Skip to main content

Heroes of the Storm - Jaką klasę i bohatera wybrać na początek

Poradnik do Heroes of the Storm: Przyglądamy się klasom postaci i przykładowym konfiguracjom bohaterów.

W Heroes of the Storm postacie prowadzone w bitwie zostały zaczerpnięte z uniwersum Starcrafta, Warcrafta oraz Diablo. Dlatego w kompozycji drużyn mogą się pojawić Tyrael walczący u boku Muradina, którzy odpierają ataki Kerrigan i Malfuriona. Każdy z bohaterów reprezentuje jedną z czterech klas postaci - zabójcę, wojownika, pomocnika lub specjalistę.

Klasy postaci

Zabójca

Zabójca (Assassin) - klasa zadająca największe obrażenia w krótkim czasie. Głównym zadaniem zabójcy jest eliminacja pojedynczych celów. Za sprawą niskiego poziomu zdrowia, rozgrywka tego typu postacią nie jest przeznaczona dla ataków frontalnych typu „Rambo”. Zabójca wymaga gry ostrożnej, wcielenie się w łowcę czekającego na okazję do uderzenia. Wyposażony jest w umiejętności stricte zadające obrażenia oraz manewry, np. doskok, przyspieszenie ruchu, niewidzialność. Przykładami zabójcy są Thrall, Jaina, Zeratul czy Valla.

Wojownik

Wojownik (Warrior) - postacie tej klasy cechują się dużą wytrzymałością. Ich głównym zadaniem jest przyjmowanie na siebie obrażeń, ochrona członków drużyny oraz zatrzymanie przeciwników w miejscu. Posiadają w głównej mierze umiejętności kontroli tłumu, takie jak ogłuszenie czy unieruchomienie, oraz zwiększające ich przeżywalność w starciu, np. tarcza, samoleczenie. Nie są w stanie, tak jak zabójcy, zadać dużych obrażeń w krótkim czasie. Przedstawicielami tej klasy są Anub'arak, Czen czy też Zszywaniec.

Pomocnik

Pomocnik (Support) - jak sama nazwa wskazuje, zadaniem bohaterów tej klasy stanowi wsparcie drużyny. Używają zdolności leczących oraz ochronnych. Ich głównym celem jest pomoc innym bohaterom oraz zapobieganie negatywnym skutkom działania przeciwnej drużyny. Postacie wsparcia dysponują niskim poziomem zdrowia oraz słabym atakiem, co skłania do gry w drugim szeregu i omijania bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Do tej klasy zaliczają się m.in. Tassadar oraz Jasnoskrzydła.

Specjalista

Specjalista (Specialist) - ten typ postaci wyposażony jest w umiejętności głównie oblężnicze oraz szybko czyszczące miniony na linii lub obozy najemników. Potrafią przywoływać sprzymierzeńców, czy też wyprowadzać ataki obszarowe. Głównym zadaniem specjalistów jest pushowanie linii oraz obleganie fortyfikacji przeciwnika. Zaletą tych postaci jest duży zasięg umiejętności, co umożliwia walkę w bezpiecznej odległości. Przykładami tej klasy są Azmodan, Zaginieni Wikingowie lub Nazebo.

Bohaterowie na początek

Heroes of the Storm podchodzi do rozgrywki MOBA trochę inaczej niż reszta gier tego typu. Znaczącą różnicę pokazuje brak farmienia złota w trakcie gry czy sklepu z przedmiotami podnoszącymi statystyki bohaterów. Dlatego ważne jest poznanie poszczególnych mechanik rozgrywki. Dla zaznajomienia się z powyżej wymienionymi klasami, polecamy następujących bohaterów:

Raynor, Dowódca Rebeliantów (zabójca)

Postać przyjazna dla początkowego poznawania gry za sprawą automatycznie uruchamianej umiejętności Przypływ Adrenaliny (Adrenaline Rush). Powoduje ona uleczenie naszego bohatera, gdy jego pasek zdrowia spadnie poniżej 30%. W utrzymywaniu przeciwników na dystans jest pomocna zdolność Pocisk Penetrujący (Penetrating Round), który zadaje obrażenia wrogowi i odrzuca go w tył.

Natomiast Inspiracja (Inspiration) powoduje, że Raynor oraz pobliscy sojusznicy otrzymują zwiększoną o 25% szybkość ataków podstawowych na okres 8 sekund - umiejętność przydatna do czyszczenia linii z minionów oraz szybkiego niszczenia fortyfikacji. Umiejętności bohaterskie Raynora mogą zadawać obrażenia obszarowe lub konkretnemu celowi. Hyperion przyzywa statek kosmiczny, który ostrzeliwuje wskazany przez nas obszar. Natomiast Rekieterzy Raynora (Raynor's Raiders) przyzywa 2 jednostki, które atakują wybrany cel.

