Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dishonored - Poradnik - Misja 4: The Royal Physician (cz.3) - Dotarcie do domu Sokolova, Rozejrzenie się po domu Sokolova, Porwanie Sokolova i pomoc kobiecie, Uwolnienie więźniów

Opis przejścia misji, sekrety i mapa.

Dotarcie do domu Sokolova

Rusz przed siebie i spójrz na okno z lewej. Użyj teleportu, aby dostać się przez nie do budynku. Wyjdź na balkon po drugiej stronie mieszkania i wskocz na wentylator, a później na balkon, aby dostać się piętro wyżej. W pomieszczeniu na komodzie z prawej znajdziesz bone charm (3/3).

Uwaga! Ów bone charm o nazwie strong arms, jest bardzo przydatny, jeśli często dusisz przeciwników. Pozwala bowiem przeprowadzać tą akcję błyskawicznie, więc warto się w niego wyposażyć.

Po jego podniesieniu zniszcz deski w oknie i teleportuj się na rurę po przeciwnej stronie jezdni.

Uwaga! Jeśli po dotarciu na rurę po drugiej stronie jezdni odwrócisz się i wskoczysz na dach nad wentylatorem, ujrzysz ciało człowieka i notatkę, mówiącą o tajnym pokoju. Aby do niego dotrzeć wróć do miejsca, gdzie rozpocząłeś tą część misji (zeskocz na ulicę) i wejdź do pierwszego domu z lewej. Przejdź do pomieszczenia z prawej i trzy razy przekręć kurek w umywalce. Odsłoni się tajna komnata, gdzie znajdziesz manę i sporo złota.

Dojdź do końca rury po drugiej stronie jezdni i skorzystaj z teleportu, aby dostać się na dach budynku z lewej. Z prawej strony na dole zobaczysz wejście do domu Sokolova. Warto też poczekać na wartownika, patrolującego dach domu naukowca z prawej. Kiedy się pojawi ogłusz go bełtem usypiającym. Następnie wskakuj na kolejne dachy z lewej, aż dotrzesz do łańcucha (będzie wisiał z prawej strony). Wskocz na niego i wejdź na dach domu Sokolova.

[Inne warianty wejścia do domu Sokolova]

Do apartamentu naukowca możesz dostać się również przez główne drzwi (teleportuj się i szybko przez nie przejdź, gdy strażnicy są do nich zwróceni tyłem) albo przez piwnicę znajdującą się pod drzwiami wejściowymi. Obydwa rozwiązania wiążą się jednak z wchodzeniem na sam dach domu, przedzierając się między wieloma strażnikami.

Rozejrzenie się po domu Sokolova (opcjonalnie)

Zanim przytargasz Sokolova w umówione miejsce, warto rozejrzeć się po jego willi. W tym celu zostaw na razie ciało naukowca, wyjdź na zewnątrz i zejdź do pomieszczenia poniżej. Trafisz do sypialni (klucz Sokolova pozwoli ci otworzyć szafkę przy łóżku z kilkoma sztabkami złota). Korytarz przed nią jest patrolowany przez dwóch strażników. Poczekaj na dogodny moment i ogłusz ich pojedynczo. Następnie podejdź do drugiej części sypialni, gdzie znajdziesz dwa automaty. Użyj tego z lewej, aby otrzymać pojemnik na energię, którą uzupełni w tym z prawej. Następnie skieruj się ze źródłem energii na korytarz, gdzie udaj się w lewo. Przejdź przez drzwi, wsadź pojemnik w otwór w ścianie naprzeciwko i użyj dźwignij, aby zjechać na dół.

Trafisz do holu wejściowego. Przejdź w prawo, a trafisz do rozległego pomieszczenia ze sporą liczbą wrogów (bardzo przyda się tutaj moc Dark Vision). Kiedy droga będzie wolna wejdź na schody z lewej i spójrz na środek sali na dole. W świetle lamp zobaczysz strażnika oglądającego obraz. Kiedy na chwilę odejdzie i nikt nie będzie patrzył, teleportuj się na dół i ukradnij obraz Sokolova (1/1). Jeśli chcesz możesz też rozejrzeć się w sąsiednich pomieszczeniach (uważaj na strażników i sprzątaczki), chociaż nie jest to konieczne. Po zabraniu obrazu wróć do windy, którą zjechałeś na dół i wjedź na górę.

Porwanie Sokolova i uwolnienie kobiety

  • Find Sokolov
  • Render Sokolov unconscious
  • Carry Sokolov to Samuel the Boatman, under the bridge near Sokolov's home

Kiedy znajdziesz na dachu wejdź do szklarni, w której przebywa Sokolov. Zakradnij się do niego od tyłu i podduś go. Następnie udaj się na drugi koniec pokoju i uwolnij kobietę (opcjonalnie), na której naukowiec prowadził badania. Warto też przejrzeć to pomieszczenie, w którym znajdziesz leżącą na biurku runę (5/5) oraz plany techniczne (tylko jeśli nie kupiłeś ich od Griffa w 2 i 3 akcie).

Podnieś ciało i udaj się na dach. Skorzystaj z teleportu, aby dostać na dach budynku naprzeciwko willi naukowca (możesz też zjechać używaną wcześniej windą na dół, jednak lepiej wtedy zawczasu oczyścić sobie drogę ze strażników). Teraz wystarczy dotrzeć z ciałem do Samuela czekającego z łodzią pod jednym z budynków (z pomocą teleportu dotrzesz tam błyskawicznie).

Uwolnienie więźniów (opcjonalne)

  • Open the safe hidden behind the painting

Zanim dostarczysz Sokolova do Samuela możesz jeszcze wypuścić więźniów zamkniętych w „elektrycznym więzieniu”. Znajdują się oni na głównej drodze, którą patroluje trzech strażników. Wyeliminuj ich po cichu, a następnie podejdź do zbiornika znajdującego się z lewej strony więzienia i wyjmij baterię. Alternatywnym rozwiązaniem jest użycie panelu nieco z prawej od zbiornika z energią (potrzebny jest rewire tool), tak aby prąd raził wojskowych. Po wyłączeniu elektryki porozmawiaj z ludźmi w środku, który w podzięce podarują ci kod do sejfu (294) oraz informację, że jest on na trzecim piętrze ruin za ich plecami. Wskocz więc po zniszczonych platformach i podejdź do dużego obrazu postaci schodzącej ze schodów. Przesuń go, a dotrzesz do wspomnianego sejfu.

Więźniowie, których uwolnisz będą przebiegać przez poprzednie lokacje. Ważne jest więc, aby ukryć wszystkie ciała strażników, na które osoby te mogłyby się natknąć. Na piętrze z sejfem możesz udać się w lewo. Za narożnikiem jest balkon, przez który dostaniesz się do mieszkania. Zeskocz na dół przez dziurę w podłodze z lewej, a trafisz na kolejny sejf, który tym razem otworzysz bez żadnego kodu.

*

Powrót do spisu treści: Dishonored - Poradnik