Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Początek - Pustka: Weisshaupt, Czysta Pustka, Inwazja Mrocznych Pomiotów

Poradnik do Dragon Age: Początek - Odwiedzamy magiczną krainę - Pustkę, gdzie przyjdzie nam walczyć z mrocznymi pomiotami.

Pustka jest krainą snów do której trafisz po rozmowie z Demonem gnuśności w Kwaterach Templariuszy w wieży magów.

Mapa - Pustka - Weisshaupt i Piedestał pustki

  • 1 - miejsce startu.
  • 2 - Duncan.
  • 3 - Piedestał pustki.
  • 4 - Weisshaupt.
  • 5 - Czysta pustka - przemiana w mysz i strażniczka Yevena.
  • 6 - Inwazja mrocznych pomiotów - przemiana w ducha i Uthkiel Miażdżyciel.
  • 7 - Płonąca wieża - forma płonącego człowieka i Rhagos.
  • 8 - Koszmar templariusza - znajdziesz tu Vereveela.
  • 9 - Rozdarty mag - forma golema i Slavren.
  • 10 - Koszmary - twoi kompani, których musisz wybudzić.
  • 11 - Wewnętrzne sanktuarium - miejsce spotkania z demonem gnuśności.

Zagubiony w snach

Twoim głównym celem będzie zabicie demona gnuśności. Zanim to jednak uczynisz będziesz musiał porozmawiać z Duncanem (#2). Bez względu na przebieg rozmowy zakończy się ona walką - wbrew pozorom dość łatwą. Zauważ, że na arenie znajduje się żyła lyrium. W pustce będziesz spotykał tego rodzaju obiekty, umożliwiające odnowienie zdrowia, many i wytrzymałości. Jeśli grasz krasnoludem nie będziesz mógł jednak korzystać z zasobów lyrium.

Po walce podejdź do Piedestału pustki (#3). Dzięki niemu będziesz mógł przenosić się do kolejnych odmian Pustki. Twoim celem jest poznanie czterech form (myszy, golema, płonącego człowieka i ducha), dzięki którym będziesz mógł dostać się we wszystkie zakamarki pustki. Niemożliwe będzie zwiedzenie każdej z krain od razu, ponieważ aby dostać się w niektóre miejsca musisz posiadać odpowiednie umiejętności transformacji.

Mysz - może przemieszczać się między mysimi dziurami. Duch - może korzystać z rzeczy niewidocznych dla postaci w innych formach i przechodzić przez duchowe drzwi. Golem - może niszczyć wzmacniane drzwi. Płonący człowiek - może przechodzić przez płomienie.

Po poznaniu umiejętności transformacji będziesz musiał pokonać pięciu strażników blokujących drogę do demona. Dopiero po dokonaniu tych wszystkich czynności będziesz mógł przenieść się do wewnętrznego sanktuarium (#11), gdzie czeka cię walka z demonem gnuśności. Zanim tam wejdziesz warto jeszcze obudzić śpiących towarzyszy (#10 - Koszmary), dzięki czemu walka z demonem będzie łatwiejsza.

Ponieważ do pokonania strażników i tak będziesz potrzebował wszystkich czterech form, dlatego najlepiej po opanowaniu jednej od razu przechodzić do kolejnej części Pustki, zdobyć kolejną i przechodzić dalej, aż do opanowania wszystkich. Dopiero wtedy zacznij regularne obchodzenie wszystkich krain Pustki.

Warto dodać, że w trakcie odwiedzania kolejnych krain Pustki będziesz natykał się na obiekty nazywane esencją. Warto się za nimi rozglądać, ponieważ dzięki nim możesz podnosić na stałe lub czasowo statystyki postaci.

Mapa - Czysta Pustka

  • 1 - Niall i Piedestał pustki.
  • 2a, 2b etc. - portale do pustki.
  • 3 - mysz.
  • 4a, 4b etc. - mysie dziury (możesz przez nie przechodzić tylko pod postacią myszy).
  • 5a, 5b etc. - duchowe drzwi (możesz przez nie przechodzić tylko w formie ducha).
  • 6 - esencja zręczności.
  • 7 - Yevena.
  • 8 - esencja siły woli (postać ducha).