Proponowany rozwój talentów:

  • 1 Dawać Więcej! (Give Me More!) - zwiększa skuteczność leczenia Przypływu Adrenaliny o 50%
  • 4 Skupiony Atak (Focused Attack) - zwiększa obrażenia kolejnego ataku podstawowego o 50% co 10 sekund, przy czym każdy atak podstawowy skraca ten czas o 1 sekundę
  • 7 Strzał w Kolano (Hamstring Shot) - dodaje do Pocisku Penetrującego spowolnienie wrogów o 20% na 3 sekundy
  • 10 Rekieterzy Raynora (Raynor's Raiders) - przyzywasz dwie jednostki Banshee, które atakują wskazany cel
  • 13 Zabójca Olbrzymów (Giant Killer) - obrażenia ataków podstawowych wobec wrogich bohaterów są zwiększone o 1,5% wartości maksymalnego zdrowia bohatera
  • 16 Berserker (Berserk) - po aktywacji zwiększa naszemu bohaterowi prędkość ruchu o 10% oraz szybkość ataku o 40% na 4 sekundy
  • 20 Skrzydła Mroku (Dusk Wings) - Banshee atakują częściej oraz uzyskują umiejętność maskowania

Proponowane talenty zwiększają możliwości bojowe Raynora oraz jego przeżywalność.

*

Muradin, Król Gór (wojownik)

Bardzo wytrzymały bohater. Potrafi ogłuszyć przeciwnika za sprawą Pocisk Burzy (Stormbolt), skakać na krótkie odległości dzięki Krasnomiot (Dwarf Toss) oraz zadawać obrażenia obszarowe poprzez Waligrom (Thunderclap). Dzięki zdolności bohaterskiej Awatar (której wybór polecamy dla początkujących), Muradin na krótki czas otrzymuje dodatkowe punkty zdrowia oraz swoimi podstawowymi atakami ogłusza przeciwników. Za sprawą pasywnej zdolności Drugi Oddech (Second Wind), otrzymuje on bonus do regeneracji zdrowia, gdy w okresie 4 sekund nie odniósł żadnych obrażeń (dzięki temu Muradin może w krótkim czasie ponownie wrócić do walki).

Możemy również stworzyć przydatne zagranie z połączenia zdolności Krasnomiot (Dwarf Toss) oraz drugiej umiejętności bohaterskiej Sierpowy (Haymaker) - powoduje ogłuszenie wybranego bohatera oraz odrzucenie go w tył. W tej kompozycji umiejętności skaczemy za przeciwnika, a następnie używamy zdolności bohaterskiej, by odrzucić wroga wprost do naszej drużyny.

Proponowany rozwój talentów:
  • 1 Blok (Block) - okresowo zmniejsza obrażenia wrogich ataków podstawowych o 50% (kumuluje 2 ładunki)
  • 4 Trzeci Oddech (Third Wind) - zwiększa efektywność uzdrowienia Drugiego Oddechu
  • 7 Przebijający Piorun (Piercing Bolt) - Pocisk Burzy trafia 2 cele
  • 10 Awatar - bohater przemienia się w olbrzyma, zyskując więcej zdrowia oraz ogłuszające ataki podstawowe
  • 13 Uzdrawiający Prąd (Healing Static) - użycie Waligromu przywraca 1,5% maksymalnego zdrowia za każdego trafionego przeciwnika
  • 16 Wielki Impet (Heavy Impact) - Krasnomiot powoduje ogłuszenie trafionych wrogów na 0,75 sekundy
  • 20 Niepowstrzymana Siła (Unstoppable Force) - czas działania Awatara zostaje wydłużony oraz skraca działanie efektów kontroli tłumu

Taki wybór talentów jest skupiony w głównej mierze na zwiększeniu przeżywalności naszego bohatera oraz ogłuszaniu przeciwników.

*

Li Li, Odkrywczyni Świata (pomocnik)

Przedstawicielka świata Warcrafta jest bardzo dobrym wsparciem. Stanowi postać prostą w obsłudze za sprawą braku konieczności celowania umiejętności uzdrawiających. Leczący Napar (Healing Brew) oraz umiejętność bohaterska Głęboki Dzban (Jug of 1,000 Cups) po włączeniu uzdrawiają najbardziej zranionych bohaterów. Jest to istotne ułatwienie, zwłaszcza w sytuacji ferworu drużynowej walki.

Jej umiejętność bojowa, Oślepiający Wiatr (Blinding Wind), również nie wymaga celowania - po aktywacji, atakuje najbliższego wroga (najpierw bohaterów) i powoduje, że jego 2 następne ataki podstawowe nie trafią w cel w ciągu 4 sekund od aktywacji umiejętności. Oprócz uzdrowienia, Lili może wspomóc sojuszników Podniebnym Wężem (Cloud Serpent), który porusza się wraz z zaczarowanym bohaterem i atakuje te same cele co on.

