Natłok testów kontynuujemy z pomocą Ubisoftu: Far Cry 5, Far Cry Primal oraz Ghost Recon Wildlands. Nasz system testowy pozostaje oczywiście bez zmian: procesor Core i7 8700K w 4,7 GHz, a do tego dwie kości pamięci 8 GB 3400 MHz DDR4 od GSkill oraz dysk SSD. CPU chłodzimy za pomocą zestawu Corsair H110i.

W zależności od tego, jak oglądacie poniższą stronę, wyniki testów prezentowane są na dwa sposoby. Na urządzeniach mobilnych otrzymujecie tabelę ze średnią wydajnością oraz najniższymi wartościami FPS. Jeśli korzystanie z desktopowej przeglądarki, opcji jest znacznie więcej. Uruchomienie materiału wideo wyświetli zsynchronizowany wykres wydajności (możecie bezpiecznie przewijać), a poniżej mnóstwo dodatkowych pasków z informacjami. Wystarczy najechał, by zobaczyć detale, lub kliknąć, by przełączyć się na procenty.

To system zaprojektowany tak, by przekazać dokładnie tyle danych, ile zażyczy sobie oglądający. Wszystko to na bazie zamieszczonego powyżej materiału wideo, pochodzącego bezpośrednio z testowanych kart graficznych.

Far Cry 5

Vega 56 nie jest już najnowszą propozycją, w dniu swojej premiery rywalizując z dotychczasowym liderem kategorii 1440p, czyli GTX 1070. Nieco później na rynek trafiło GTX 1070 Ti, przywracające palmę pierwszeństwa Nvidii, ale niektóry gry nadal bazują w kluczowych momentach na elementach architektury Vega, pokazując tutaj lepsze wyniki. Far Cry 5 ze swoim wykorzystaniem obliczeń podwójnej precyzji FP16 jest jednym z takim przykładów. RTX 2060 jest szybszy od 1070 Ti, ale to jeden z niewielu tytułów, w których Vega nie odstaje od konkurencji z nowym Turingiem. Sprzęt AMD jest nieco szybszy w 1080p, zostaje na pokonanym polu w 1440p, by ponownie wysunąć się na prowadzenie w 4K. W tej grze RTX 2060 mieści się pomiędzy GTX 1070 Ti oraz GTX 1080.

Far Cry 5: Ultra, TAA

  • Vega 56
  • Vega 64
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Vega 56
  • Vega 64
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Vega 56
  • Vega 64
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Far Cry Primal

Wcześniejsza odsłona serii, zbudowana na starszej wersji silnika Dunia. Nie ma tutaj skomplikowanych obliczeń matematycznych, więc spada wydajność osiągana przez sprzęt Vega, a RTX 2060 dorównuje Vega 64 w 1080p. „Czerwoni” odzyskują przewagę wraz ze wzrostem rozdzielczości, ale interesujący jest fakt, że GTX 1080 zachowuje 5-procentową przewagę nad RTX 2060 bez względu na liczbę pikseli.

Far Cry Primal: Ultra, SMAA

  • Vega 56
  • Vega 64
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Vega 56
  • Vega 64
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Vega 56
  • Vega 64
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Ghost Recon Wildlands

Na wysokich ustawieniach, Ghost Recon Wildlands na PC przypomina odsłonę Xbox One X z dwukrotnie wyższą płynnością działania, ale na bardzo wysokich - lub ultra, jak w teście - gra zamienia się w potwora, który zdemoluje dowolną kartę graficzną. Nawet w 1080p nasz GTX 1080 ledwo dociera do średniej 60 FPS, a RTX 2060 jest o 5 procent wolniejszy. Ponownie, to poziom niemal identyczny z RTX 1070 Ti, choć RTX 2060 wypada nieco lepiej w 1440p oraz 4K.

Ghost Recon Wildlands: Ultra, TAA

  • Vega 56
  • Vega 64
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Vega 56
  • Vega 64
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Vega 56
  • Vega 64
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Test Nvidia GeForce RTX 2060 - spis treści:

Reklama

O autorze

Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

Więcej artykułów od Richard Leadbetter

Komentarze (4)

Komentarze zostały zamknięte.

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami

Powiązane materiały

Anthem - rozwój javelina: sprzęt, moduły, stymulanty

Wszystko o doświadczeniu oraz przedmiotach, które wpływają ogólną moc javelina.

Anthem - tryby gry: misje, fortyfikacje, gra swobodna

Rodzaje ekspedycji i aktywności, które wykonujemy w Anthem.