Feature Artykuł | Od baśni do Phantasmagorii Roberta Williams odeszła na emeryturę 14 lat temu, ale studio Sierra wciąż pozostaje w pamięci graczy. 10 lipca 2015 Michał Basta 2 komentarze/y
Feature Artykuł | Gry, które zasługują na prawdziwy remake Nie tylko Final Fantasy 7. 7 lipca 2015 Adam Tobojka 12 komentarze/y
Feature Artykuł | Cud na E3 - Final Fantasy 7 Remake Jak może wyglądać nowa wersja kultowego hitu z PlayStation? 28 czerwca 2015 Adam Tobojka 14 komentarze/y
Feature Artykuł | Jak Rise of the Triad nie stało się kontynuacją Wolfensteina 3D Tom Hall: „Ta gra jest dla mnie jednocześnie sukcesem i porażką, radością i kamieniem u szyi.” 25 czerwca 2015 Michał Basta 1 komentarz
Feature Artykuł | Kodeks poprawności Wiedźmina 3 Różnorodność kontra autentyczność. 22 czerwca 2015 Artur Cnotalski 21 komentarze/y
Feature Artykuł | Polskie książki, po które mogą sięgnąć twórcy gier Z kart powieści do gry wideo. 13 czerwca 2015 Adam Tobojka 16 komentarze/y
Feature Artykuł | Zaginięcie Ethana Cartera: wersje PS4 i VR oraz całkiem nowa gra Rozmowa z Adrianem Chmielarzem. 3 czerwca 2015 Robert Purchese 4 komentarze/y
Feature Artykuł | Co łączy książki i gry wideo Pozytywne strony konwergencji mediów. 5 maja 2015 Adam Tobojka 3 komentarze/y
Feature Artykuł | World of Warcraft i walka ze sprzedawcami złota Czy koniec czarnego rynku oznacza koniec WoW? 4 maja 2015 Robert Purchese
Feature Artykuł | Czego oczekujemy po następnej grze From Software Bloodborne ukazało się niedawno, ale warto spojrzeć w przyszłość. 7 kwietnia 2015 Redakcja 4 komentarze/y
Feature Artykuł | Dlaczego nie ukończyłem Dragon Age: Inkwizycja „Powodów było kilka.” 7 kwietnia 2015 Mateusz Zdanowicz 38 komentarze/y
Feature Artykuł | O konwersji Wasteland 2 na konsole i innych projektach inXile Rozmowa z Brianem Fargo i Chrisem Keenanem. 28 marca 2015 Wesley Yin-Poole
Feature Artykuł | Blaski i cienie wirtualnej rzeczywistości Czy rynek gier jest gotowy na przyszłość rodem z science-fiction? 27 marca 2015 Adam Mirkowski 4 komentarze/y
Feature Artykuł | Grzeczny język polski, w grzecznych grach wideo Cholerka. 23 marca 2015 Artur Cnotalski 21 komentarze/y
Feature Artykuł | Earthcore, Wrocław i gry mobilne - rozmawiamy z Tequila Games „Robimy grę, o której stworzeniu wszyscy marzyliśmy.” 6 marca 2015 Zbigniew Jankowski 3 komentarze/y
Feature Artykuł | Grę poznaje się nie po tym, jak się zaczyna, ale jak się kończy O znaczeniu zakończenia. 3 marca 2015 Łukasz Winkel 5 komentarze/y
Feature Artykuł | Zakazane piksele Czego nie wolno w grach wideo? 20 lutego 2015 Adam Mirkowski 7 komentarze/y
Feature Artykuł | Jak dobrze być złym Co czyni czarne charaktery w grach wartymi zapamiętania? 18 lutego 2015 Adam Tobojka 2 komentarze/y
Feature Artykuł | The Order: 1886 „to nie tylko świetna opowieść, ale też pokaz możliwości PlayStation 4” Rozmawiamy z dyrektorem kreatywnym Ready at Dawn. 17 lutego 2015 Mateusz Zdanowicz 41 komentarze/y
Feature Artykuł | Kulisy powstania Lords of the Fallen Problemy z komunikacją, zalety własnego silnika, błędy i inne ciekawostki. 12 lutego 2015 Daniel Kłosiński 12 komentarze/y
Feature Artykuł | Zapomniany bóg Petera Molyneux Curiosity nie zmieniło życia Bryana Hendersona. 11 lutego 2015 Wesley Yin-Poole 16 komentarze/y
Feature Artykuł | Pierwsze wrażenia z pokazu gogli HoloLens Hologramy stają się rzeczywistością. 23 stycznia 2015 Daniel Kłosiński 10 komentarze/y
Feature Artykuł | „Miano gracza nie jest trofeum” Ze Stanisławem Krawczykiem rozmawiamy o badaniu „Jestem graczem”. 30 grudnia 2014 Zbigniew Jankowski 6 komentarze/y
Feature Artykuł | Poza blaskiem fleszy: Nintendo Mijający rok japońska firma może uznać za sukces. 29 grudnia 2014 Mateusz Zdanowicz 13 komentarze/y
Feature Artykuł | Rok z DayZ Czy wielki hit nie ukazał się zbyt wcześnie? 27 grudnia 2014 Mateusz Zdanowicz 6 komentarze/y