Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Borderlands 2 - Zadania dodatkowe: Sanctuary część 1

Poradnik do Borderlands 2: Rozprawiamy się z zabójcami i dokonujemy napadu na pociąg.

Lista zadań opisanych poniżej:

  • Assasinate the Assassins
  • The Name Game
  • Rock, Paper, Genocide: Fire/Shock/Corrosive/Slag Weapons!
  • Claptrap's Secret Stash
  • Do No Harm
  • Medical Mystery
  • Splinter Group
  • In Memoriam
  • Cult Following: Eternal Flame
  • Mighty Morphin'
  • Mine, all mine
  • The Pretty Good Train Robbery

Misja - Assasinate the Assassins

Wot

Zadanie możesz pobrać z tablicy ogłoszeń w centrum Sanktuarium. Twoim celem będzie zabicie kilku zabójców przebywających na zachód od Sanktuarium. Pierwszym z nich jest Wat, którego musisz zabić pistoletem, jeśli chcesz zrealizować cel dodatkowy. Skieruj się do wybranego fortu i rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami (najlepiej ustawić się wozem bojowym przed bramą i wszystkich wystrzelać). Następnie wejdź do środka i udaj się w lewo do lokacji o nazwie Southpaw Steam & Power.

Wejdź do hangaru i zacznij rozprawiać się z przeciwnikami na dole i na górze. Następnie przejdź na drugą stronę pomieszczenia, gdzie znajdują się dwie skrzynie z amunicją. Uważaj, bo przez drzwi z lewej wyjdzie kilku wrogów w tym jeden duży badass psycho - uciekaj i ostrzeliwuj go podczas biegu.

Zabójcę Wota możesz osłabić strzelbą i dobić pistoletem

Po zabiciu badass psycho wróć do miejsca, z którego wyszli przeciwnicy i przygotuj się do walki z Wotem. Nie jest to specjalnie trudny przeciwnik. Najlepiej ostrzelać go z bliska mocną strzelbą, która szybko pozbawi go osłony, a potem zdrowia. Jeśli zależy ci na zrealizowaniu celu dodatkowego, to kiedy poziom życia rywala zbliży się do zera, zmień broń na pistolet i wykończ go w ten sposób. Po walce przeszukaj ciało, przy którym znajdziesz nagranie od Jacka.

Oney

Po zabiciu Wota udaj się w lewo i kontynuuj w głąb budynku zabijając kolejnych wrogów. W końcu trafisz na Oneya, który wyjdzie w obstawie kilku psycho. Przeciwnik jest wyposażony w strzelbę, dlatego najlepiej rozprawiać się z nim z dystansu (jeśli chcesz zaliczyć cel dodatkowy, to musisz zabić go snajperką).

Aby pozbawić go osłony najlepiej jest skorzystać z broni wywołującej obrażenia elektryczne - potem ostrzelaj go z dystansu, a gdyby kierował się w twoją stronę, to po prostu wycofuj się stopniowo. Kiedy przeciwnik będzie miał mało życia skorzystaj ze snajperki, aby go dobić, dzięki czemu zrealizujesz cel opcjonalny. Po walce podnieś dziennik audio, a dowiesz się o kolejnym zabójcy o imieniu Reeth.

Reeth

Po pokonaniu Oneya kontynuuj marsz w głąb budynku, po czym zejdź na dół po schodach z lewej. Rozprawiaj się z napotkanymi przeciwnikami i przeszukuj mijane skrzynie, w których znajdziesz dobre bronie oraz sporo amunicji. Na końcu hangaru otworzą się drzwi. Najpierw musisz załatwich oddział psycho, po którym na arenę wkroczy Reeth.

On również okaże się przeciwnikiem w rodzaju psycho, który będzie na ciebie szarżował i obrzucał cię podpalającymi toporkami. W jego przypadku również dobrze sprawdza się ostrzeliwanie z daleka przy pomocy elektrycznych pocisków błyskawicznie pozbawiających go osłony. Kiedy zabierzesz mu większą część życia będziesz mógł dobić go z daleka lub, jeśli chcesz wypełnić cel opcjonalny, podbiec do niego i zabić atakiem z bliska. Jak zwykle przeszukaj ciało, przy którym znajdziesz kolejną wiadomość o następnym zabójcy - Roufie.

Rouf

Jak zwykle rusz dalej, aby zacząć zbliżać się do Roufa. Po drodze znajdziesz sporo skrzyń oraz dużą grupę rywali, których eliminuj ściągając stopniowo do siebie. Sam Ruf okaże się szybkim wrogiem z karabinem snajperskim.

