Publicystyka (Strona 27)
Feature
Artykuł | Dlaczego w Giants bystrzaki piją piwo
Początki Nicka Bruty'ego, jego praca w Shiny Entertainment i powstanie Giants: Obywatel Kabuto.
Feature
Artykuł | Jim Ryan: „Przykład Polski potwierdza, że warto się starać”
O PlayStation 4 i nie tylko rozmawiamy z szefem europejskiego oddziału Sony Computer Entertainment.
Feature
Artykuł | Carmageddon: Zabawa w rozjeżdżanie
Początki zapowiadały się niewinnie, a powstała jedna z bardziej kontrowersyjnych gier w historii.
Feature
Artykuł | Jak Michel Ancel stworzył Raymana
„Gdybym miał osadzić Raymana w roli bohatera filmu, to byłby to Indiana Jones.”
Feature
Artykuł | Gry niezależne a nowa generacja konsol
W samym środku wojny Microsoftu, Sony i Nintendo o przyszłość twórców niezależnych.
Feature
Artykuł | Dying Light: Od zmierzchu do świtu
Rozmawiamy z Tymonem Smektałą, producentem gry w studiu Techland.
Feature
Artykuł | Wywiad rzeka z Shuhei Yoshidą
Szef Sony Worldwide Studios m.in. o Vita TV, PlayStation 4, Xbox One i przyszłości Sony.
Feature
Artykuł | Dziwny przypadek Shadow of the Eternals
Denis Dyack, Kickstarter i pedofilia w tle. Co stało się w studiu Precursor Games?
Feature
Artykuł | Polowanie na smoka: Jeremy Soule o muzyce
Jeden z największych talentów branży gier wideo opowiada o inspiracjach, Kickstarterze i sensie życia.
Feature
Artykuł | Od dziennikarza do twórcy gier
Jim Rossignol o tym, dlaczego zamierza tworzyć gry i nadal o nich pisać.
Feature
Artykuł | Strach to ciemna strona Mocy
Obsidian opowiada o pracach nad KOTOR2 i niezrealizowanych pomysłach na KOTOR3.
Feature
Artykuł | Ken Levine o BioShock Infinite: Burial at Sea - Wywiad
Eurogamer rozmawia z szefem studia o dodatku, którego akcja rozgrywa się w Rapture.
Feature
Artykuł | W studiu z Nolanem Northem
Aktor opowiada o pracy przy grze Deadpool, aktorskiej filozofii i walce z szufladkowaniem.
Feature
Artykuł | Ukryta natura McPixela
Minął rok od premiery najpopularniejszej, polskiej gry niezależnej.
Feature
Artykuł | Wywiad z szefem europejskiego Sony: „Nasza filozofia pozostaje bez zmian”
Gracze są na pierwszym miejscu, ale do Świąt Bożego Narodzenia jeszcze długa droga.
Feature
Artykuł | Wywiad z wiceszefem Microsoft Studios: „Z Xbox One będzie tak samo”
Phil Spencer o grach, o przyszłości i łączności pomiędzy graczami.