę zielonej ikony. Jeżeli chcesz wypełnić cele dodatkowe, uważaj - w tej misji wrogowie zaznaczeni na czerwono zaatakują bohatera, gdy go zauważą. Trzymaj się grup przechodniów i omijaj przeciwników przechodząc po dachach.

Musisz dostać się do Bazyliki. Mogą ci w tym pomóc sprzymierzeńcy stojący na placu przed budynkiem - oznaczeni są ikoną wykrzyknika. Skorzystaj z ich wsparcia. Gdy rozpocznie się walka, spokojnie wejdź do bazyliki. W środku unikaj strażników chowając się za kolumnami. Możesz wdrapać się na balkon z organami, by na nich zagrać i odwrócić uwagę wrogów. Kiedy to zrobisz, przejdź w stronę celu. Wejście do krypt jest za ołtarzem.

Przejdź dalej do pomieszczenia z grobami. Możesz włączyć wzrok orła, by je podświetlić. Odpowiedni grób to ten z symbolem krzyża w okręgu. Gdy podejdziesz i zaczniesz go otwierać, rozpocznie się scenka. Po niej musisz gonić milicjanta. Nieszczęśnik spadnie w pewnym momencie i się zabije. W scence arno zabierze mu dokument.

Podejdź do oznaczonego słoja, by napełnić latarnię. Oświetl ścianę z robakami, by je przegonić, wdrap się na górę. Idź w stronę ikony celu misji, przed zamkniętymi drzwiami rozpal dwa koksowniki latarnią. Idź dalej w stronę wyjścia. By przeskoczyć do celu musisz wcześniej przeganiać nietoperze światłem latarni.

Wyjdziesz na powierzchnię. Idź w stronę opactwa. Gdy dotrzesz na miejsce, wejdź na dach. Spójrz na dziedziniec, by poznać ścieżki strażników. Zeskocz i schowaj się w stogu siana. Zacznij przekradać się w stronę wejścia. Używaj wzroku orła, by podświetlać strażników. Chowając się za kolumnami idź dalej po trawie, by odkryć bibliotekę. Wejdź do środka i weź listę Poiriera z szuflady. Ucieknij z terenu opactwa.

Wspomnienie 2: Mól książkowy

Cele dodatkowe:

  • Nie wdawaj się w konflikt
  • Sparuj atak idealnie pięć razy

Po scence udaj się w kierunku młyna, by spotkać się z Leonem. Najlepiej idź po dachach, żeby nie przyciągać uwagi strażników na ulicach. Gdy dotrzesz na miejsce, podejdź do młyna. Usłyszysz ich rozmowę, a na mapie oznaczy się wejście do tuneli.

Nie musisz tu unikać walki, a starcia nie sprawią żadnych problemów. Dopiero po wejściu do tuneli pojawi się dodatkowy cel: Nie wdawaj się w konflikt. Podejdź do oznaczonego punktu, by rozpocząć scenkę. Później przejdź za rabusiem po prawej stronie do końca, do korytarza i przejdź nim prosto. Włącz wzrok orła, by widzieć przeciwników.

W korytarzu dostrzeżesz dwóch wrogów. Idź za nimi powoli, a gdy się zatrzymają, po cichu zlikwiduj obydwu jednocześnie. Następnie pozbądź się rabusia stojącego dalej. Musisz teraz pokonać wszystkich w pomieszczeniu obok, pomóż sobie bombami dymnymi, by zrobić to błyskawicznie. Wdrap się wyżej i idź w stronę celu. Zacznie się scenka.

Pokonaj dwóch bandytów i porozmawiaj z Leonem. Po chwili będziesz musiał zmierzyć się z kolejną grupką wrogów, w tym z przywódcą rabusiów. Znów porozmawiaj z chłopcem, otwórz drzwi i podążaj za nim. Zdobędziesz broń gilotynową - połączenie strzelby i topora.

Idź dalej za chłopakiem, po drodze pokonaj wrogów i pobiegnij do celu. Po kolejnej scence musisz dogonić Leona. W dużej komnacie wyjmij latarnię i aktywuj płytę na podłodze, druga płyta jest wyżej - wspinaj się, pokonaj wrogów w sali i przejdź najwyżej, by aktywować drugą płytę. Otworzy się wyjście. Wyjdź na powierzchnię i idź do celu, by porozmawiać z Leonem.

Wspomnienie 3: Widmo z przeszłości

Cele dodatkowe:

  • Omiń 3 obiekty

To wyjątkowo krótka misja. Po scence biegnij za dziewczyną, po drodze przeskocz trzy dowolne przeszkody na ulicach, by zaliczyć cel dodatkowy.

Gdy dogonisz kobietę i powalisz ją, zacznie się kolejna scenka. Po niej idź na podwórze sierocinca, by porozmawiać z Leonem i zakończyć wspomnienie - przynajmniej teoretycznie. Poza misją musisz jeszcze zająć się zagadkami.

Przeczytaj wiadomość o artefaktach, która pojawi się na ekranie i pobiegnij w stronę oznaczonego na ekranie celu. Musisz przeczytać notatki w bazylice. Wdrap się na budynek od frontu, wejdź przez okno i idź na górę po schodach.

Po przeczytaniu zapisków podejdź do oznaczonego miejsca, by przeczytać kolejną wiadomość. Następnie przejdź na dach do pierwszej zagadki - Diabolusa. Będziesz musiał odnaleźć kolejne symbole, podobnie jak w zagadkach Nostradamusa. Zadanie jest wyjątkowo proste, bowiem na mapie pojawiają się zielone okręgi wskazujące obszar, w którym znajdują się kolejne znaki.

Pierwszy symbol jest na gargulcu po lewej. Następny na dachu oznaczonego zieloną ikoną kościoła, a ostatni na drzwiach przy figurze kobiety. Gdy odnajdziesz wszystkie, znajdziesz pierwszą relikwię. Udaj się do ikony z wykrzyknikiem, by rozpocząć drugą zagadkę (Crux) - pierwszy symbol znajdziesz na strzeżonym terenie po lewej, za murem na ścianie młyna. Drugi jest na murze po prawej stronie od młyna. Ostatni jest na drugim końcu strzeżonego obszaru, również na murze.

Zdobędziesz drugą relikwię. Teraz możesz rozpocząć kolejne wspomnienie.


Następnie: Assassin's Creed Unity - Sekwencja 13: Budząc zmarłych, Na cztery spusty, Korona cierniowa

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed Unity - Poradnik do gry