Z Roufem najlepiej walczyć w ciasnych pomieszczeniach

Wycofaj się do węższych pomieszczeń za swoimi plecami i tam ostrzeliwuj go w ciasnych przejściach i na schodach. Jeśli chcesz zaliczyć cel dodatkowy, to będziesz musiał dobić Roufa strzelbą. Po walce podnieś ostatnie nagrane audio i wróć do Sanktuarium po nagrodę. Na szczęście nie musisz wracać przez całą bazę - wystarczy skorzystać z okratowanych pomieszczeń znajdujących się za ostatnim bossem.


Misja - The Name Game

Możesz je rozpocząć u Sir Hammerlocka przebywającego w klubie w północno-wschodniej części Sanktuarium. Twoim celem będzie przeszukanie pięciu kopców stworzonych przez bullymongi (zadanie opcjonalne, to zabicie 15 tych kreatur, co nie powinno stanowić większego problemu).

Opuść Sanktuarium i skieruj się do trzech punktów zaznaczonych na mapie (dwa na południu, jeden na północy). W oznaczonym obszarze zacznij rozprawiać się z przeciwnikami i wyszukiwać kopce ze śniegu, w których znajdują się różne przedmioty. Kiedy znajdziesz taki kopiec przeszukaj go. Powtórz całą akcję pięciokrotnie.

Po uczynieniu tego Hammerlock zmieni nazwę tych stworzeń na „primal beast" i powie, abyś załatwił którąś z nich granatem. Udaj się do wyznaczonej na mapie strefy i potraktuj, którąś z bestii ładunkiem wybuchowym. Kolejnym celem, będzie zestrzelenie trzech głazów (fervore projectiles) rzucanych przez bestie. Poczekaj, aż przeciwnik podniesie ogromny kamień i rzuci w nim w twoim kierunku, po czym zestrzel go (najlepiej strzelbą).

Kiedy to uczynisz Hammerlock zmieni nazwę zwierząt po raz kolejny, tym razem na bonerfart. Zabij 5 z nich i wróć do naukowca po nagrodę.


Misja - Rock, Paper, Genocide: Fire/Shock/Corrosive/Slag Weapons!

Zadanie pojawia się po rozmowie z Marcusem, który przebywa w swoim sklepie z bronią na północnym-zachodzie Sanktuarium. Właściciel zaprosi cię na strzelnicę na prawo od sklepu i poprosi o przetestowanie różnego rodzaju efektach na kolejnych celach. Na początek musisz skorzystać z broni, która może podpalać przeciwników (odnajdź ją w swoim ekwipunku i użyj jej).

Po uporaniu się z pierwszym celem porozmawiaj z Marcusem i podejmij się drugiego zadania. Tym razem skorzystaj z broni rażącej cele elektrycznością (shock). Ponownie pogadaj z właścicielem i użyj broni z kwasem (corrosive). Ostatnim rodzajem będzie ostrzał pkrywający (slag). To specjalna, fioletowa maź, która okrywa przeciwników. Kiedy się tak stanie, ostrzeliwanie ich innymi rodzajami broni będzie zadawało im znacznie więcej obrażeń. Zmień zatem spluwę i rozpraw się z „umaziowanym" rywalem. Teraz wystarczy odebrać nagrodę od Marcusa.


Misja - Claptrap's Secret Stash

Po ukończeniu misji głównej Plan B w zaułku na północy Sanktuarium pojawi się Claptrap, z którym porozmawiaj. Po wysłuchaniu całej litanii rzeczy do wykonania po prostu odwróć się i zajrzyj do schowka za metalową płytą. Od tej pory będziesz mógł w niej przechowywać rzeczy. Wróć do Claptrapa i porozmawiaj z nim, aby ukończyć misję.


Misja - Do No Harm

Zadanie staje się dostępne po rozmowie z Dr Zedem na zachodzie Sanktuarium (po wykonaniu misji głównej Plan B). Wysłuchaj go, po czym podejdź do „pacjenta" na stole i przeprowadź operację. Kiedy skończysz podnieś Eridium i udaj się z nim do Patrici Tannis na północy. Po rozmowie odbierz od niej nagrodę, co zakończy zadanie.


