Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 1 - Rozdział 1: zlecenia, trofea

Zlecenia z tablicy ogłoszeń i trofea w Rozdziale 1.

Na tej stronie dowiesz się, jakie zlecenia na potwory i trofea możesz zdobyć w pierwszym rozdziale gry Wiedźmin 1 na Obrzeżach Wyzimy. Wiele zleceń na potwory wymaga wpisów w bestiariuszu.


Na tej stronie:


Wielki łowczy królewski: gdzie znaleźć

W sprawie trofeów za potwory, porozmawiaj z Wielkim łowczym królewskim. Udzieli ci on wskazówek na temat unikalnych potworów - nie poda dokładnej lokalizacji, nie rozpoczniesz też zadania w dzienniku.

Łowczego nie musisz go wcześniej odwiedzać - zabij bestię i przynieś jej głowę, aby dostać wynagrodzenie (po 200 orenów za każdą z dwóch w tym rozdziale).


Zlecenie na barghesty

Możesz się go podjąć czytając ogłoszenie na tablicy ogłoszeń [1] przy karczmie. Abigail [2] prosi o dostarczenie 10 czaszek tych potworów. Spotkasz je w trakcie wykonywania misji głównej o nazwie Ludzie i potwory, a konkretnie w trakcie podpalania ognia w kapliczkach, na polecenie Wielebnego.

W sumie musisz dotrzeć do pięciu kapliczek [K]. Po ich podpaleniu oraz w trakcie przemieszczania się będą pojawiać się barghesty. Zabijaj je i przeszukuj ciała podnosząc czaszki. Kiedy uzbierasz ich dziesięć skieruj się do Abigail mieszkającej w chacie na wschodzie.

Barghesty pojawiają się również w nocy w trakcie eksploracji. Są bardzo pospolite. Nie potrzebujesz wpisu do bestiariusza, by realizować to zlecenie.


Zlecenie na utopce

Misja staje się dostępna po przeczytaniu ogłoszenia na tablicy przy karczmie [1]. Twoim celem będzie dostarczenie trzech mózgów utopców Wielebnemu [4], z którym porozmawiaj o zleceniu. Następnie po zachodzie słońca udaj się nad rzekę [3], gdzie zabij kilka potworów. Podnieś ich mózgi i daj je Wielebnemu.

Do zrealizowania tego zadania zdobądź wpis w bestiariuszu. W tym celu pogadaj z Abigail lub Antykwariuszem w gospodzie - oboje posiadają właściwe tomy za 200 orenów.


Zlecenie na ghule

Misja aktywujesz się po przeczytaniu ogłoszenia na tablicy przy karczmie [1]. Będziesz musiał dostarczyć trzy mózgi ghuli Kalksteinowi, który przebywa w rzeczonej gospodzie. Sporo tych stworzeń znajdziesz w krypcie [5] na północnym wschodzie. Dotrzesz do niej w ramach zadania Pogrzebane wspomnienia. Po pozbieraniu trzech mózgów wróć do naukowca po nagrodę.

Potrzebujesz wcześniej wpisu w bestiariuszu. Zdobędziesz go od Antykwariusza w gospodzie (Księga trwogi i obrzydzenia, tom 1 lub zdobywając umiejętność Znajomość potworów z drzewka Inteligencja).


Trofum Króla krypty, arcyghul Ozrell

Misja polega na pozbyciu się arcyghula Ozrella zamieszkującego północno wschodnią kryptę [2]. Aby dostać się do legowiska bestii znajdującego się we wschodniej części podziemi, musisz najpierw wypełnić zadanie o nazwie Pogrzebane wspomnienia. Dopiero wtedy droga na wschód będzie wolna - gdy przyjdziesz do krypty po raz kolejny, już po rozmowie z Mikulem i dokończeniu misji.

W trakcie kierowania się do zaznaczonej lokacji musisz eliminować mijane ghule oraz niszczyć kamienne przeszkody znakiem Aard. Podczas walki z bossem korzystaj z silnych uderzeń i wspomagaj się znakiem Aard. Jeśli masz go rozwiniętego, to przy mocnym uderzeniu w przeciwnika będziesz w stanie go uderzyć i zabić za jednym zamachem, jeśli będzie miał nieco mniej życia.

Po walce przeszukaj kryptę (znajdziesz w niej kufer z cennymi rzeczami) oraz ciało wroga, podnieś głowę i wróć z nią do łowczego. Otrzymasz za to 200 orenów.


Trofum Potwora z jeziora, Nadir

Od łowczego dowiesz się, że w pobliżu rzeki na północy pojawia się potwór mordujący ludzi. Skieruj się na północny brzeg [3] nieco na północny wschód od młyna, gdzie natkniesz się na potwora Nadira oraz towarzyszące mu utopce. Rozpraw się najpierw z tymi ostatnimi korzystając ze stylu grupowego oraz znaku Aard, a potem załatw Nadira. Najlepiej korzystać ze stylu szybkiego. Po zabiciu potwora podnieś trofeum z jego ciała i wróć do łowczego [1] po nagrodę.

Następnie: Wiedźmin 1 - Wielka ucieczka

Spis treści: Wiedźmin 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Wiedźmin 1 - Pogrzebane wspomnienia