Jeśli chcemy, możemy się skupić na zadawaniu obrażeń poprzez wzmocnienie talentami umiejętności Oślepiającego Wiatru (Blinding Wind) oraz wybór Wodnego Smoka (Water Dragon) jako naszej umiejętności bohaterskiej - bohater przyzywa smoka, który kieruje się na najbliższego wrogiego bohatera. Zadaje obrażenia jemu oraz innym pobliskim postaciom i ich spowalnia.

Proponowany rozwój talentów:

  • 1 Mistrzowski Rzut (Pro Toss) - zasięg Leczącego Naparu zwiększa się o 30%
  • 4 Leczący Znak (Healing Ward) - po aktywacji, umieszcza w wybranym miejscu znak, który leczy pobliskich sojuszników
  • 7 Dobry Towar (The Good Stuff) - Leczący Napar zapewnia dodatkowe leczenie w ciągu 6 sekund
  • 10 Głęboki Dzban (Jug of 1,000 Cups) - szybkie leczenie bohaterów w zasięgu umiejętności
  • 13 Spowalniający Wiatr (Hindering Winds) - Oślepiający Wiatr dodatkowo powoduje spowolnienie celów o 25% na 2 sekundy
  • 16 Dwa za Jeden (Two For One) - Leczący Napar uzdrawia dwóch sojuszników, lecz zostaje wydłużony czas odnowienia o 1,5 sekundy
  • 20 Bezdenny Dzban (Jug of 1,000,000 Cups) - umiejętność Głęboki Dzban obejmuje swoim działaniem dwóch bohaterów

Wybrane talenty skupiają się na umiejętnościach leczących Lili, by mogła jak najdłużej utrzymywać sojuszników przy życiu.

*

Azmodan, Władca Grzechu (specjalista)

Ze względu na specyfikę gry tą klasą, nie polecamy grania nią przed zapoznaniem z innymi klasami. Postacie tej kategorii są szczególnie podatne na ataki. Dlatego ważne jest umiejętne pozycjonowanie na polu bitwy. Jako pierwszą postać z tej kategorii polecamy Azmodana. Z dostępnych specjalistów jest on jednym z prostszych w obsłudze oraz najwytrzymalszym.

Kula Anihilacji (Globe Of Annihilation) stanowi atak obszarowy o dalekim zasięgu, który jest dobrą zdolnością do nękania przeciwnika z bezpiecznej odległości. Przyzwanie Piekielnego Wojownika (Summon Demon Warrior) oraz cecha dodatkowa Generał Piekieł (General Of Hell) są umiejętnościami wspomagającymi nasze miniony poprzez przyzwanie dodatkowych stworów. Kolejna umiejętność bojowa, Wszyscy Spłoną (All Shall Burn), jest atakiem skierowanym w jeden cel, który nieprzerwanie zadaje obrażenia. Zdolność ta świetnie sprawdza się w niszczeniu fortyfikacji, tym bardziej że zadawane uszkodzenia są większe im dłużej umiejętność jest aktywna.

Pierwsza zdolność bohaterska Demoniczna Inwazja (Demonic Invasion) przyzywa w wybranym miejscu demony, które przy zderzeniu z ziemią zadają obrażenia wszystkim przeciwnikom w obszarze, a następnie atakują najbliższych wrogów. Druga zdolność bohaterska Czarna Czeluść (Black Pool) tworzy... czarną czeluść. Azmodan oraz sojuszniczy stronnicy, którzy stoją w obszarze czeluści, mają zwiększone obrażenia od zdolności oraz ataków podstawowych.

Proponowany rozwój talentów:

  • 1 Bestia Oblężnicza (Sieging Wrath) - w zależności od odległości, jaką przebywa Kula Anihilacji, obrażenia przy trafieniu zostają zwiększone maksymalnie o 50%
  • 4 Obżarstwo (Gluttony) - Wszyscy Spłoną leczy Azmodana w postaci 15% zadanych obrażeń
  • 7 Kula Inferno (Infernal Globe) - czas przygotowania oraz lotu do celu Kuli Anihilacji zostaje skrócony o 40% oraz dodaje bonusowe obrażenia
  • 10 Demoniczna Inwazja (Demonic Invasion) - przyzwanie we wskazanym obszarze demonicznych wojowników, którzy zadają obrażenia przy uderzeniu, a następnie atakują pobliskich wrogów
  • 13 Pochód Grzechu (March Of Sin) - pozwala Azmodanowi poruszać się z szybkością 75% prędkości bazowej w trakcie używania Wszyscy Spłoną
  • 16 Wspólny Lot (Battleborn) - przy trafieniu Kulą Anihilacji we wroga, w miejscu uderzenia przyzywa demonicznego wojownika
  • 20 Spopielające Płomienie (Perishing Flame) - przy śmierci demonów z Demonicznej Inwazji, każdy eksploduje i zadaje obrażenia pobliskim wrogom

Wskazane talenty mają za zadanie zwiększyć obrażenia zadawane ze zdolności Azmodana.

Następnie: Heroes of the Storm - Sterowanie w grze

Powrót do spisu treści: Heroes of the Storm - Poradnik, Solucja - przewodnik po grze

Zobacz także