Misja - Medical Mystery

Zadanie do rozpoczęcia u dr Zeda, po ukończeniu misji Do No Harm. Twoim celem będzie dotarcie do groty dr Mercy znajdującej się w lokacji Three Horns - Valley (na zachód od Sanktuarium). Wejście do groty jest zaraz na początku lokacji. Zanim wejdziesz do środka przygotuj się jednak na starce ze sporą grupą wrogów, w tym nomadem z tarczą.

Ostrzeliwanie wrogów z auta ustawionego przed wjazdem ułatwia walkę

Jeśli chcesz nieco ułatwić sobie zadanie, to zaparkuj przed wjazdem auto z rakietami lub działkiem i kiedy zwabisz w jego pobliże przeciwników, skorzystaj z broni pokładowych. Po oczyszczeniu groty wejdź w głąb i odszukaj skrzynię na prawo od schodów prowadzących na górę. Kiedy to uczynisz na ich szczycie pojawi się dr Mercy.

Boss - Dr Mercy

Jest to mocny i zaopatrzony w tarczę wróg. Jeśli chcesz szybko się go pozbyć, to zacznij obrzucać go granatami lub ucieknij na pewien dystans i poczekaj, aż się odkryje. Weź wtedy snajperkę i strzelaj mu w głowę tak długo, aż padnie. Po jego zabiciu przeszukaj ciało i podnieś nietypowy karabin, przy pomocy którego rozpraw się z 25 wrogami, którzy pojawią się w jaskini.

Gdybyś miał problemy z amunicją lub zabrakło ci odpowiedniej ilość wrogów, to rozejrzyj się nieco po kontenerach i krainie i bez problemu znajdziesz jedno i drugie.


Misja - Splinter Group

Zadanie aktywujesz u Patrici Tannis w bazie Rolanda w Sanktuarium. Udaj się do klubu Maxxis i podnieś pizzę znajdującą się na stole, po czym wyrusz do Bloodshot Stronghold. Po znalezieniu się w środku zacznij przedzierać się przez korytarze opanowane przez wrogów. Po chwili dotrzesz do pomieszczenia ze śluzami wodnymi z prawej.

Tunel, który doprowadzi cię do kryjówki wrogów

Udaj się w lewo i przez tunel dojdź do centrum lokacji. Wejdź na górę po drabinie z lewej i zacznij kierować się w prawo przedzierając się przez szczury tunelowe (tunnel rat). Uważaj, ponieważ mogą oni kraść różnego rodzaju przedmioty zostawione na ziemi, więc warto szybko się z nimi rozprawiać. Na końcu dotrzesz do okrągłej platformy. Otwórz ją korzystając z przełącznika z lewej i zeskocz na dół.

Podejdź do stołu na środku pomieszczenia i połóż na nim pizzę. Po chwili pojawi się pierwszy przeciwnik, z którym zacznij walczyć. Najlepiej korzystać z szybkostrzelnych karabinów lub strzelb, ponieważ będzie dość szybki. Po osłabieniu go na arenie pojawi się następny i tak w kółko, aż uporasz się z czterema. Kiedy to nastąpi na placu boju zjawi się cała czwórka naraz (osłabiona). Korzystaj z tych samych broni i pozostawaj w ciągłym ruchu, a po chwili powinieneś się z nimi uporać. Po walce wyjdź na zewnątrz przejściem, które się otworzy i wróć do Patrici po nagrodę.


Misja - In Memoriam

Możesz je uruchomić u Lilith (po uratowaniu jej w trakcie kampanii). Przebywa na balkonie w bazie Rolanda. Po przyjęciu zadania udaj się do centrum lokacji Three Horns - Divide i rozpraw się z Bollem. Jest to dość szybki przeciwnik dysponujący karabinem i żyjący wśród zimowych potworów. Wyeliminuj jego świtę, a potem zacznij ostrzeliwać jego samego - czy to z auta ustawionego przed wejściem czy też ze snajperki albo karabinu. Po jego śmierci podnieś nagranie audio.

Aby dostać się do nadajnika w bazie w centrum lokacji musisz strącić kotwicę

Teraz musisz odnaleźć trzy kolejne nadajniki znajdujące się w trzech bazach: na północy, w centrum i na południu lokacji. W środkowej bazie zlokalizuj wiszącą na łańcuchu kotwicę i strzel w zielony punkt, po czym podnieś przytwierdzony do niej nadajnik.

Na północy znajdziesz pracujący szyb, a nieopodal niego coś w rodzaju kopca. Podejdź do niego i zlokalizuj zawór, który przekręć. Powietrze wypchnie radio w górę, a to po chwili zleci na ziemię.

