Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Źródło

Zadanie główne: Odkrywamy magiczne anomalie oraz miejsce, z którego dochodzą.

Misja Źródło uruchomi się samoczynnie po rozpoczęciu trzeciego rozdziału w grze Wiedźmin 1, a konkretnie po pierwszej rozmowie z Triss [1] w jej domu. Czarodziejka powie ci o dziwnych, magicznych anomaliach, które zaczęły pojawiać się w Wyzimie. Podaruje ci trzy czujki, które masz rozmieścić w mieście w celu zlokalizowania źródła dziwnych sygnałów.


Na tej stronie:


Rozmieszczenie czujek

Czujki umieszczasz w rzeźbach w wybranych punktach (patrz na mapę powyżej). Po wejściu w interakcję z rzeźbą przeciągnij na nią czuję z menu przedmiotów fabularnych. Pierwszą zamontuj przy ścianie przy banku Vivaldich [2] na wschodzie dzielnicy.

Z drugą udaj się na cmentarz [3] i umieść ją w wyznaczonym miejscu przy ruinach w centrum lokacji, natomiast z trzecią skieruj się do Wyzimy Klasztornej [4] i zamocuj ją przy wejściu do kanałów [5] naprzeciwko domu detektywa Raymonda (obecnie urzęduje tam dentysta).

Wróć do Triss i powiedz jej, że wypełniłeś zadanie. Czarodziejka zlokalizuje źródło anomalii, którym okaże się Alvin - chłopiec przebywający w szpitalu Lebiody [6] w Wyzimie Klasztornej. Udaj się na miejsce. Po wejściu do dzielnicy spotkasz Shani, która powie, abyś to do niej przyprowadził Alvina. Skieruj się do szpitala gdzie spotkasz Jaskra. Bard powie ci, że chłopak został porwany przez zbirów z Salamandry, ale wyśledził, gdzie go zabrali.


Odnalezienie Alvina

Wyrusz za bardem do domu na północny [7]. Na miejscu rozpraw się z grupą zbirów z Salamandry. Po jatce do środka wejdzie Jaskier. Powiedz mu aby zabrał Alvina do Triss [1] lub Shani [8] - ta decyzja wpłynie na to, z którą kobietą będziesz mógł nawiązać romans.

Po chwili do środka wpadnie druga grupa Salamandry. Wybij wszystkich i skieruj się do kobiety, do której kazałeś przyprowadzić chłopca. Po rozmowie natkniesz się na Jaskra, który zabierze cię na popijawę z Zoltanem. Po jej zakończeniu wrócisz do domu kobiety, do której wysłałeś Alvina. Po wytrzeźwieniu udaj się do drugiej dziewczyny i poinformuj, czemu przekazałeś Alvina innej. Nie obejdzie się oczywiście bez awantury.

Jeśli chcesz możesz teraz nawiązać romans z kobietą, której oddałeś chłopca. W tym celu dużo z nim rozmawiaj, po czym podaruj wybrance pierścionek (możesz go kupić choćby u kupca [9] na południu dzielnicy handlowej). Triss woli taki z rubinem lub diamentem, zaś Shani - z bursztynem.

Następnie: Wiedźmin 1 - Wszyscy ludzie Foltesta

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Eleganckie przyjęcie