Publicystyka (Strona 22)
Feature
Artykuł | Zaskakujące oblicza flory w grach wideo
Na tropie wspólnego mianownika Mario, Mass Effect i Skyrima.
Feature
Artykuł | Jak narodził się Bajtek
Mija 30 lat od wydania pierwszego czasopisma komputerowego w Polsce.
Feature
Artykuł | 40 gier, które napisały historię FPS-ów
Krótkie spojrzenie na najważniejsze strzelanki. Dlaczego stały się tak popularne?
Feature
Artykuł | Thief w czasach współczesnych, czyli anulowany restart serii
Produkcja nigdy nie ujrzała światła dziennego.
Feature
Artykuł | „Polska to w pełni dojrzały rynek” - wywiad z szefem CDP.pl
O przejęciu Call of Duty i Destiny, lokalizacji MGS 5 i sprzedaży Wiedźmina 3 w Polsce.
Feature
Artykuł | Paradox Fredrika Westera
Kto stoi za jedną z najbardziej fascynujących firm w świecie gier?
Feature
Artykuł | Walka o marzenia: od pracy w korporacji do własnej gry
„To był skok na głęboką wodę.”
Feature
Artykuł | Za kulisami The Chinese Room
Nietypowe studio i prowadzące je małżeństwo artystów.
Feature
Artykuł | „Microsoft i Xbox patrzą daleko w przyszłość” - rozmowa z Philem Spencerem
Istota wyłączności, PC, VR i inne.
Feature
Artykuł | Zapomniana gra o „Solidarności”
Autorski projekt nigdy nie został wydany, a jego twórca po latach został profesorem.
Feature
Artykuł | Od baśni do Phantasmagorii
Roberta Williams odeszła na emeryturę 14 lat temu, ale studio Sierra wciąż pozostaje w pamięci graczy.
Feature
Artykuł | Cud na E3 - Final Fantasy 7 Remake
Jak może wyglądać nowa wersja kultowego hitu z PlayStation?
Feature
Artykuł | Jak Rise of the Triad nie stało się kontynuacją Wolfensteina 3D
Tom Hall: „Ta gra jest dla mnie jednocześnie sukcesem i porażką, radością i kamieniem u szyi.”