Aby dotrzeć do nadajnika na południu zbliż się do dwóch równoległych rur. Wejdź na nie korzystając ze skrzyń i kontenerów ustawionych wzdłuż wzgórza. Kiedy znajdziesz się na rurze obejrzyj tylną ścianę do której przytwierdzona jest czerwona żarówka. To właśnie tu znajdziesz ostatni nadajnik. Po zebraniu wszystkich trzech wróć do Lilith po nagrodę.


Misja - Cult Following: Eternal Flame

Aktywujesz je w bazie Rolanda u Lilith. Skieruj się do lokacji Frostburn Canyon i porozmawiaj z wyznaczonym człowiekiem o imieniu Clayton. Tern wyznaczy ci kilka zadań do wykonania. Pierwszym będzie spalenie pięciu ludzi. Wyposaż się w broń strzelającą amunicją podpalającą i skieruj się do pobliskiego obszaru zaznaczonego na mini mapie. Następnie przy pomocy podpalających pocisków rozpraw się z pięcioma rywalami i podnieś pozostałe po nich prochy (ashes), a następnie wróć do Claytona, co zakończy misję.


Misja - Mighty Morphin'

Zadanie pojawi się wraz z postępami w fabule na wschodzie Sanktuarium u Sir Hammerlocka. Po rozmowie weź od niego strzykawkę i udaj się do Three Horns - Divide, a potem przejdź do Tundra Express na północnym zachodzie lokacji.

Zmutowany Vorkid jest niebezpieczną kreaturą, ale w walce mogą pomóc ci słupy ognia

Jest to mała mapa, na której szybko zlokalizujesz insekty zwane vorkidami. Zabij jednego z nich, po czym poczekaj, aż jakiś złoży kokon (pod). Podbiegnij do niego i użyj klawisza akcji, co spowoduje, że wszczepisz do niego chemikalia, które dał ci Hammerlock. Po chwili z kokonu wyleci zmutowany varkid, którego zabij (koniecznie korzystaj z osłon, a podczas walki wspomagaj się umiejętnościami specjalnymi).

Dobrą metodą jest też korzystanie z okolicznych ogniowych pułapek zainstalowanych na słupach. Wystarczy do takiej podejść i przekręcić włącznik, co spowoduje zalanie ogniem okolicznego terenu. Oczywiście ważne jest, aby błyskawicznie oddalić się od niebezpiecznego miejsca.

Po walce podnieś fragment insekta. Okaże się, że dla Hammerlocka to za mało i musisz zdobyć jeszcze cztery takie próbki. Zakażaj więc kokony, po czym załatwiaj kolejne zmutowane bestie, a po zabiciu czterech zdobądź materiał genetyczny i wróć do zleceniodawcy po nagrodę.


Misja - Mine, all mine

Zadanie możesz zacząć u Lilith w Sanktuarium, po zakończeniu misji głównej Train to Catch. Udaj się do Tundra Express i skieruj się do zaznaczonej na północy kopalni. Na miejscu rozpraw się z bandytami oraz szczurami (miner rat), których musisz zabić w sumie 10.

Taśmociąg, po którym dostań się na górę

Kiedy skończysz zlokalizuj taśmociąg kierujący się w górę, wskocz na niego i ruszaj przed siebie, omijając mechanizmy z prasą. Następnie przeskocz na drugi taśmociąg z lewej i kontynuuj, aż dotrzesz na górę, gdzie zabij Prospectora Zeke i podnieś przedmiot, który zostawi po sobie i wróć do Tiny.


Misja - The Pretty Good Train Robbery

Zadanie pojawia się u Tiny Tina po zakończeniu misji Mine, all mine. Podnieś cztery ładunki wybuchowe znajduję się w pomieszczeniu i wyrusz w stronę wrogiej bazy w centrum lokacji. Skieruj się w pobliże torów i podłóż dynamit w zaznaczonym miejscu przy bramie. Kiedy ta się zamknie udaj się do pobliskiego radia i nadaj komunikat.

Po chwili na stację wjedzie pociąg. Kiedy otworzą się klapy przy trzech sejfach wsadź w nie pozostałe laski dynamitu. Odsuń się, poczekaj na eksplozję i pozbieraj wszystkie pieniądze, które wylecą. Na koniec udaj się do Tiny, co zakończy misję.


Następnie: Borderlands 2 - Sanctuary część 2

Powrót do spisu treści: Borderlands 2 - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia