Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

LEGO Hobbit - Dziwna kwatera

Poradnik do gry Lego Hobbit: Odwiedzamy starego znajomego, który nie jest wrogiem ani przyjacielem.

LEGO Hobbit - Poradnik, opis przejścia

Misja 9 - Dziwna kwatera

Coś tam jeszcze jest

Misja ta rozpocznie się podobnie, jak poprzednia od ucieczki - tym razem przed niedźwiedziem. Unikaj przeszkód i staraj się zbierać cenne rzeczy na twojej drodze. W końcu dotrzesz do domu, do którego zmierzałeś.

Przyjaciel czy wróg?

Podejdź do drzwi, a zobaczysz, jak odlatuje od nich pszczoła trzymająca klucz do kłódki. Skieruj się w prawo i zniszcz wszystkie ule, po czym pszczoła znów ci się wymknie. Udaj się w lewo i rozpraw się z dużą donicą. Po uczynieniu tego owad odleci do dużego ula z lewej. Z klocków przed ulem stwórz zaczep, który pociągnij Dorim. Następnie użyj na ulu kostura Gandalfa.

Kiedy pszczoła znów odleci udaj się w prawo i użyj Doriego na złotym uchwycie, po czym wskocz na krasnoluda inną postacią. W ten sposób z naprężonej gałęzi klucz trafi na dach domu z lewej. Z rozbitego ula stwórz czerwoną platformę, na której usiądź Bomburem, po czym nakarm go inną postacią. Wskocz na jego brzuch, odbij się od niego i przeskocz na doniczkę nad tobą.

Kiedy zlecisz z nią na dół poskładaj z niej drążki, po których wskocz na dach. Podnieś klucz, zeskocz na dół i użyj go na złotej kłódce.

Powrót do spisu treści: LEGO Hobbit - Poradnik