Po dotarciu do Czystej pustki zostaniesz zaczepiony przez Nialla (#1), z którym możesz zamienić kilka słów, aby dowiedzieć się, co tutaj robi, a także zdobyć nieco informacji o samej Pustce. Po dialogu skieruj się do portalu do pustki (#2a). Po przejściu przez niego rozpraw się z demonem, który walczy z myszą (#3). Po walce umierające zwierzę przekaże ci wiedzę zamiany w mysz.

Od tej pory będziesz mógł zmieniać swoją formę, przybierając kształt myszy. Aby skorzystać z tej zdolności musisz wybrać ikonę myszy z menu znajdującego się pod mapą z prawej strony ekranu. Mysz nie może brać udziału w walce, ale potrafi bezszelestnie się poruszać i korzystać z mysich dziur. Udaj się do jednej z nich (#4a) i przejdź przez nią pod postacią myszy. Znajdziesz się przy portalu do pustki (#2b) - możesz też wcześniej obejrzeć okoliczny posąg, który da ci wpis do kodeksu.

Skorzystaj z portalu (#2b), aby dostać się na północną „wyspę". Stąd możesz udać się do duchowych drzwi (#5a), aby zdobyć esencję zręczności na północno-wschodniej „wyspie" lub skierować się do portalu pustki (#2c). W tern sposób wrócisz na start. Za sobą zobaczysz duchowe drzwi (#5b). Przejdź przez nie duchem, a trafisz do samego centrum mapy, gdzie czeka cię pojedynek z Yeveną (#7).

Yevena nie jest szczególnie silnym przeciwnikiem - korzystaj ze zdolności specjalnych Płonącego człowieka lub Golema, a szybko się z nią uporasz. Nie zapomnij też zabić towarzyszących jej mniejszych wrogów. Po walce warto zainteresować się esencją siły woli (#8), a także odwiedzić poskręcaną konstrukcję, za co otrzymasz wpis do kodeksu. Po pokonaniu Yeveny wróć na miejsce startu przez duchowe drzwi (5b) i skorzystaj z piedestału Pustki (#1), aby przenieść się do kolejnej lokacji.

Mapa - Inwazja Mrocznych Pomiotów

  • 1 - Piedestał pustki.
  • 2a, 2b etc. - mysie dziury (możesz się między nimi przemieszczać w formie myszy).
  • 3 - esencja sprytu.
  • 4a, 4b etc. - potężne drzwi (możesz je zniszczyć pod postacią golema).
  • 5 - zdrój siły.
  • 6 - duch templariusza.
  • 7 - Uthkiel Miażdżyciel.

W tej części pustki musisz stawiać czoła przede wszystkim pomiotom w postaci hurloków o genloków. Po przejściu przez drzwi możesz zwiedzić okoliczne korytarze i wytępić nieco bestii. Aby jednak przejść dalej będziesz musiał skorzystać z mysiej dziury (#2) w formie myszy. Tylko tak dotrzesz do części korytarza znajdującej się za ognistą barierą (chyba, że posiadasz już możliwość zamiany w płonącego człowieka).

Twoim celem jest dotarcie do pokoju (#6), w którym templariusz walczy z pomiotami. Pomóż mu w walce, a ten w nagrodę nauczy cię przyjmowania formy ducha. Kiedy będziesz posiadał możliwość zamiany golema, to zniszcz dwie pary potężnych drzwi (#4b i #4c) na północy (po drodze czeka cię jeszcze przeprawa ze sporym oddziałem pomiotów), dzięki czemu dotrzesz do pokoju z Uthkielem Miażdżycielem (#7).

Z Uthkielem najlepiej walczyć w formie potężnego golema. Staraj się przede wszystkim, jak najczęściej ogłuszać przeciwnika umiejętnościami specjalnymi. Będzie ci wtedy łatwo zadawać ciosy. W trakcie walki uważaj przede wszystkim na ataki ogłuszające Uthkiela. Jeśli wyprowadzi ich kilka pod rząd, to możesz wpaść w poważne tarapaty - najlepiej zmienić wtedy formę, oddalić się i zregenerować siły, po czym znów zmienić się w golema. Po walce skorzystaj z okolicznego piedestału pustki, aby przenieść się do kolejnej lokacji.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik