Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

South Park: Kijek Prawdy - Chinpokomony i klucze

Poradnik do South Park: Kijek Prawdy: Odnajdź miejsca występowania chinopokomonów oraz kluczy.

South Park: Kijek Prawdy - Poradnik, opis przejścia

Poniżej znajduję się miejsca, w których można znaleźć klucze umożliwiające dostanie się do wielu niedostępnych wcześniej lokacji, a także miejsca występowania zabawek - chinpokomonów. Warto zaznaczyć, że niektóre z tych ostatnich można znaleźć tylko w trakcie pewnych misji i niemożliwy jest powrót po nie.

Chinpokomony

  • Biebersaurus - nieopodal Człowieka Kraba w kanałach (aby dostać się do lokacji musisz użyć na kamieniu zaklęcia nagasaki, które poznasz w trakcie wyprawy do Kanady podczas kampanii fabularnej).
  • Brokur - przed Wieżą Pokoju. Musisz użyć Ryku smoka na palącym się przedmiocie. W ten sposób odmrozisz Brokura z lodu.
  • But - podczas szturmu na wieżę Clyde'a, w miejscu, gdzie Ike płacze, użyj przekaźnika, aby teleportować się na wyżej położony balkon. Znajdziesz na nim but.
  • Chu Chu Nezumi - na drzewie na lewo od domu Buttersa.
  • Ferasnarf - w skrytce Mackeya przy U-Store (klucz do niej możesz otrzymać podczas misji fabularnej Pozyskaj nowych sojuszników - w centrum kultury wystarczy porozmawiać z Mackeyem, który zleci ci zadanie i podaruje klucz). W samego siedzącego na półce z lewej pluszaka musisz czymś strzelić.
  • Goffermon - w pierwszej kabinie od lewej w męskiej ubikacji w Centrum kultury.
  • Kogutron - w wentylacji w siedlisku chaosu w U-Store (klucz do pomieszczenia znajdziesz w pokoju Buttersa).
  • Kosmondra - udaj się nad staw na zachodzie i użyj Sondy kosmitów na oku na środku stawu. W ten sposób przeniesiesz się do miejsca, gdzie znajdziesz pluszaka.
  • Kólitech - na komisariacie. Udaj się na piętro i przejdź przez drzwi z prawej (Evidence Room) - zabawka będzie na szczycie półki.
  • Księgoryba - u kuriera. Zniszcz płytkę przy szybie wentylacyjnym, zmniejsz się gnomim proszkiem (otrzymasz go wykonaniu misji fabularnej Pokonaj majtkowe gnomy) i wejdź do szybu.
  • Kwiatopotam - w barze Skeetera, na półce z tyłu.
  • Małpiszon - w pokoju Buttersa.
  • Myszotik - w kryjówce dziewczyn (dotrzesz do niej w trakcie misji fabularnej Zawieranie sojuszy) przy skrzyni z lewej strony na dole ekranu.
  • Myszożaba - po zakończeniu zadania dodatkowego Zaginione bobeczki, które możesz otrzymać od Hankeya w kanałach.
  • Nietoperzoświnia - przy centrum kultury użyj sondy i przekaźnika, aby teleportować się na boiska do koszykówki. Właśnie tutaj znajdziesz pluszaka.
  • Osłotron - w kuchni w szkole podczas misji Zaatakuj szkołę. Aby się do niego dostać odkręć gaz i użyj na ogniu prukoczaru.
  • Owcotron - na drugim piętrze Wieży Pokoju (aby zdobyć do niej klucz porozmawiaj z szefem Wok City), w klatce z prawej.
  • Pingin - w garażu Cartmana (klucz do pomieszczenia znajdziesz w domu Cartmana).
  • Płodoworek - w klinice aborcyjnej podczas misji Zawieranie sojuszy. W lokacji z szybkostrzelnym karabinem maszynowym. Użyj gnomiego proszku, aby się zmniejszyć, strzel w granat trzymany przez martwego żołnierza, a potem przejdź przez dziurę w ścianie i udaj się w lewo.
  • Pterdaken - w szafce na piętrze w szkole w trakcie misji Zaatakuj szkołę.
  • Pudlozaurus Rex - w misji Zaatakuj szkoę w korytarzy z barykadą i wiatrakiem. Na suficie zobaczysz kratę szybu wentylacyjnego. Strzel w niego, a potem teleportuj się na górę sondą kosmitów i udaj się w lewo. W lokacji, do której dotrzesz znajdziesz tego pluszaka.
  • Sadłodaktyl - nad kasą biletową w kinie.
  • Sierściokot - nieopodal domu Kyle'a znajduje się chłopiec lepiący bałwana. Na prawo od niego jest kilka drzew. Zniszcz znajdujące się przy nich kawałki drewna i podnieś pluszaka.
  • Spluworyl - w trakcie misji Pozyskaj nowych sojuszników. Po dotarciu do biura z dyktafonem strzel w pluszaka siedzącego na szafie z lewej.
  • Stegmata - w garażu Kyle'a (klucz do niego znajdziesz w domu Kyle'a).
  • Szczuroid - w trakcie misji fabularnej Bard znajdziesz tę figurkę na strychu, na który dostaniesz się po drabinie.
  • Terribovine - pod ławką przy kawiarni Tweeka. Aby dostać się do maskotki musisz skorzystać z czaru, który cię zmniejszy.
  • Velociraper - w oknie w domu Tokena.
  • Wężokot - na drzewie przed ratuszem.
  • Żukobot - w trakcie misji fabularnej Kosmiczne uprowadzenie. Przed wejściem do kokpitu, w którym czeka cię finalna walka. Pluszak jest przy ekranach z prawej - musisz go strącić strzelając w niego.

Klucze

  • Klucz do biura biznesowego - w szufladzie w poczekalni do gabinetu chirurgii plastycznej (Tom's Rhinoplasty).
  • Klucz do biura informacyjnego - w skrytce na poczcie (Post Office) w centrum miasta.
  • Klucz do celi - udaj się na piętro posterunku policji i przejdź w prawo. Strzel w półkę, po czym wejdź po niej w lewo i przejdź do szybu. Rusz w lewo i przejrzyj szafki, a w jednej z nich znajdziesz klucz, dzięki któremu będziesz mógł wypuścić Romper Stompera z celi na dole.
  • Klucz do domu Buttersa - po wykonaniu pierwszej misji fabularnej - Nowy.
  • Klucz do garażu Broflovskiego - w sypialni rodziców w domy Kyle'a.
  • Klucz do garażu Cartmana - w szafce w domu Cartmana.
  • Klucz do garażu Jimmy'ego - w szufladzie szafki stojącej na piętrze w domu Jimmy'ego.
  • Klucz do garażu McCormicka - po rozmowie z panią McCormick (w trakcie wykonywania zadania fabularnego - Do Broni - Tweek).
  • Klucz do garażu Stochów - w pokoju rodziców u Buttersa.
  • Klucz do obory - otrzymasz go od farmera podczas zadania dodatkowego Magiczne pieśni.
  • Klucz do piwnicy Skeetera - dostaniesz go po rozmowie ze Skeeterem w jego barze na północnym zachodzie miasta.
  • Klucz do schowka Ala Gore'a - otrzymasz go w trakcie wykonywania misji dodatkowej Człowieko-Niedźwiedzio- Świnia po umieszczeniu trzech nadajników i rozmowie z Gorem.
  • Klucz do schowka Mackeya - dostaniesz go po rozmowie z Mackeyem w Centrum Kultury (np. podczas misji Pozyskaj nowych sojuszników - Nonkomformista).
  • Klucz do siedliska chaosu (U-Store) - w pokoju Buttersa.
  • Klucz do siedziby Ala Gore'a - po pokonaniu Ala w trakcie zadania dodatkowego Człowieko-Niedźwiedzio-Świnia.
  • Klucz do skrytki Mackeya - możesz go zdobyć podczas wykonywania zadania dodatkowego Zmarnowana skrytka. Po dostaniu się do magazynu Mackeya skieruj się na górę, gdzie użyj sondy kosmitów na oku z prawej. W ten sposób przenieś się do miejsca z prawej z zieloną torbą, w której znajdziesz klucz. Możesz go użyć do otworzenia skrytki na poczcie i zdobycia paru przydatnych rzeczy.
  • Klucz do starej skrzynki pocztowej Chefa - w szafce na stołówce szkolnej.
  • Klucz do sypialni rodziców Stoleya - za dziurą w płocie obok domu Jimmy'ego (użyj gnomiego proszku, aby przez nią przejść).
  • Klucz do Wieży Pokoju - po rozmowie z właścicielem restauracji City Wok (jest na lewo od Wieży Pokoju).
  • Klucz Jimba - po wykonaniu zadania dodatkowego Polowanie z Jimbem.
  • Klucz Tweeka - po zakończeniu zadania fabularnego Do Broni - Tweek.

Powrót do spisu treści: South Park: Kijek Prawdy - Poradnik