News Digital Foundry | Watch Dogs - wstępna analiza techniczna Digital Foundry przygląda się wersji PC, PS4 i Xbox One. 30 maja 2014 Richard Leadbetter 18 komentarze/y
Feature Artykuł | Analiza techniczna: Half-Life 2 i Portal na Androidzie Digital Foundry bada konwersje na Nvidia Shield i Tegra 4. 19 maja 2014 Richard Leadbetter 1 komentarz
Feature Digital Foundry | Czysto teoretycznie: Czy Xbox One bez Kinecta będzie mocniejszy? Tak, ale to wciąż może być za mało. 15 maja 2014 Richard Leadbetter 5 komentarze/y
Feature Digital Foundry | InFamous: Second Son - analiza wydajności Digital Foundry bierze pod lupę imponującą technologicznie grę na PlayStation 4. 3 kwietnia 2014 Richard Leadbetter 14 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Czysto teoretycznie: Czy PS4 może wyświetlić The Last of Us w 1080p60? Digital Foundry przygląda się burzy spekulacji. 2 kwietnia 2014 Richard Leadbetter 9 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Nowy komputer Digital Foundry: w pogoni za marzeniem w 1080p60 Czy za 2600 zł złożymy peceta, który prześcignie Xbox One i PlayStation 4? 14 marca 2014 Richard Leadbetter 36 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Czy konsole nowej generacji pozwolą nam wybrać między 1080p30 a 720p60? Digital Foundry: Dlaczego wybór między rozdzielczością a płynnością nie jest tak prosty, jak mogłoby się wydawać. 6 marca 2014 Richard Leadbetter 11 komentarze/y
Feature Digital Foundry | AMD Kaveri A8-7600 APU - Test Budżetowy procesor „dwa w jednym” dla PC? 10 lutego 2014 Richard Leadbetter 7 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Tomb Raider: Definitive Edition Realia pojedynku PS4 kontra Xbox One. 27 stycznia 2014 Richard Leadbetter 26 komentarze/y
News Digital Foundry | Digital Foundry: Technologia PlayStation Now Dedykowane serwery mieszczą osiem PS3, opracowanych z myślą o rozgrywce w chmurze. 21 stycznia 2014 Richard Leadbetter 1 komentarz
Feature Digital Foundry | Digital Foundry kontra gra zdalna na PlayStation Vita Czy PS4 zdoła odmienić los przenośnej konsoli Sony? 13 grudnia 2013 Richard Leadbetter
Feature Digital Foundry | Technologia Killzone: Shadow Fall Digital Foundry z wizytą w studiu Guerrilla Games - zagłębiamy się w nową generację. 28 listopada 2013 Richard Leadbetter 5 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Xbox One - Test Sprzęt do gier czy przyszłość domowej rozrywki? 21 listopada 2013 Richard Leadbetter 20 komentarze/y
Feature Digital Foundry | PlayStation 4 - Test Obszerna analiza konsoli nowej generacji. 14 listopada 2013 Richard Leadbetter 21 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Nowa generacja: Battlefield 4 w 1080p i 60 klatkach na sekundę Nagrania z rozgrywki, w Full HD. 2 listopada 2013 Richard Leadbetter 9 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Crytek i nowa generacja Digital Foundry rozmawia z Cevatem Yerlim o CryEngine, PlayStation 4, Xbox One i Ryse. 31 października 2013 Richard Leadbetter 7 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Radeon R9 280X - Test Cenową wojnę czas zacząć. 16 października 2013 Richard Leadbetter 11 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Analiza prototypów Steam Machines Digital Foundry rozkłada projekt Valve na czynniki pierwsze - i próbuje określić jego potencjał. 14 października 2013 Richard Leadbetter 3 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Radeon HD 7990 - Test Niezrównana moc - ale za jaką cenę? 10 października 2013 Richard Leadbetter 6 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Czy Mantle zrewolucjonizuje rynek pecetowy? Twórca Battlefielda 4 obiecuje „większą wydajność i bogatsze doznania”. 30 września 2013 Richard Leadbetter 4 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry kontra architekci Xbox One „O naszej konsoli krąży wiele błędnych informacji, ludzie nie rozumieją pewnych rzeczy. Jesteśmy z niej bardzo dumni.” 29 września 2013 Richard Leadbetter 25 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Nvidia Shield - Recenzja Nowa jakość urządzeń mobilnych? 12 sierpnia 2013 Richard Leadbetter 10 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Teoretycznie: Czy Xbox One dorówna PlayStation 4 wydajnością w grach? Digital Foundry konfrontuje moc konsol „na papierze” z realną wydajnością układów. 1 sierpnia 2013 Richard Leadbetter 19 komentarze/y
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: Xbox One został zaprojektowany na dziesięć lat Źródła wskazują, że wymiar konsoli jest związany z chęcią maksymalnego wyciszenia sprzętu. 1 sierpnia 2013 Richard Leadbetter 13 komentarze/y
News Digital Foundry | PlayStation 4 udostępnia do 5 GB pamięci RAM dla twórców gier AKTUALIZACJA #2: Oficjalne stanowisko Sony. 28 lipca 2013 Richard Leadbetter 20 komentarze/y