Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 5: Myśliwy i ofiara (Hunter and Hunted). Etap 2: Klub Vixen

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 2: Klub Vixen

Karta dostępu, Dowody, Pistolet z tłumikiem, Punkt kontrolny
Zaczynasz w miejscu startu (S). Do klubu można dostać się na trzy sposoby - głównym wejściem, piwnicami korzystając z dwóch szybów wentylacyjnych, a także krawędzią i przez okno do pokoju z ważnymi przedmiotami. Pierwsze dwie drogi pozbawią cię niezbędnych przedmiotów, także najlepiej wybrać krawędź na ścianie budynku klubu, na lewo od drzwi wejściowych. Uczep się i kiedy tylko będziesz mógł, podciągnij. Kiedy staniesz na krawędzi, będziesz niewidoczny. Przekradnij się w prawo i wejdź przez okno.

Zabierz z pokoju kartę dostępu (K), dowody (D) i pistolet z tłumikiem (P). Zejdź po schodach i szybko wejdź do korytarza. Dalej możesz już normalnie biec przez długi korytarz do klubu. Kiedy tylko dostaniesz się do środka, skieruj kroki do punktu kontrolnego i go aktywuj. Twój cel (C) jest za barkiem. Jego harmonogram jest następujący: prywatny taniec (1), załatwienie potrzeby w WC (2) oraz taniec na parkiecie (3). Każde z tych miejsc to okazja do zabicia celu w określony sposób i zdobyciu określonego wyzwania. Zdecyduj, który sposób wybierzesz.

Sposób 1: „Prywatny taniec”
Otwórz kartą dostępu drzwi z czytnikiem (C) obok (1). Możesz tu popatrzeć na cel przez weneckie lustro. Wyjmij pistolet z tłumikiem i cierpliwie czekaj, aż cel i tancerka wejdą do kabiny, tancerka zatańczy i wyjdzie, a cel zakończy rozmowę telefoniczną w (1). Wtedy strzel mu w głowę, a ciało ukryj w skrzyni w pomieszczeniu, z którego celujesz. Schowaj broń i wyjdź na korytarz. Otwórz drzwi z czytnikiem (C) w prawym, górnym rogu mapy (wieczór kawalerski). Nie wchodź jednak do środka, tylko poczekaj, aż w pokoju stanie strażnik (będziesz go widział przez drzwi).

Poczekaj, aż się odwróci, po czym ruszaj za nim. Obezwładnij go, zaś ciało ukryj w kufrze. W następnej sali przejdź za ścianką i nie daj się wykryć tancerkom przy lustrach. W kolejnym pokoju wyjrzyj przez drzwi po prawej. Niech strażnik i tancerka zaczną rozmawiać. Jeśli chcesz tego posłuchać, to poczekaj w szafie, jeśli nie, to od razu obezwładnij tancerkę w poprzednim pokoju i schowaj jej ciało. Kiedy strażnik i tancerka skończą rozmowę, wyjdą w kierunku punktu kontrolnego. Wtedy spokojnie skieruj się do wyjścia (W).

Sposób 2: WC („Dominacja”)
Udaj się do WC (2) i poczekaj, aż policjant wyjdzie. Przejdź trzymając się ściany na tyły strażnika, który tu stoi. Unieszkodliw go, ukryj jego ciało i wróć do pokoju z kasynami. Kiedy cel wejdzie do WC, zrób to i ty, a potem zabij go garotą, zaś ciało ukryj w szafie. Wracaj na parkiet. Otwórz drzwi z czytnikiem (C) w prawym, górnym rogu mapy (wieczór kawalerski). Nie wchodź jednak do środka, tylko poczekaj, aż w pokoju stanie strażnik (będziesz go widział przez drzwi). Poczekaj, aż się odwróci, po czym ruszaj za nim.

Obezwładnij go, zaś ciało ukryj w kufrze. W następnej sali przejdź za ścianką i nie daj się wykryć tancerkom przy lustrach. W kolejnym pokoju wyjrzyj przez drzwi po prawej. Niech strażnik i tancerka zaczną rozmawiać. Jeśli chcesz tego posłuchać, to poczekaj w szafie, jeśli nie, to od razu obezwładnij tancerkę w poprzednim pokoju i schowaj jej ciało. Kiedy strażnik i tancerka skończą rozmowę, wyjdą w kierunku punktu kontrolnego. Wtedy spokojnie skieruj się do wyjścia (W).

Sposób 3: Parkiet („Schadenfreude”)
Otwórz drzwi z czytnikiem (C) w prawym, górnym rogu mapy (wieczór kawalerski). Nie wchodź jednak do środka, tylko poczekaj, aż w pokoju stanie strażnik (będziesz go widział przez drzwi). Poczekaj, aż się odwróci, po czym ruszaj za nim. Obezwładnij go, zaś ciało ukryj w kufrze. W następnej sali przejdź za ścianką i nie daj się wykryć tancerkom przy lustrach. W kolejnym pokoju wyjrzyj przez drzwi po prawej. Niech strażnik i tancerka zaczną rozmawiać. Jeśli chcesz tego posłuchać, to poczekaj w szafie, jeśli nie, to od razu obezwładnij tancerkę w poprzednim pokoju i schowaj jej ciało.

Kiedy strażnik i tancerka skończą rozmowę, wyjdą w kierunku punktu kontrolnego. Ty w tym czasie musisz i tak czekać. Ustaw się pod lustrem wiedeńskim obok przycisku (P), którym można zakręcić kulą. Nie rób tego jeszcze, tylko cierpliwie czekaj. Przycisk wciśnij dopiero wtedy, kiedy cel wyrzuci tancerkę spod kuli i zacznie mówić, aby nie tańczyć na parkiecie (3). Poczekaj w szafie obok schodów, aż sytuacja się uspokoi, po czym skieruj się do wyjścia (W).

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Komentarze