Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 11: Dexter Industries. Etap 1: Ślepa uliczka

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 1: Ślepa uliczka

Ogólny opis etapu
Ślepa uliczka to wielki obszar, przez który musisz przebyć, wyłączając po drodze dwa systemy ochrony - główny (G) i zapasowy (Z). Są tu tylko ochroniarze fabryki i tylko ich strój możesz pozyskać, choć lepiej pozostać w garniturze. Przy drodze stoi kilka samochodów, w każdym z nich możesz włączyć alarm (A), aby odwrócić uwagę przeciwników, choć nie jest to wymagane. W jednym z budynków przy drodze znajdziesz kartę dostępu (K), którą możesz otworzyć drzwi z czytnikiem (C) - w środku znajdziesz przebranie ochroniarza fabryki (P) i minę zbliżeniową (M). Jeśli nie zależy ci na dyskrecji, to możesz użyć tej miny, jak również strzelić w wybuchową beczkę (W), aby wybuchami pozbyć się wrogów. Nie jest to jednak zalecane. Poniższe akapity przedstawiają opis przejścia tego etapu w garniturze.

Zdobycie karty dostępu do składu z przebraniem i miną
Do środka możesz się dostać lewym lub prawym oknem. Na początku skorzystaj z lewego i przylgnij do osłony po prawej. Przeskocz do następnej, dojdź do beczki, przeskocz do osłony po lewej, obejdź ją z lewej i idź przed siebie. Dotrzesz do małego, drewnianego budynku i dwóch strażników obok kolejnego budynku. Poczekaj, aż porozmawiają chwilę i zaczną się rozchodzić. Wyjdź zza osłony, kiedy jeden z nich będzie tuż przed drzwiami drugiego budynku. Wejdź za nim, zabierz kartę dostępu (K) i od razu wyjdź, ukrywając się na lewo od wyjścia. Zza budynku, z którego wyszedłeś, z lewej strony, powinien po chwili wyjść strażnik i stanąć przy pierwszym budynku. Kiedy się odwróci, przejdź za pierwszy budynek i poczekaj, aż kolejny strażnik, stojący na drodze, podejdzie do strażnicy. Wtedy przejdź przez okno, aby znaleźć się ponownie przy miejscu startu (S).

Wyłączenie głównego systemu ochrony (skład z przebraniem i miną)
Podejdź do okna strażnicy po prawej i poczekaj, aż ten sam strażnik, który wcześniej stał na drodze, a który teraz stoi oparty o strażnicę (zasłaniają go papiery i monitor pod oknem strażnicy), odejdzie w lewo, na drogę. Wtedy przejdź przez okno, wyłącz główny system ochrony (G), po czym wyjdź przez drugie okno strażnicy i od razu skryj się za beczkami po prawej. Użyj karty na czytniku (C), aby wejść do składu z przebraniem pracownika ochrony fabryki (P), miną zbliżeniową (M), pistoletami automatycznymi AH 74u i amunicją do nich. Warto wiedzieć, że wejście do składu to część zaliczenia wyzwania „Uzbrojony i niebezpieczny - 1/2”, nie zalecamy jednak brać żadnego z tych przedmiotów prócz broni (a szczególnie miny - zajmuje ona miejsce na przedmiot, którym można np. rzucać w celu odwrócenia uwagi, a przy zamianie miny na taki przedmiot łatwo ją przez przypadek uzbroić).

Wyłączenie zapasowego systemu ochrony
Wyjdź ze składu i skryj się za trzema beczkami. Poczekaj, aż jeden ze strażników stanie dokładnie naprzeciwko (będziesz go widział pomiędzy dwoma samochodami), drugi zaś pójdzie po drodze w prawo. Przejdź również w prawo kryjąc się za prawym samochodem, aby pierwszy strażnik cię nie dojrzał i ukryj się za osłoną w kształcie litery C. Przylgnij do niej i przejdź na jej prawą część. Teraz poczekaj, aż drugi strażnik wróci z prawej (nazwijmy go strażnikiem #A), trzeci zaś podejdzie za budynek naprzeciwko (w nim była karta dostępu (K)) i przykucnie. Dopiero wtedy wyjdź zza osłony i po prostu idź wzdłuż drogi. Omiń kolejny samochód i podejdź do okna strażnicy z zapasowym systemem ochrony (Z), a potem od razu przylgnij do trzech beczek przed strażnicą. Musisz poczekać, aż do strażnicy wejdzie drugi strażnik (nazwijmy go strażnikiem #B), a potem z niej wyjdzie. Niebezpieczeństwem jest jeszcze jeden strażnik, który staje dokładnie naprzeciwko beczek, po drugiej stronie drogi. Nazwijmy go strażnikiem #C. Niech i on odejdzie, dopiero wtedy wejdź przez okno i wyłącz zapasowy system ochrony (Z).

Dotarcie do wyjścia
Zabierz klucz francuski ze stolika po lewej i znowu wyjdź przez to okno, przez które wszedłeś do strażnicy. Twoim zadaniem jest unieszkodliwienie dwóch strażników (tego stojącego przed strażnicą i strażnika #B), a podczas wykonywania wszystkich związanych z tym czynności musisz uważać przede wszystkim na strażnika #C. Stojąc pod oknem strażnicy uważaj też na strażnika #A. Rzuć kluczem przed okno tak, aby wylądował w środku, w rogu strażnicy obok krzesła i biurka. Kiedy strażnik podejdzie do klucza i będzie ustawiony tyłem, ogłusz go. Jeśli ustawi się bokiem, musisz poczekać, aż wyjdzie i ponowić rzut. Poczekaj, aż strażnik #B odejdzie i przykucnie w drugim miejscu, zaś strażnik #C nie będzie patrzył, po czym wyrzuć ciało przez drugie okno i schowaj je w skrzyni po prawej. Zabierz klucz francuski, wyjdź ze strażnicy pierwszym oknem i rzuć kluczem dokładnie w to samo miejsce. Zwabi to strażnika #B. Kiedy wejdzie do strażnicy i kiedy strażnik #C nie będzie patrzył, wejdź przez okno i ogłusz strażnika. Ciało schowaj w tej samej skrzyni. Przejdź przez drogę i ukryj się pod płotem obok samochodu. Cierpliwie czekaj, aż w drzwiach wejściowych zauważysz strażnika. Kiedy w nich stanie, nadal czekaj, aż odejdzie. Wtedy wejdź do środka w pozycji kucznej. Po prawej jest wyjście z etapu (W) i możesz od razu skierować się do niego. Jeśli jednak chcesz zdobyć dowody, zajrzyj do poniższego akapitu.

Zdobycie dowodów
Przykucnij za krótkim płotem łączącym pokój z wyjściem (W) z korytarzem i poczekaj, aż strażnik patrolujący wnętrze stanie w wejściu. Przemknij za nim do pokoju z dowodami (D). Musisz tu uważać na jeszcze jednego, który może wejść przez drugie drzwi po lewej. Po wejściu do pokoju zabierz dowody (D), po czym ukryj się w skrzyni po lewej. Poczekaj, aż obaj strażnicy tu wejdą. Kiedy ten, który patroluje korytarz zacznie ponownie kierować się w stronę pierwszego wyjścia, idź za nim i opuść ten etap (W).

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik