Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Skyrim - Wojna domowa: Gromowładni, część 1

Opis przejścia: jak dołączyć do Gromowładnych i pozostałe misje.

Jak zapewne zdążyłeś zauważyć do tej pory, szczególnie, jeżeli masz za sobą wątek główny, w Skyrim trwają walki wojsk cesarskich z buntownikami, którzy zwą się Gromowładnymi. W grze możesz wziąć udział w pełnoprawnej wojnie domowej, opowiadając się po jednej ze stron konfliktu. Istotne - oczywiście, jeżeli wybierzesz jedną frakcję, nie możesz później wykonać zadań tego wątku po drugiej stronie.


Wojna domowa (Gromowładni): Dołączenie do Gromowładnych

  • Podejmij wyzwanie, pokonaj lodowego upiora, wstąp w szeregi rebeliantów

Udaj się do Wichrowego Tronu, do Pałacu Królów. Tam porozmawiaj z Ulfrikiem Gromowładnym, po konwersacji odeśle cię on do swojego pomocnika Galmara.

Porozmawiaj z Galmarem, zaakceptuj wyzwanie i ruszaj na północ, na wyspę z Kamieniem Węża, by zmierzyć się z lodowym upiorem. Pojedynek będzie na szczęście prosty, nie powinien sprawić problemów. Po pokonaniu potwora, wróć do Galmara i złóż przysięgę.


Wojna domowa (Gromowładni): Wyszczerbiona korona

  • Zdobądź Wyszczerbioną Koronę przed siłami Legionu

Porozmawiaj z Galmarem. Okaże się, że Wyszczerbiona Korona to istotny, legendarny przedmiot, na którym zależy obydwu stronom konfliktu - szczególnie Gromowładnym. Korona została zlokalizowana, znajduje się w ruinach Korvanjund, w górach na południe od Gwiazdy Zarannej.

Spotkaj się w wyznaczonym miejscu z Galmarem i Gromowładnymi. Okaże się, że Legioniści są już w ruinach, ale nie wiedzą jeszcze o waszym przybyciu. Rozpocznie się starcie z żołnierzami. Po wszystkim, udaj się do środka ruin Korvanjund. Możesz poczekać, aż dołączy do ciebie Galmar i inni rebelianci, jeżeli nie czujesz się na siłach.

Podążaj przed siebie, pokonując Imperialistów. Zejdź po schodach i zlikwiduj kolejnych. Po zabezpieczeniu lokacji przez Gromowładnych, Galmar poprosi, byś odnalazł ukryte przejście. Musisz wejść po schodach na wyższy poziom i przejść tamtętdy. Po chwili usłyszysz szepczących Legionistów - zacznij ich atakować, najlepiej po cichu. Po chwili pomogą ci Gromowładni. Podejdź do Galmara i skieruj się na zachód, przejdź do Sal Korvanjund.

Najlepiej podążaj za towarzyszami, pomagając im walczyć z przeciwnikami. Kierując się na północ, traficie na dwóch martwych Legionistów i leżących obok nich ebonowy Szpon. Podnieś go i użyj jako klucza w drzwiach, odpowiednio ustawiając symbole (od góry: Wilk, Ćma, Smok). Wejdźcie do następnego pomieszczenia. Tam traficie na przeszkodę w postaci zamkniętej bramy. Wejdź po schodach w północnej części pomieszczenia i usuń sztylet z podstawki - to otworzy tajne przejście po lewej stronie. Pójdź do końca i pociągnij łańcuch, kieruj się cały czas na wschód kolejnym korytarzem, aż dojdziesz do dźwigni otwierającej bramę na dole.

Przejdź bramą do Krypt i zacznij likwidować Draugry. W tym pomieszczeniu będziesz musiał pokonać Draugra Pana Śmierci i zabrać mu Wyszczerbioną Koronę, po którą przyszliście do ruin. Po walce podejdź też do Ściany Słów. Wyjdź schodami z tyłu, trafisz do świątyni, z której wyjdziesz po odblokowaniu dzrwi. Później wróć do Ulfrika do Wichrowego Tronu.


Wojna domowa (Gromowładni): Poczta do Białej Grani

  • Dostarcz topór Jarlowi Białej Grani

Porozmawiaj z Ulfrikiem. Będziesz musiał przekazać podarunek Jarlowi Balgruufowi z Białej Grani. Podarunkiem będzie topór Gromowładnego. Jeżeli Balgruuf go nie przyjmie, będzie to oznaczało wojnę.

Udaj się do Białej Grani, porozmawiaj z Jarlem. Będzie jasne, że sprzymierzył się z wojskami cesarskimi i wojna jest nieunikniona. Zwróc topór Ulfrikowi. Ten niechętnie wyda rozkaz ataku na Białą Grań.


Wojna domowa (Gromowładni): Bitwa o miasto Biała Grań

  • Zdobądź Białą Grań

Dołącz do Galmara przed Białą Granią. Po motywującej przemowie dowódcy, rozpocznie się bitwa. Na początku będziecie musieli zlikwidowaćbarykady, a później opuścić zwodzony most - przy okazji oczywiście walcząc z obrońcami miasta i Legionistami. Gdy dotrzesz do mostu, pociągnij za dźwignię, by go opuścić.

Druga część zadania zakłada dotarcie do Smoczej Przystani. Droga jest liniowa, „ułożona” przez grę. Musisz przebijać się z towarzyszami przez kolejne barykady, aż do twierdzy. Na miejscu zmusicie Jarla do poddania się, co w końcu uczyni. Galmar odeśle cię później do Wichrowego Tronu.


Poprzednio: Skyrim - Wojna domowa: Legion Cesarski, część 2

Następnie: Skyrim - Wojna domowa: Gromowładni, część 2

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik