Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gotham Knights - przesłuchaj Świrusów i mafiozów: jak wykonać zadanie

Misja 1.3 - Dziwna nauka.

Jednym z celów zadania 1.3 - Dziwna nauka w Gotham Knights jest „Przesłuchaj Świrusów i mafiozów, by zdobyć więcej informacji”. Misja nie ma jednak żadnego znacznika, więc może sprawić kłopot.

Aby ją wykonać, musisz przesłuchać dowolnego członka gangu Świrusów i dowolnego członka mafiozów. Tę mechanikę opisujemy na naszej stronie o przesłuchiwaniu, ale w skrócie, musisz szukać znaków zapytania nad głowami wrogów po przeskanowaniu.

Wyrusz więc na patrol (wyjdź z bazy w Belfry) i skanuj wszystkich przeciwników w poszukiwaniu znaków zapytania. Najlepiej po prostu naciskać strzałkę w dół i iść po kolei do najbliższego przestępstwa, oznaczonego białym trójkątem w fioletowym okręgu.

Świrusów poznasz po postawionych włosach i irokezach, a mafiozów po dresach i sportowych butach. W razie wątpliwości przeskanuj ich po prostu za pomocą RR, a poznasz rodzaj przeciwnika.

Następnie: Gotham Knights - hakowanie i wyłączanie kamer, wieżyczek, paneli elektrycznych

Spis treści: Gotham Knights - poradnik i najlepsze porady

Poprzednio: Gotham Knights - przesłuchiwanie: jak wykonać i co daje

O autorze
Awatar Przemysław Wańtuchowicz

Przemysław Wańtuchowicz

Deputy Editor

Przemek jest z-cą redaktora naczelnego, nadzoruje dział informacyjny oraz wspomaga kierowanie działem poradników.

Komentarze