Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 3 - Prolog: Kaer Morhen

Początek gry: W Kaer Morhen poznasz podstawowe zasady gry.

Twoje pierwsze zadanie ma charakter samouczka, mającego zapoznać się z podstawami rozgrywki. Pierwszym celem jest odnalezienie klucza do sypialni przy wykorzystaniu z wiedźmińskich zmysłów. Zanim przystąpisz do tego zadania możesz porozmawiać z Yennefer.

Kiedy będziesz gotów wciśnij i przytrzymaj klawisz wyświetlony na ekranie, dzięki czemu aktywujesz zmysły Geralta. Możesz się w tym stanie przejść nieco po pomieszczeniu i odszukać przedmioty, z którymi da się wejść w interakcję (ich kontury zostaną zaznaczone na czerwono).

Klucz leżący na księdze

Twoim głównym celem jest klucz leżący na książce na biurku. Po jego zabraniu otwórz drzwi z lewej strony i zacznij schodzić na dół. Spotkasz tu Vesemira, z którym rozpocznie się scenka. Po jej zakończeniu Wiedźmin uda się do Ciri. Na koniec rozmowy zdecyduj czy chcesz udać się z dziewczyną przez mury (włączysz samouczek eksploracji) czy też chcesz pominąć ten krok (jeśli grasz pierwszy raz warto skorzystać z pierwszej opcji).

Nauka eksploracji i walki

Jeśli zdecydowałeś się przejść przez mury, to rusz przed siebie i wejdź na górę po drabinie. Następnie wdrapuj się na kolejne przeszkody i schodź po drabinach na dół podążając za Ciri. Na koniec traficie na dziedziniec, gdzie będzie oczekiwał na was Vesemir.

Tutaj czeka cię kolejny wybór związany z samouczkiem. Możesz wziąć udział w nauce walki (pierwsza opcja dialogowa) lub pominąć ten krok (druga opcja dialogowa). W trakcie potyczki nauczysz się wyprowadzać szybkie i mocne ciosy, a także wykonywać uniki, odskoki i parować ataki rywali. Wystarczy tylko wciskać kombinacje pojawiające się na ekranie.

W dalszej części nauczysz się również posługiwać magicznymi znakami oraz petardami, czyli małymi ładunkami wybuchowymi, z których możesz korzystać w walce na bliskim dystansie oraz rzucając je w stronę oddalonych przeciwników.

Po zakończeniu treningu lub jego pominięciu automatycznie przejdziesz do kolejnej misji głównej o nazwie Bez i agrest.

Następnie: Wiedźmin 3 - Prolog: Biały Sad - Bez i agrest

Powrót do spisu tej sekcji: Wiedźmin 3 - Zadania główne, opis przejścia

Powrót głównego spisu treści: Wiedźmin 3 - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik po grze

O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze