Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

BioWare miało pomysł na Knights of the Old Republic 2

Yoda...?

Deweloperzy z BioWare mieli konkretny pomysł na fabułę Knights of the Old Republic 2. Skupili się jednak na pracach nad innymi projektami, a ostatecznie za KOTOR 2 odpowiedzialne było studio Obsidian.

W centrum opowieści, gdyby odpowiadali za nią twórcy oryginału, miał stać reprezentant rasy, do której należał mistrz Yoda.

- Wydawało się nam, że Yoda to taki ostateczny symbol zaufania. Wszyscy ufają Yodzie - powiedział w rozmowie z Eurogamerem James Ohlen, główny projektant pierwszego KOTOR-a.

- Początkowy twist fabularny, który rozpisaliśmy na dwustronicowym dokumencie koncepcyjnym Knights of the Old Republic 2, zakładał, że bohater będzie uczniem kogoś, kto przypominałby Yodę. Ta postać trenowałaby z nami, ale w drugiej połowie gry odkrywalibyśmy, że nasz mistrze nie jest tym, za kogo się podaje...

Zobacz: Jak BioWare planowało KOTOR 2 - rozmowa z producentem

Zwrot akcji miałby więc przypominać nieco to, co spotkało Anakina Skywalkera w jego relacjach z Palpatinem. „Yoda” w grze miałby w praktyce trenować bohatera na Mrocznego Lorda, który pomógłby mu podbić galaktykę.

Mistrz byłby ostatecznie głównym złoczyńcą w grze.

Kuzyn Yody jako Mroczny Jedi...?
BioWare zdecydowało jednak, że lepszym rozwiązaniem dla studia będzie postawienie na nowe marki, nad którymi pracownicy mieliby pełną kontrolę, i dzięki którym mogliby się wyróżnić.

Większość zespołu odpowiedzialnego za KOTOR zajęła się pierwszym Mass Effectem, kończeniem prac nad Jade Empire oraz produkcją Dragon Age: Początek.

Read this next