Diablo 3 - Mnich: Opis i build

Opis i build do mnicha. Poradnik do Diablo 3.

Diablo 3 - Poradnik

Mnich - Opis i przykładowy buildd

Mnich to wojownik specjalizujący się w walce wręcz. Jego głównym atrybutem jest zręczność, dzięki której może wyprowadzać błyskawiczne sekwencje zabójczych ataków. Pojedyncze ciosy nie zadają tyle obrażeń, co barbarzyńca, ale szybkość ich wyprowadzania w pełni rekompensuje tę drobną niedogodność.

Przy wyprowadzaniu ataków specjalnych mnich korzysta z siły duchowej. Zapełniamy ją poprzez korzystanie ze specjalnych umiejętności lub przedmiotów albo przez korzystanie z ataków podstawowych, takich jak grzmiące pięści, zabójczy zasięg czy przełamująca fala. W przeciwieństwie do furii barbarzyńcy, zapasy uzbieranej siły duchowej nie znikają jeśli akurat nie walczymy. Można więc na spokojnie przemyśleć kolejne starcie.

Podstawowym wyposażeniem mnicha są dwa rodzaje broni - dwuręczne kije daibo lub jednoręczne bronie naręczne, czyli różnego rodzaju kolce i kastety. Przy pomocy daibo można wyprowadzać mocniejsze ataki, ale kosztem szybkości. Dwie bronie naręczne charakteryzują się na ogół mniejszą siłą pojedynczego ciosu, jednak są one wyprowadzane znacznie szybciej.

Podczas grania mnichem należy zwracać szczególną uwagę na umiejętności i przedmioty regenerujące szybko siłę duchową, a także pozwalające wyprowadzać szybsze ataki. Ważnym aspektem są też specjalne mantry pozwalające między innymi na leczenie i wzmacnianie postaci.

Dobór sugerowanych umiejętności aktywnych:

Grzmiące pięści (Poziom 1) z runą Wzbudzenie (42) - chociaż jest to umiejętność dostępna od pierwszego poziomu, to sprawdza się świetnie do wyprowadzania szybkich ataków zadających dodatkowe obrażenia od błyskawic. Dzięki runie Wzbudzenie regenerowane są dodatkowe punkty siły duchowej. Do uzyskania 42 poziomu można korzystać z runy Rozgromienie pozwalającej błyskawicznie doskoczyć do wroga i zadać mu dodatkowe obrażenia.

Kopnięcie z półobrotu (2) z runą Ogniste kopnięcie z półobrotu (28) - mnich wykonuje potężne kopnięcie zadające duże straty wszystkim pobliskim przeciwnikom. Dzięki Ognistemu kopnięciu z półobrotu bohater zadaje jeszcze większe obrażenia od ognia. Do czasu rozwinięcia tej runy można korzystać z nieco słabszego, ale przydatnego zamiennika, czyli Sępiego szpona.

Oślepiający błysk (4) z runą Lśnienie (12) - mnich wywołuje specjalny błysk, który oślepia przeciwników na trzy sekundy. Możesz w ten sposób zyskać sporo czasu na rozprawienie się z wrogami, samemu nie narażając się na ich ciosy. Runa Lśnienie wydłuża czas oślepienia z trzech do czterech sekund. W późniejszym okresie można ją zamienić na Światło wiary (55), dzięki czemu twoje ataki będą prze trzy sekundy zadawać więcej obrażeń oślepionym przeciwnikom.

Spokój ducha (16) z runą Wytchnienie (23) - umiejętność sprawiająca, że przez kilka sekund stajesz się niewrażliwy na wrogie ataki. O ile na początku rozgrywki nie jest szczególnie przydatna, tak w walkach na wyższych poziomach często staje się nieodzowna chroniąc mnicha przed poważnymi obrażeniami. Dzięki runie Wytchnienie postać nie tylko nie musi obawiać się ataków, ale także przywracane są jej punkty życia.

Fala światła (12) z runą Eksplozja światła (25) - bardzo przydatna zdolność, zadająca ogromne obrażenia wszystkim okolicznym przeciwnikom. Przydaje się w momencie otoczenia zarówno przez grupy słabszych wrogów, jak i w starciach z potężnymi przeciwnikami.

Tchnienie niebios (8) z runą Krąg pogardy (14) - zdolność pozwalająca szybko przywrócić część punktów zdrowia. Bardzo przydatna, jeśli jesteśmy w tarapatach. Dzięki runie Krąg pogardy zadajesz też pewne obrażenia wszystkim okolicznym wrogom. W późniejszym okresie można zamienić tę runę na Krąg życia (21) zwiększającą ilość regenerowanych punktów życia lub zainwestować w Palący gniew (32), dzięki czemu będziemy w stanie zadawać nieprzyjaciołom większe obrażenia.

Dobór sugerowanych umiejętności aktywnych:

Transcendencja (Poziom 16) - korzystanie z siły duchowej odnawia zasoby życia. Można przy jej pomocy podnieść poziom zdrowia zarówno podczas walki, jak i poza nią po prostu korzystając z umiejętności czerpiących z siły duchowej. Alternatywą nastawioną na regenerację siły duchowej jest Dźwięczna inkantacja (21), która wydłuża czas trwania mantr, a korzystanie z nich regeneruje stopniowo poziom siły duchowej.

Przejęcie inicjatywy (20) - podnosi walory obronne mnicha, poprzez zwiększenie poziomu pancerza o połowę dostępnych punktów zręczności.

Jedność (45) - dzięki tej umiejętności twoje odporności na różne żywioły osiągają wartość najwyższej odporności, jaką posiadasz. Za jednym zamachem znacznie podnosisz więc swoje zdolności obronne. Przed odblokowaniem tej zdolności warto korzystać z Determinacji (10) obniżającej zadawane przez wrogów obrażenia.

-

Powrót do spisu treści: Diablo 3 - Poradnik

Reklama

Skocz do komentarzy (2)

Autor

Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami. Prywatnie kolekcjoner książek, filmów i planszówek.

Powiązane materiały

Na stronie

Komentarze (2)

Ukryj komentarze z niską oceną
Sortuj:
Wątki z odpowiedziami