Wiedźmin 3 - Gwint, wszystkie karty: Biały Sad i Wyzima
Zaczynamy od prologu i zebrania pierwszych kart.
W Białym Sadzie i w Wyzimie można znaleźć łącznie tylko siedem kart, przy czym zdobycie każdej z nich nie jest powiązane z żadnym zadaniem. Wszystkie znalezione tutaj karty są neutralne lub należą do talii Królestw Północy, dzięki czemu bardzo mocno przydają się na samym początku gry.
Powrót do spisu treści Wiedźmin 3 - Gwint, wszystkie karty i zadania, poradnik
Biały Sad
Karczmarka (razem z kupcem niedaleko karczmy):
Kobieta prowadząca karczmę w Białym Sadzie (#1) oferuje na sprzedaż pięć kart. Gdy Geralt opuszcza Biały Sad po raz pierwszy, kobieta bezpowrotnie opuszcza karczmę, tym samym stając się dla niego nieosiągalna, dlatego też kupiec niedaleko karczmy (#2) ma na stanie dokładnie te same karty, co karczmarka, dzięki czemu można je zakupić w późniejszym terminie. Posiadane przez nich karty to:
- Katapulta
- Komandos Niebieskich Pasów
- Rębacze z Crinfrid
- Foltest Dowódca Północy
- Manekin
Uwaga! Znany jest błąd, powodujący, że czasem niektóre karty posiadane przez karczmarkę nie są w ofercie kupca niedaleko karczmy, dlatego warto zakupić je jeszcze w prologu!
Uczony w karczmie:
Uczony przebywający w karczmie (#1) w Białym Sadzie jest swego rodzaju samouczkiem do gry w Gwinta. Za wygranie z nim Geralt otrzymuje kartę Zoltan Chivay. Jeżeli do końca prologu nie wygra się od uczonego tej karty, będzie ją można znaleźć pod drzewem wisielców w Velen (miejsce, w którym Geralt po raz pierwszy w grze pojawia się w Velen).
Wyzima
W zamku królewskim w Wyzimie można znaleźć tylko jednego nilfgardczyka (#1), który będzie chętny na grę w gwinta. Po wygranej partii Geralt w nagrodę otrzyma kartę dowódcy Foltest Zdobywca.