Martin Robinson (Strona 2)
Preview
W produkcji | Czy The Division spełnia obietnice?
Pierwsze spojrzenie na ekscytującą grę Ubisoftu.
Feature
Artykuł | Kosmiczny symulator marzeń - Braben o odrodzeniu Elite
Jak stworzyć najbardziej wiarygodny świat science-fiction? Rozmawiamy z Davidem Brabenem.
Preview
W produkcji | Otwarta ewolucja Metal Gear Solid 5
Czy Ground Zeroes buduje podwaliny pod nowe otwarcie dla lubianej serii?
Preview
W produkcji | D4 - wrażenia z pokazu na TGS
Kolejna, surrealistyczna gra twórcy Deadly Premonition.
Preview
W produkcji | The Bureau: XCOM Declassified - Zapowiedź
To wciąż ten sam, znany i lubiany XCOM, przedstawiony z innej perspektywy.
Feature
Artykuł | Dziwne początki Flashbacka
Po 20 latach powraca tytuł, który zaczynał jako produkcja na licencji „Ojca chrzestnego”.
Preview
W produkcji | Robocop, Terminator i Far Cry 3: Blood Dragon
Dean Evans, dyrektor kreatywny w Ubisoft Montreal: „Miło jest wybrać inny kierunek.”
Preview
W produkcji | Remember Me - przedstawiciel ginącego gatunku?
Debiut studia Dontnod to mądra, stylowa gra akcji z charakterem, szukająca własnej tożsamości.
Feature
Artykuł | Jak Lost Planet 3 przetrwało nawałnicę
Capcom nie jest zadowolone z podwykonawców. Jak wpływa to na studio Spark?
Feature
Artykuł | Być jak Naughty Dog
Rozmowa z Evanem Wellsem i Christophe'em Balestrą - szefami studia odpowiedzialnego za The Last of Us.
Preview
W produkcji | Zwariowane Saints Row 4, uśmiechnięte Volition
Czy zmiana wydawcy wpłynie na nową odsłonę serii? Producent przekonuje, że tak się nie stanie.
Preview
W produkcji | Nie jesteś jedyną osobą, która była zdziwiona trybem multiplayer w Tomb Raider
„Są takie gry, których bogactwo świata sprawia, że chciałbyś tam zostać na zawsze.”
Preview
W produkcji | God of War: Wstąpienie - Kratos i system walki
Sony Santa Monica dokonuje radykalnych zmian. Czy wyjdą serii na dobre?
Preview
W produkcji | Wrażenia z pokazu The Last of Us
Los Angeles. Naughty Dog tworzy najambitniejszą grę w historii studia.