Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Rozdział 2: zlecenia, trofea

Zlecenia z tablicy ogłoszeń i trofea w Rozdziale 2.

Na tej stronie dowiesz się, jakie zlecenia na potwory i trofea możesz zdobyć w drugim rozdziale gry Wiedźmin 1 na terenie Wyzimy Klasztornej. Wiele zleceń wymaga wpisu w bestiariuszu.


Na tej stronie:


Tablica ogłoszeń, łowczy

Wszystkie poniższe zlecenia możesz rozpocząć po przeczytaniu ogłoszeń na tablicy [1] przy loszku. Identyczną znajdziesz przy gospodzie Miś Kudłacz, z tą samą listą zleceń. Za każde zrealizowane zadanie otrzymasz 150 orenów. By zrealizować większość misji na potwory, musisz posiadać strony bestiariusza.

Rolę łowczego w tym rozdziale pełni Vincent Meis, którego spotkasz w loszku [1] lub na zewnątrz, na placu.


Zlecenie na wilki

Twoim celem będzie zabicie 10 wilków i zdobycia z nich skór, które dostarcz Jean-Pierrowi [2], czekającemu na przystani przy bagnach. Wilki najłatwiej znaleźć nieopodal gaju druidów w zachodniej części bagien. Walcz z nimi mieczem stalowym.


Zlecenie na psy

Zadanie to jest zlecane przez grabarza [3]. Twoim celem jest zabicie sześciu psów, które najłatwiej spotkać w mieście po zmroku. Następnie dostarcz psie sadło do grabarza przy bramie cmentarnej.

WSKAZÓWKA: psie sadło możesz często odnaleźć przy ciałach pokonanych członków Salamandry. W ten sposób nie musisz zabijać niewinnych piesków, ani poszukiwać ich.


Zlecenie na topielce

Tym razem musisz dostarczyć 10 języków topielców Zygfrydowi - rycerzowi Zakonu Czerwonej Róży, którego poznałeś na początku rozdziału. Topielce znajdziesz w kanałach pod Wyzimą i na bagnach.

Aby pobrać z nich języki musisz przeczytać książkę Potwory bagienne, którą znajdziesz w jednej z chat na Podgrodziu Wyzimy, czy zakupisz choćby u Antykwariusza. Zygfryd będzie natomiast czekał przy szpitalu lub przy wejściu na groblę [4]. Spotkasz go także realizując zadania głównej fabuły, także w kolejnym rozdziale.


Zlecenie na echinopsy

Ogrodnik [5] z Wyzimy poprosi cię o dostarczenie pięciu kłączy groźnej rośliny nazywanej echinopsem. Znajdziesz ją bez problemu na bagnach. Skuteczny przeciwko nim jest ogień i styl silny.

Aby pobrać wymagane elementy musisz wcześniej przeczytać księgę O przekleństwach i przeklętych, którą można kupić u antykwariusza w Wyzimie Klasztornej (na południe od domu Shani).


Zlecenie na alghula

Zadanie to jest zlecane przez Kalksteina [6]. Poprosi cię o dostarczenie trzech porcji szpiku alghuli. Potwory te znajdziesz w krypcie na terenie cmentarza (wejście do niego jest na południu Wyzimy). Teoretycznie możesz dostać się na cmentarz w rozdziale 2, jeśli Talar lub Vincent będą ci przychylni (ukończ śledztwo w ich sprawie). W trzecim rozdziale będziesz mógł wejść na ten teren bez problemu, a zadanie nadal będzie możliwe do ukończenia.

Aby pobrać z nich wymagane elementy musisz zapoznać się z dziełem Księga Trwogi i Obrzydzenia, tom 2, którą kupisz u antykwariusza w mieście.


Bestia z kanałów, kuroliszek: trofeum

Misję wykonasz automatycznie w ramach kampanii fabularnej. Więcej na jej temat przeczytasz w tym miejscu. Zrealizujesz zlecenie na samym początku drugiego rozdziału, pozbywając się kuroliszka z kanałów. Nie zapomnij o rychłym odbiorze nagrody od Vincenta Meisa przebywającego zwykle przy lochu.


Krwiożercza roślina, archespor: trofeum

Zlecenie to możesz aktywować po rozmowie z Vincentem [1], szefem straży w Wyzimie. Przebywa w lochu lub w jego pobliżu. Po dostarczeniu mu głowy kuroliszka (Bestia z kanałów z początku 2 rozdziału) porozmawiaj z nim o nowym zleceniu.

Powie ci o archesporze, niebezpiecznej odmianie echinopsa, którą możesz spotkać na bagnach. W tym przypadku udało się go znaleźć na skrzyżowaniu dróg dokładnie na zachód od południowego krańca wioski (lub idąc ścieżką na północny zachód od dołów z gliną). Roślina pojawi się dopiero, gdy się zbliżysz.

Dobrze przygotuj się do walki z przeciwnikiem, ponieważ może cię atakować zarówno z dystansu, jak i z bliska, zatruwając przy tym Geralta. Przydatne okażą się więc eliksiry z jaskółką i zamiecią na czele. W walce korzystaj ze srebrnego miecza, którym zadawaj silne ciosy i używaj znaku Igni. Możesz wycofać się ze starcia w każdej chwili. Po walce dostarcz trofeum Vincentowi, który zapłaci za nie 400 orenów.

Następnie: Wiedźmin 1 - Eleganckie przyjęcie

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Co kryje prawda